自己的dayz的服务器里面的db数据库文件怎么打开?

自己的dayz的服务器里面的db数据库文件怎么打开?,第1张

因为服务端有些问题 僵尸只会固定静态刷,目前我也没有办法 ,以下是我在外网找到的增加静态僵尸的办法(会降低服务器性能,慎用)
DayZ服务器常用设置方法
打开DAYZSERVER的根目录,DayZServer\mpmissions\dayzOfflinechernarusplus\db 在以下路径找到全局的配置Xml,globalsxml
DayZ服务器常用设置方法
文本格式打开之后会看到以下的配置参数
找到 <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="500"/> 看后面的value值为500,意味着地图上总共会有500个僵尸
修改value的值 改为10000
DayZ服务器常用设置方法
再找到 <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> 这个的意思应该是初始化重生的范围内刷新僵尸,修改为2400 保存
DayZ服务器常用设置方法
然后再同一个目录下找到 事件的配置Xml,
同样以文本打开
打开之后我们可以发现有很多
<child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="1" type="Animal_GallusGallusDomesticus"/>
这种子标签 里面配置了各个地区刷新的物资等数量参数, lootmax 是物资数量 lootmin是物资最小数量 max是最大 min是最小
DayZ服务器常用设置方法
type="ZmbF_JoggerSkinny_Blue"/ 搜索 这个字段 你会看到MAX=“0” ,把MAX="0" 搜索 全局替换成max=“0”
僵尸就可以正常刷新了 不过它依旧是静态的 就比较
我们使用文本替换,搜索lootmax = "0";全局替换为 lootmax = "10"
保存 当你把参数都改了之后 保存 开启服务器 成功刷出僵尸
DayZ服务器常用设置方法

服务器运行故障或者网络信号不好。
解决方法:建议用户用管理员权限打开cmd,执行netshwinsockreset命令,重启机器后使用模式三加速。

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。

[右] 220 FTP server ready
[右] USER abcabc
[右] 331 User name okay, need password
[右] PASS (hidden)
[右] 230 User logged in, proceed
[右] SYST
[右] 215 UNIX Type: L8
[右] FEAT
[右] 211-Extension supported
[右] CLNT
[右] MDTM
[右] MDTM YYYYMMDDHHMMSS[ -TZ];filename
[右] SIZE
[右] SITE PSWD;EXEC;SET;INDEX;ZONE;CHMOD;MSG
[右] REST STREAM
[右] XCRC filename;start;end
[右] MODE Z
[右] MLST Type;Size;Create;Modify;Win32ea;
[右] 211 End
[右] CLNT FlashFXP 4001526
[右] 200 Noted
[右] PWD
[右] 257 quot;/quot; is current directory
[右] CWD /web
[右] 250 Directory changed to /web
[右] PWD
[右] 257 quot;/webquot; is current directory
[右] MODE Z
[右] 200 MODE Z ok
[右] 侦听于端口: 3298等候连接
[右] PORT 192,168,1,166,12,226
[右] 200 PORT Command successful
[右] MLSD
[右] 150 Opening BINARY mode data connection for MLSD
[右] 426 Data connection closed, transfer aborted
[右] 列表 错误
-- 紫霞游戏平台为您解答 >585411辆。
dayz中Namalsk地图本身是一个雇佣兵团体控制的三座岛,这个组织的名称是NAC。这个岛的地形从地理的角度来说,可能不是自然形成的,而NAC在这里进行的实验是虫洞实验。地图上面的标记有A1,A2这两个设施,A1是战术核武器爆炸的正中心。但是,坑不大,因为在爆炸时,NAC组织的实验人员打开了连接外星的虫洞,虫洞将核爆的能量都吸收了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12690716.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存