我的世界服务器怎么改为极限模式

我的世界服务器怎么改为极限模式,第1张

1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-r10jar(官网下载:>我的世界怎么创建服务器minecraft虽然是单机游戏,但是也可以创建服务器进行多人游戏,体会多人合作的乐趣,至于我的世界怎么创建服务器,下面我们来了解下。
问:我的世界怎么创建服务器
答:1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-R10jar(官网下载:>

直接执行

/etc/rcd/initd/ssh restart

或者

sevice ssh restart
restart 包括了stop,start。

SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络工作小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层和传输层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH最初是UNIX系统上的一个程序,后来又迅速扩展到其他 *** 作平台。SSH在正确使用时可弥补网络中的漏洞。SSH客户端适用于多种平台。几乎所有UNIX平台-包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、Digital UNIX、Irix,以及其他平台,都可运行SSH。

问题一:我的世界电脑版的怎么开服 使用重达3斤的锤子,并用力砸电脑即可

问题二:我的世界电脑版的怎么开服? 楼主留下邮箱,我发给你开服器,一定看完教程!

问题三:我的世界电脑版怎么开服务器? 50分 你好, 下载后,进入‘多人游戏’,然后再输入服务器的地址和名称,有些的是需要下载专属的客户端才能连接服务器

问题四:我的世界电脑版怎么开服务器,简单点。 开服这个东西很复杂,如果你对电脑不懂足够你搞个半天。这个教程比较简单jingyanbaidu/#!/article/27fa7326846df646f8271fac

问题五:我的世界怎么开服 开服方式:
1确定JAVA路径,一般是默认路径,不然就需要自己修改:
把“启动服务器bat”改后缀名为“启动服务器txt”,修改为你安装的JAVA路径后,保存,再把后缀名修改回来;
2用纯文本打开serverproperties这个文件;
3把里面的“server-ip=”后面的IP修改为你自己的IP(外网地址或hamachi的IPv4地址);
4点击“启动服务器bat”,开服;
5关服的时候,记得在游戏中输入“/stop”,不然会导致没有保存而回档。

问题六:我的世界怎样才能在电脑上开一个服务器? 01
概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。
开服包的使用。必须要开服包,网上找个自己看得顺眼的开服包,解压本地。不要太低版本的开服包,建议17及以上版本包,注意需要与我的世界客户端版本一样的。
>02
开服参数的设定。如果本地电脑配置一般不要弄太多人,默认是20人玩的,一般就可以了。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。
>03
启动开服文件。大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行让它跑起来。运行后不要关闭它。
共2图>04
本地测试,我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。
>05
在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口。
共2图>06
告诉基友们,你映射后的外网地址和外网端口。通过外网地址进行多人游戏联机接入。
注意事项
开服流程:开服包――局域网内开服成功――映射外网――所有人可联机接入
另外,全端口映射方式也是可以联机的,此模式需要联机接入端同时使用访问者,但速度比较快
打住休息会,如有帮助,别忘记给我来个赞支持下哦

问题七:我的世界电脑开服的问题 真是服了这些一键开服器的作者和使用者,这玩意对小白根本没用,开来开去最多就是把服务器文件设置配置好,没端口映射别人还是连不上,对于小白最大的问题不是服务端和服务器设置,是端口映射啊,端口映射要么是花钱购买,要么是打电话联系宽带运营商看看他们能不能给你一个外网ip,不要钱就创建服务器是想多了
为什么你能连上啊,因为你自己创的服务器就在你自己的电脑上你当然能能连上啊

问题八:我的世界pc版怎么开服务器 1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-R10jar(官网下载:

2在你的电脑新建一个文件夹,名字随便,例如“MCServer”
3将第1步下载的服务器文件放进MCServer文件夹内
4再在MCServer文件夹内新建一个记事本,名字为Starttxt
5打开记事本,把以下代码粘贴去:
title 这里填你的服务器名称
color 服务器bat字体颜色
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 这里填服务器文件jar的文件名
PAUSE
例如:
title myworld
color f
java -Xms1024M -Xmx1024M -jarcraftbukkit-147-R10jar
PAUSE
6保存以上代码到记事本后,将记事本的扩展名txt改为bat,即Startbat
7双击Startbat,d出黑色窗口,等待处理jar(需要一段时间)
8看到黑色窗口出现Done字样,就完成了,然后关闭黑色窗口
9会发现MCServer文件夹生成了很多文件,找到serverproperties,用记事本打开
10修改以下参数:
online-mode=true 改为online-mode=false
gamemode=0 改为gamemode=1(0为生存模式,1为创造模式)
注:online-mode必须修改,否则玩不了,其他参数你看着办吧
11改完后运行Startbat,进入游戏。(Startbat不能关闭,怎么关闭后面讲)
12选择多人游戏 - 添加服务器 - 在服务器地址输入localhost,然后点击完成
13如果看到服务器有信号证明你成功了
14邀请朋友方法:百度一下IP,会看到自己的IP地址,然后复制,发送给朋友
15朋友拿到地址后,进入游戏 - 多人游戏 - 直接连接 - 直接输入刚才的服务器地址
(IP会改变,每次和朋友玩的时候都要重新百度一下复制给朋友。如果希望固定IP的你可以下载一个hamachi网络工具,朋友也要下载,然后你开个群,把朋友拉进来,hamachi显示的IP就是固定的,但使用hamachi偶尔会出现游戏延迟)
16退出游戏时候需要注意,必须在黑色窗口输入stop指令停止服务器,否则刚才玩的记录会全部丢失。如果玩的过程中担心电脑死机或停电导致记录丢失,你偶尔在黑色窗口输入save-all,存档。
以上纯为个人服务器架设经验,如果服务器架设失败,可能各自电脑系统或其它前置软件的造成问题

问题九:电脑把我的世界服务器怎么开 1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-R10jar(官网下载:dlbukkit/)
2在你的电脑新建一个文件夹,名字随便,例如“MCServer”
3将第1步下载的服务器文件放进MCServer文件夹内
4再在MCServer文件夹内新建一个记事本,名字为Starttxt
5打开记事本,把以下代码粘贴去:
title 这里填你的服务器名称
color 服务器bat字体颜色
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 这里填服务器文件jar的文件名
PAUSE
例如:
title myworld
color f
java -Xms1024M -Xmx1024M -jarcraftbukkit-147-R10jar
PAUSE
6保存以上代码到记事本后,将记事本的扩展名txt改为bat,即Startbat
7双击Startbat,d出黑色窗口,等待处理jar(需要一段时间)
8看到黑色窗口出现Done字样,就完成了,然后关闭黑色窗口
9会发现MCServer文件夹生成了很多文件,找到serverproperties,用记事本打开
10修改以下参数:
online-mode=true 改为online-mode=false
gamemode=0 改为gamemode=1(0为生存模式,1为创造模式)
注:online-mode必须修改,否则玩不了,其他参数你看着办吧
11改完后运行Startbat,进入游戏。(Startbat不能关闭,怎么关闭后面讲)
12选择多人游戏 - 添加服务器 - 在服务器地址输入localhost,然后点击完成
13如果看到服务器有信号证明你成功了
14邀请朋友方法:百度一下IP,会看到自己的IP地址,然后复制,发送给朋友
15朋友拿到地址后,进入游戏 - 多人游戏 - 直接连接 - 直接输入刚才的服务器地址
(IP会改变,每次和朋友玩的时候都要重新百度一下复制给朋友。如果希望固定IP的你可以下载一个hamachi网络工具,朋友也要下载,然后你开个群,把朋友拉进来,hamachi显示的IP就是固定的,但使用hamachi偶尔会出现游戏延迟)
16退出游戏时候需要注意,必须在黑色窗口输入stop指令停止服务器,否则刚才玩的记录会全部丢失。如果玩的过程中担心电脑死机或停电导致记录丢失,你偶尔在黑色窗口输入save-all,存档。
以上纯为个人服务器架设经验,如果服务器架设失败,可能各自电脑系统或其它前置软件的造成问题

指令是需要权限节点每个插件下载页都会有权限节点说明来支持的,即如果某个玩家没有这个权限节点就输入指令是无效的不过默认的OP是拥有所有权限节点的,除非你设置了副管理组权限组,因此绝大多数插件需要一个权限插件来作为前置插件或者其中的部分在无权限插件环境下运行也是可以的,不过就无法设置什么等级制度了,玩家只有默认的玩家组权限,OP拥有全部权限。
要使用权限节点的话你需要安装一个权限插件,在MCBBS上下载的Essential基本插件组中的EssentialGroupManager就是一个基础权限插件
安装完成权限插件后需要启动一次服务器,让权限插件自行创建配置记录文件。
安装完成后有两种方式可以配置权限节点,一个一个来。
第一种方式:关闭服务器后进行权限节点设置
启动完成后就可以输入服务端指令/stop关闭服务器了。
然后在插件文件夹plugins下多了一个新的文件夹:GroupManager
打开来,你将看到出现了两个文件夹“backup”“worlds”以及两个新的yml文件“configyml”“globalgroupsyml”
backup顾名思义:备份,即在服务器运行时使用指令修改权限节点前保存的权限节点文件,可以在发现错误时关闭服务器手动还原权限节点。
worlds原意为世界,在这里意为所有世界的玩家权限设置,在worlds文件夹下拥有多个世界名字的文件夹,一般为三个,如果有多世界插件,则有服务器所有世界数目相同的文件夹。
configyml是插件自身的设定,例如OP是否拥有全部插件的管理权限。
globalgroupsyml则是设定权限组与权限组获得的权限节点。
接下来只要按照格式在玩家相应的权限组里添加权限节点即可,保存,启动服务器。
第二种方式:在服务器运行时指令修改权限节点。
在后台输入/mangaddp 权限组的名字 权限节点
然后就可以了。
附录1 CoreProtect查询插件权限节点表
CoreProtect权限
coreprotect 允许执行全部CoreProtect命令
coreprotectinspect 允许执行 /co i 命令
coreprotectlookup 允许执行 /co l 命令
coreprotectrollback 允许执行 /co rollback 命令
coreprotectrestore 允许执行 /co restore 命令
coreprotectpurge 允许执行 /co purge 命令
coreprotectreload 允许执行 /co reload 命令
coreprotecthelp 允许执行 /co help 命令
子权限
coreprotectlookupchat 去掉这个权限玩家就不能查聊天记录了
coreprotectlookupcommand 去掉这个权限玩家就不能命令记录了
coreprotectlookupsession 去掉这个权限玩家就不能查会话记录了
coreprotectlookupblock 去掉这个权限玩家就不能查方块记录了
coreprotectlookupclick 去掉这个权限玩家就不能查交互记录了
coreprotectlookupcontainer 去掉这个权限玩家就不能查容器记录了
coreprotectlookupkill 去掉这个权限玩家就不能查击杀记录了
附录2 EssentialGroupManager插件指令与指令应对权限节点表
用户管理
/manuadd: 移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)
/<命令> <玩家> <用户组>
groupmanagermanuadd
01 groupmanagermanuadd
/<命令> <玩家>
groupmanagermanudel
01 groupmanagermanudel
/<命令> <玩家> <用户组>
groupmanagermanuaddsub
01 groupmanagermanuaddsub
/<命令> <玩家> <用户组>
groupmanagermanudelsub
01 groupmanagermanudelsub
移动。
/<命令> <玩家> <用户组>
groupmanagermanpromote
01 groupmanagermanpromote
移动。
/<命令> <玩家> <用户组>
groupmanagermandemote
01 groupmanagermandemote
/<命令> <玩家>
groupmanagermanwhois
01 groupmanagermanwhois
/manuaddp: 将权限直接添加到玩家。
/<命令> <玩家> <权限>
groupmanagermanuaddp
01 groupmanagermanuaddp
/<命令> <玩家> <权限>
groupmanagermanudelp
01 groupmanagermanudelp
/<命令> <玩家>
groupmanagermanulistp
01 groupmanagermanulistp
/<命令> <玩家> <权限>
groupmanagermanucheckp
01 groupmanagermanucheckp
/manuaddv: 增加或替换一个用户的变量(例如prefix或suffix)。
/<命令> <用户> <变量> <取值>
groupmanagermanuaddv
01 groupmanagermanuaddv
/<命令> <用户> <变量>
groupmanagermanudelv
01 groupmanagermanudelv
/manulistv: 列出一个用户拥有的变量(例如prefix或suffix)。
/<命令> <用户>
groupmanagermanulistv
01 groupmanagermanulistv
/manucheckv: 查看玩家的一个变量取值和其来源。
/<命令> <用户> <变量>
groupmanagermanucheckv
01 groupmanagermanucheckv
用户组
用户组管理
注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的。
/mangadd: 将一个用户组加入到系统。
/<命令> <用户组>
/<命令> <g:全体用户组>
groupmanagermangadd
01 groupmanagermangadd
/<命令> <用户组>
/<命令> <g:全体用户组>
groupmanagermangdel
01 groupmanagermangdel
/mangaddi: 将一个用户组2加入另一个用户组1继承列表。
/<命令> <用户组1> <用户组2>
groupmanagermangaddi
01 groupmanagermangaddi
/mangdeli: 从一个用户组1继承列表移除另一个用户组2。
/<命令> <用户组1> <用户组2>
groupmanagermangdeli
01 groupmanagermangdeli
/listgroups: 列出可用的用户组。
/<命令>
groupmanagerlistgroups
01 groupmanagerlistgroups
权限
注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的。
/mangaddp: 将权限加入一个用户组。
/<命令> <用户组> <权限>
/<命令> <g:全体用户组> <权限>
groupmanagermangaddp
01 groupmanagermangaddp
/mangdelp: 从一个用户组移除权限。
/<命令> <用户组> <权限>
/<命令> <g:全体用户组> <权限>
groupmanagermangdelp
01 groupmanagermangdelp
/manglistp: 列出一个用户组所有的权限。
/<命令> <用户组>
/<命令> <g:全体用户组>
groupmanagermanglistp
01 groupmanagermanglistp
/mangcheckp: 检查用户组是否拥有一个权限和其来源。
/<命令> <用户组> <权限>
/<命令> <g:全体用户组> <权限>
groupmanagermangcheckp
01 groupmanagermangcheckp
/mangaddv: 增加或更改一个用户组的变量(例如prefix或suffix)。
/<命令> <用户组> <变量> <取值>
groupmanagermangaddv
01 groupmanagermangaddv
/<命令> <用户组> <变量>
groupmanagermangdelv
01 groupmanagermangdelv
/<命令> <用户组>
groupmanagermanglistv
01 groupmanagermanglistv
/<命令> <用户组> <变量>
groupmanagermangckeckv
01 groupmanagermangckeckv
实用命令
/mansave: 在文件上保存所有权限的更改。
/<命令>
groupmanagermansave
01 groupmanagermansave
/<命令> [世界]
groupmanagermanload
01 groupmanagermanload
/<命令>
groupmanagermantogglevalidate
01 groupmanagermantogglevalidate
/<命令>
groupmanagermantogglesave
01 groupmanagermantogglesave
/<命令>
groupmanagermanworld
01 groupmanagermanworld
/<命令> <世界>
groupmanagermanselect
01 groupmanagermanselect
/manclear: 清除世界的选定,下一个命令会在你的世界工作。
/<命令>
groupmanagermanclear
01 groupmanagermanclear
/mancheckw: 获得一个世界的每一个文件(users/groups)存储的路径。
/<命令> <世界>
groupmanagermancheckw
01 groupmanagermancheckw
02
无命令权限
groupmanagerop 使用Group Manager命令时不理会所有的继承和权限。(op权限)
01 groupmanagerop
groupmanagernotifyself 在你的等级改变时通知你自己。
01 groupmanagernotifyself
groupmanagernotifyother 在别人等级改变时通知你。
01 groupmanagernotifyother
groupmanagernoofflineperms 服务器在离线模式时拒绝所有的权限。
01 groupmanagernoofflineperms

我的世界中有时候玩家收集了非常多的东西,然后不小心死亡了,非常懊恼,只要存档中开启作弊,然后输入死亡物品不掉落指令/gamerule keepInventory true就可以关闭死亡掉落,不用担心死亡后的烦恼。

我的世界死亡物品不掉落指令如下:

死亡物品不掉落指令

/gamerule keepInventory true

指令输入方法

1创建世界时勾选允许作弊选项。

2进入游戏后点击气泡按钮或者使用快捷键T打开输入框。

3输入想要使用的指令后按下回车键或者发送按钮,就使用成功啦。

常用指令

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

  /kill  

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

  /list  

列出服务器中的玩家。

  /locate  

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

  /loot  

将指定的战利品放入物品栏或世界。

  /me  

显示一条关于自己的信息。

  /mobevent  

控制或查询允许运行的生物事件。

  /msg  

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

  /music  

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

  /op  

授予玩家管理员权限。

  /ops  

/permission的替代命令,重载并应用权限。

  /pardon  

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

  /pardon-ip  

从封禁列表中移除IP封禁项目。

  /particle  

创建粒子。

  /perf  

记录并保存性能分析数据。

  /permission  

/ops的替代命令,重载并应用权限。

  /place  

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

  /playanimation  

运行一次特定动作。

  /playsound  

播放音效。

  /publish  

向局域网开放单人游戏世界。

  /recipe  

给予或剥夺合成配方。

  /reload  

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

  /remove  

移除智能体。

  /replaceitem  

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无 *** 作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp、杀死指令/kill、附魔指令/enchant等,本文根据wiki整理了全部指令,欢迎查看。

我的世界指令大全如下:

常用指令

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无 *** 作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。


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