阿里云也就是指的云主机它可以简单的理解成是一台虚拟服务器是类似VPS的东西但与VPS还有所不同VPS是在一台物理服务器上划分出来一部分的资源搭建而成一旦母机出现故障上面所有的VPS将受影响而云主机是在一组集群服务器上划分出来的多个类似独立主机的部分集群中的每台机器都有云主机的一个镜像备份当其中一台机器出现故障时系统会自动访问其他机器上的备份所以在安全与稳定性方面云主机更加强大
云主机与服务器一样有独立的IP内存带宽等用户可以根据需要安装各种 *** 作系统以及配置各种网站运行环境在功能以及使用上与服务器一模一样同样因为是虚拟的费用通常比服务器要便宜的多主要是针对中小规模的应用来使用
海腾数据杨闯为你解答若有相关问题需要帮忙的可以来找我
问题二:阿里云服务器是什么 阿里云云服务器(Elastic pute Service, ECS)是一种处理能力可d性伸缩的计算服务,其管理方式比物理服务器更简单高效。 阿里云云服务器帮助您快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体IT成本,使您能够更专注于核心业务创新。
问题三:阿里云服务器用的什么cpu 一般是Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2430 0 @ 220GHz 看型号,有个别是20GHz
问题四:新浪云服务器和阿里云服务器有什么区别?谢谢谢谢! 云ECS服务器和轻云服务器都是独享CPU、独享内存、独享带宽、BGP多线接入。但轻云提供了内部控制面板和web软件安装如数据库等,适合初级用户;ECS云服务器适合有一定技术能力的用户,并且配置型号更多
问题五:阿里云的服务器是网通还是电信? 你好阿里云是多线BGP机房机房除了电信网通以外还有其他线路的接入目前国内有越来越多的双线机房向多线发展这样的目的是为了保障全国各地不同线路用户的访问速度若是追求高性价比的话推荐你选择中原地区的BGP多线接入中原占据地理位置优势且带宽充足在全国各地访问的速度与稳定性会比较均衡
海腾数据杨闯为你解答若有云主机相关问题需要帮忙的可以来找我
问题六:如何使用阿里云服务器 打开浏览器,找到阿里云服务器官网。进入官网后找到云服务器后点击立即购买,进入服务器选择界面后点击立即购买。提示登录自己的淘宝号,进入购买页面。
选择好自己的服务器后点击立即购买,使用支付宝支付(其他方式也行)。(提示:如果选择Windows系统,则要在cpu选择至少1gb)
购买完成后,会收到一个ip地址,用户名,密码。打开电脑开始-->所有程序--->附件-->远程连接。输入ip,用户名,密码即可进入。
问题七:阿里云服务器常见问题有哪些 远程连接服务器For Windows
Windows系统远程桌面无法连接的检查
Mac远程桌面链接ECS Windows2012提示远程桌面连接无法验证您希望连接的计算机的身份
ECS Windows系统多人使用相同账号同时远程登陆
ECS服务器Windows 2008设置远程连接断开后的自动注销时间
ECS Windows 2008 远程连接提示“由于没有远程桌面授权服务器可以提供许可证”的处理办法
ECS服务器Windows 服务器远程登录黑屏
Windows系统修改终端服务导致无法远程
ECS Windows远程桌面访问时出现检测到一个协议出错(代码 0x1104)出错
安卓手机远程桌面连接Windows系统的ECS
Windows 2008远程桌面时出现的界面与上次断开时不同
ECS Windows系统服务所有禁用后重启导致系统无法远程桌面连接
ECS Windows服务器安装安全狗后无法远程连接
ECS Windows2003系统服务器修改远程连接数的办法
ECS Windows服务器远程桌面经常掉线
ECS Windows Server 2012 无法远程且VNC鼠标不能动
windows2003远程登陆报错: 远程计算机上的Windows登录软件被不兼容的软件Ginastubdll取代
ECS Windows远程桌面分辨率设置
远程桌面复制黏贴无法使用
ECS Windows 2003系统IPSEC服务异常导致无法远程
ECS Windows系统远程连接提示终端服务器超出了最大允许连接
ECS Windows Server如何购买微软的Remote Destop Services服务
Windows服务器重启后自检,提示大量注册表在检测中
ECS windows系统开始后一直是蓝色背景屏幕(非蓝屏crash)的解决方案
ECS Windows服务器连接报错:出错628 解决办法
Windows 2008系统远程协助无法勾选
ECS Windows远程桌面中切换会话
Windows *** 作系统取消登录显示输入ctrl+alt+del的办法
ECS Windows服务器桌面分辨率过高导致VNC花屏处理办法
ECS Windows2003远程登陆时提示您已经被拒绝登录到终端服务器的解决办法
ECS服务器使用本地软件进行远程连接办法
ECS云服务器远程报错secured by secureRDP
ECS Windows远程桌面连接被拒绝,因为没有授权此用户帐户进行远程登录问题排查办法
ECS Win2008远程时提示要登录到此远程计算机,您必须被授予允许通过终端登录登录的权限的解决办法
Windows服务器无法远程登录提示“试图登录 但是网络登陆服务没有启动”
ECS Windows系统远程链接超过最大连接数
ECS Windows无法远程登录同时外网全部端口不通
Windows 2008远程连接提示“本地会话管理器 服务未能登录”的处理办法
ECS Windows2008如何实现一个账号只允许一个客户端登录
ECS Windows2008 2012如何设置同时只允许一个用户远程连接服务器
windows 无法远程
ECS Windows远程连接失败提示协议出错会话中断
ECS控制台无法连接管理终端
ECS Windows 2012修改远程桌面端口
ECS Windows 2>>
问题八:阿里云到底是什么啊? 阿里巴巴做的云计算产品,什么叫云计算你可以百度一下,国内类似的云主机产品还有腾讯云,盛大云,太平洋臻云,西部云,美橙云等等。
云主机是基于云计算平台的一种虚拟的主机服务器产品,特点是资源分配配置灵活,安全性能强。与之前的VPS和独立服务器产品相比有一定的优势。
你也可以把云主机理解为一台基于云平台的服务器或主机,通过远程连接登陆后,你会发现他就是一台服务器电脑,你在本地电脑上能做的事情,在这台云主机服务器上,你都可以做到。
如果你要使用JSP项目,那么你要自己在云主机服务器上安装相应的应用脚本和数据库等搭建你自己需要的环境。如果不会可在网上查找JSP环境搭建教程
问题九:如何选择阿里云云服务器ECS *** 作系统 方法/步骤
首先,我们要清楚的便是每个系统之间的差别,以及在阿里云上的差别:
1 Windows
11) 系统内含正版激活。
12) 适合于运行Windows下开发的程序,如等。
13) 支持SQL Server等数据库(需自行安装)。
14) 可以使用远程桌面方式登录进行管理。
注:512内存不支持选择Windows系统,1G以上内存才能很好支持该系统。
2 Linux
211) 最流行的服务器端 *** 作系统,强大的安全性和稳定性。
212) 免费且开源,轻松建立和编译源代码。
213) 通过SSH方式远程访问您的云服务器。
214) 一般用于高性能web等服务器应用,支持常见的PHP/Python等编程语言,支持MySQL等数据库(需自行安装)。
22 CentOS (推荐)请使用yum方式在线安装软件。
23 Ubuntu请使用aptitude方式在线安装软件。
24 Debian请使用apt-get方式在线安装软件。
25 Aliyun Linux(兼容 Red Hat)请使用yum方式在线安装软件,yum源需要自行购买redhat的商业支持。
*** 作系统更换规则:
1更换 *** 作系统
更换系统之前请先停止云服务器,云服务器更换 *** 作系统会直接重置系统盘IP不变,系统盘数据将会丢失!
请您注意:
11 更换 *** 作系统会使云服务器的系统盘更换为新的镜像,原有系统盘的数据都会丢失。
12 云服务器数据盘的数据不会受到影响。
13 建议您将系统盘的个人数据备份到数据盘中,或采用其他方式进行备份。
14 因您没有备份系统盘相关个人数据而造成的数据丢失,阿里云不承担责任。
15 内存为512M云服务器不支持更换Windows *** 作系统。
2 CPU/内存与 *** 作系统的选择
21)如需选择/变更4G以上内存请您选择64位 *** 作系统(32位 *** 作系统存在寻址限制)。
22) 如您选择32位 *** 作系统,4G以上内存页面暂不展示,只有云服务器更换为64位 *** 作系统才可展示。
23)Windows 32位 *** 作系统支持最高CPU为4核。
24)配置:[CPU:1核;内存:512M] 的云服务器不支持选择/更换Windows *** 作系统。
Windows篇
阿里云提供了6种window系统,涵盖了Server 2003 sp2以及Server 2008 R2这两大类 *** 作系统。
其中又分为了32位和64位
(1)如何选择32位还是64位
32位系统相比64位系统,最主要的限制体现在内存的大小上。因为32位本身的限制,其最大只可支持到4GB内存,如果您的网站要使用高于4GB的内存或者以后有扩充内存寻到4GB以上的打算,请使用64位 *** 作系统。
(2)选择2003还是选择2008
对于windows来说,我个人建议是选择版本越高的越好。相对来说新版本漏洞相对来说更少,而且IIS 75相对于IIS6提供了更多的功能以及更方便的控制台。但是考虑到大家的机器配置不同,在此给出一下几种选择:
A:配置低于双核 2GB内存:选择server2003 不装数据库配置双核4GB: server 2003 mssql 或者 server 2008 R2 不带数据库
B:配置高于双核 8GB:serever 2008 R2 mssql 建议如果大家要在云服务器上跑数据库,尽量选择大内存配置,或者降低配置去选用RDS
(3)中英文、安全加固版如何选择
这个就依据大家各自的喜好来了,在此不多说了至于W>>
问题十:在网上经常看到什么阿里云腾讯云服务器,是什么意思?有什么作用?求详细解释。百度百科有点懵逼 阿里云,腾讯云是两个品牌的名字。云服务器主要用来存放站点数据,搭建网站使用!
搭建服务器,首先需要解决动态IP的问题,本地网络每次联网IP地址都不一样,可以选择花生壳或者购买一条IP!然后就是配置服务器环境,如果你需要的是php+mysql的环境可以选择护卫神这个比较好用安全!如果想用Linux系统,可以安装一个wdcp面板,该面板是免费的管理也很方便! 如果有疑问请继续追问!
稳网周明为你解答,希望能够帮到你!
游戏 行业是阿里云最早聚焦的行业之一,近年来 游戏 行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进以及阿里云产品的迭代演进,整体的产品技术选型在不同的 游戏 场景、业务场景也不尽相同。本文将聚焦阿里云d性计算产品在 游戏 行业的方案实践经验。
当前, 游戏 行业的各种场景和行业发展密不可分。简单回顾电子 游戏 的发展,80年代的黑白机,90年代的PC单机 游戏 ,00年代前夕随着互联网的发展网络 游戏 开始盛行,2010年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。
从 游戏 终端来区别,主要有:主机 游戏 (往往是3A 游戏 )、PC 游戏 、移动 游戏 和网页 游戏 等。目前出现跨平台多端 游戏 ,以及云 游戏 化的趋势。
关于 游戏 的品类区别会有非常多的维度:RPG(角色扮演)、MOBA类、竞技类、FPS(射击类)、休闲类、卡牌类、棋牌类、SLG(策略类)等等。目前有多品类融合玩法裂变的趋势。
随着国内防沉迷、版号因素,近年来 游戏 行业诞生了越来越多的精品 游戏 ,出海全球化乃至区域化,以及整体存量用户增速放缓,长线运营、精细运营以及私域社区等运营方式也在悄然变化。
不同的业务场景技术架构不尽相同,如竞技类 游戏 和卡牌类 游戏 对计算的需求就有所区别,云 游戏 与常规的网络 游戏 架构也有所区别。这里主要从 游戏 服和 游戏 平台、大数据、云 游戏 这四个目前常见的场景简单介绍其架构。
游戏 服,从 游戏 类型来看有RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等等;从 游戏 平台来看通常有主机、手机、PC等;从业务发行来看有全球、国内、海外,从部署架构来看有集中部署和分区部署;从技术架构来看, 游戏 行业也有逐渐分层解耦的趋势,但与互联网应用相比,有一定其独特性。
因为 游戏 的强交互性特点, 游戏 技术架构与其他互联网应用相比有一定独特性。 游戏 需要保持会话连接,也就是从一个客户端到服务端的长连接,便于对客户端中玩家的 *** 作、行为等进行及时的反馈以及推送给共同 游戏 或对战的其他玩家,所以 游戏 普遍对网络质量更加敏感,网络质量较差的情况会使长连接断开或重连,引起玩家掉线。 游戏 也需要保持会话的状态,既服务端会保持一份玩家的实体,当玩家进行 *** 作时,下次通信的数据会依赖之前的通信的数据,这也是一些MMO(多人在线)大型 游戏 对网络吞吐性能要求较高的原因之一。再比如FPS、MOBA类等多人对战类 游戏 ,交互性更强,对网络延迟容忍度更低,要求低延迟。因为 游戏 需要比较高密度的记录玩家的 *** 作以及结果,所以有频繁写入数据的特点,这类场景需要较强的IO性能。因为 游戏 强交互性、低延迟的特点,其技术架构也和互联网应用不同,在逐渐分层解耦的同时,需要保证 游戏 玩家的交互效果,同时也会依赖到底层服务器的计算能力。
这些都是 游戏 场景普遍存在的特点:长连接保持会话、保持状态、低延迟网络、高IO吞吐、高计算性能。
游戏 的部署架构会结合 游戏 业务特点、 游戏 运营需求来制定 游戏 服务,有分区分服、全区全服业务逻辑,分区分服还是全区全服,最大的架构差异在于数据是不是一套。而从部署方式看,主要是集中式部署和分区域部署。
集中部署就是不论 游戏 玩家在哪里, 游戏 服务集中在一个区域,适合对网络延迟要求通常不高的 游戏 类型,如休闲类;分区部署是指 游戏 服务器根据 游戏 玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的 游戏 类型,如MOBA、FPS类。
典型架构
MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对服务器的计算能力和稳定性有着极高的要求。同时MMO类 游戏 有着比较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。
其中网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。单个 游戏 区承载玩家数量高,逻辑服务器通常按照场景地图来划分,规模再大会通过分区的方式实现。
数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。
日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力,对磁盘写入性能要求较高,通常采用多台分组方式实现。
(1)MMO 游戏 服性能与稳定需求,建议使用最第7代ECS实例,根据实际需求选型c计算型(CPU与内存配比1:2)/g通用型(1:4)/r内存型(1:8),Intel Ice Lake 29GHz基频35GHz睿频提供超高性能,能更好地优化 游戏 体验。
(2)异步落库以及日志服务器,对于磁盘读写性能要求高的场景,建议云上使用ESSD PL 0/1/2/3根据业务性能需要选择,避免磁盘读写瓶颈。
(3)在 游戏 日常版本更新中,需要各个地域Region镜像的快速复制,基于ESSD快照异地复制的能力,能够提升镜像复制效率。
(4)分区分服等场景往往需要快速地开服滚服合服,通过CADT云速搭、ESSd性伸缩、OOS运维编排、ROS资源编排等云上运维工具搭配产品使用,能够提升云上运维效率。
ii FPS、MOBA类 游戏 架构介绍
MOBA类 游戏 主要包括PVP系统、PVE系统、 游戏 平台等几个主要部分,其中PVP战斗是MOBA/FPS 游戏 的核心。
PVP、PVE、 游戏 平台功能部署于同一VPC中,构成 游戏 大区;战斗服务器(往往)单独跨地域部署。
游戏 客户端首先接入到登录服务器中,完成登录认证、计费等 游戏 平台逻辑。为避免单点问题,所以 游戏 平台服务往往需要高可用方案。可利用云上高可用方案,包括便捷的运维工具满足业务高可用需求。
FPS/MOBA竞技 游戏 ,往往对延迟特别敏感,可以想象,竞技类 游戏 中对战的 游戏 场景:玩家 *** 控人物,在地图里步伐飘逸,q声密集,每一颗子d都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算,那么算力需求就随着房间玩家数量上升而指数爆炸,5V5的房间和大房间100人(吃鸡)对算力的需求完全不同。
游戏 这部分重算力场景,推荐阿里云7代高主频或七代实例,更高的单核性能提供更好的战斗效果。
战斗房间类 游戏 ,因为业务本身峰谷特性,灵活地使用云上资源的d性能力,往往会较好地优化整体的资源使用成本。阿里云d性计算本身提供了非常灵活的付费方式,包括常规的按量实例、包月包年实例、以及通过节省计划/预留实例券去抵扣按量实例资源,兼顾资源灵活使用的同时达到更优的成本。
此外,为更进一步释放开发运维的效率,当前一些 游戏 也采用了容器化技术架构,阿里云的ACK+ECS/ECId性容器实例组合搭配使用,更进一步释放了基础资源的灵活性和d性能力。
业务场景
游戏 平台(不限于FPS、MOBA类)主要提供的服务:官网、客服、注册、登录、充值、兑换、商城、推送、公告、社区、SDK及邮件、短信等公共服务;包括内容审核、视频录制、d幕、转码、剪辑、RTC这些业务需要的基础服务,以及运维监控、发布平台、测试平台这些运维等平台服务。
这部分更接近于通用的互联网技术架构,以服务为颗粒度解耦,接入->网关->应用->数据库。
技术特点
这往往通常需要构建高可用基础架构来提升稳定性,业务突发期往往需要一定的d性能力。相比于 游戏 服务这部分容器化就更加普及,也更容易通过云上的比如d性容器实例去应对流量峰值场景。在视频录制场景,对实时性要求较高时,往往会基于GPU能力构建,这部分阿里云也提供了vGPU/cGPU能力,释放GPU的灵活性。
大数据是当前 游戏 业务经营、 游戏 运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、 游戏 数据分析、广告转化分析、安全运营分析等 游戏 核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。
总体而言,实时性业务更多是业务查询类、简单计算类任务,比如买量转化的分析;离线类基本是分析类、预测类任务,比如 游戏 玩法分析。
从技术架构来看,得益于开源社区技术栈的高丰富度,大数据具体的技术选择非常之多,整体从存算一体到存算分离,也诞生像数据仓库、数据湖乃至湖仓一体等概念。
从数据架构流程来看,从数据源->数据采集、传输->数据计算、存储->数据应用,其中可选看技术方案也需要因地制宜。
从部署架构来看,不同的 游戏 公司处在不同的数据建设阶段,会有不同的选择倾向,包括完全自建、基于云自建大数据、基于云上托管、以及利用更多云上成熟的产品技术去丰富整体的大数据能力集,而后者也成为越来越多客户的选择。
拿云上大数据方案举例来讲,比如实时计算部分,选择SLS采集、Kafka数据网关通道,通过Flink做数据计算,通过ES或CK做数据分析,通过ADB以及QuickBI做数据应用展示。离线方案通过OSS做冷数据存储,Spark、Hive、HDFS等组件做数据计算存储,通过CK汇聚分析,通过Dataworks做数据应用。
具体计算存储的产品选型,主要根据不同的业务特性以及大数据应用特性来区分,根据数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以及性价比来选择。
如刚刚举例的实时计算/近实时计算场景,Flink具备高性能、低延迟特点,所以是计算密集、网络性能高场景,推荐选型七代ECS实例或6代增强实例;如HDFS需要超大存储容量,高吞吐,推荐D系列本地盘实例,如D2S存储型本地盘实例。Remote Shuffle Service等处理结果多的场景,读写处理频繁如大量的join计算,需要综合来看计算、网络、存储性能以及综合成本来选择通用实例(如第7代ECS实例)或i系列本地盘实例。所以,最终在云上的资源选型,在性能满足的前期下,需要评估通过网络传输数据成本高(云盘),还是就地取材计算成本高(本地盘),不同模型、不同量级选择不同。
从内存处理(成本最高、性能最好、存储容量最小)、SSD本地盘、HDD本地盘、ESSD云盘、OSS对象存储(成本最优、性能一般、存储容量最大),逐渐分层解耦,还带来一个好处:充分释放了云上d性的能力,可以利用更轻巧的d性计算产品(如SPOT抢占式实例方式,或ECI容器实例)进行大数据计算,达到更好的d性能力去满足业务需求的同时也能节约更多的成本。
云 游戏 主要分终端和云端。终端部分基于Windows、iOS、Linux等 *** 作系统的终端设备包括手机、平板、电脑、电视机、VR一体机等。云端架构主要是 游戏 应用层、云 游戏 平台层、IaaS基础资源层,应用层包括PC 游戏 、手游、VR 游戏 、H5 游戏 等多种类型的 游戏 应用;平台层云 游戏 必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等;IaaS基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。
云 游戏 落地,在技术上也经历了诸多挑战,为满足端到端高性能低时延,网络调度、指令串流、编解码、多终端的SDK适配等等都是云 游戏 场景中不可避免的技术问题。
对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题,并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。
总结来讲,阿里云d性计算通过云上的串流、编码加速、渲染加速等全套的技术帮助 游戏 客户给云 游戏 玩家提供更好的性能体验,通过基于阿里云全球数据中心可以帮助云 游戏 客户覆盖更多的用户,通过GPU多种产品形态和整体的d性能力,也帮助到 游戏 客户去更快捷更灵活的构建其云 游戏 业务。
阿里云通过多年的技术积累和持续的运营,提供了大规模的基础设施云服务,目前在全球部署了26个地域、82个可用区,通过优异稳定的性能表现帮助 游戏 客户高效稳定地运行 游戏 业务,为玩家提供极致顺滑的 游戏 体验,并通过技术手段不断地帮助 游戏 客户优化用云成本。
国内的业务出海、 游戏 出海也是现阶段大的趋势之一,很多 游戏 公司已经把出海从业务可选项变成了必选项之一。在2022年3月,阿里云上线了韩国和泰国两大Region,能够为本地化的 游戏 业务提供更流畅、更稳定的 游戏 体验,以此希望能在 游戏 客户出海的业务领域,提供更多的帮助。
当然,作为内容与 科技 两大热门领域的交叉领域, 游戏 产业日新月异,架构也随着前端业务的需要不断改变。阿里云d性计算也针对 游戏 厂商的不同架构,陆续推出了不同的云服务器类型和付费方式,以及云上运维套件,以帮助客户降本增效。
原文链接:>首先登陆阿里云账号之后,找到控制中心里面,找到服务器管理控制台。当服务器运行停止之后,点击配置信息里面的“更换系统盘”
随后会提醒您更换ECS服务器系统盘的影响,如果没有数据。点击确定更换 *** 作系统盘,然后再次选择确认新的 *** 作系统类型,或者 镜像系统,确定好之后,系统会再次提醒您是否更换。点击确定继续
再次回到刚刚的与主机界面你会发现,系统配置信息由linux变成windows了,正在切换
等待片刻之后,可能要几分钟。
注意:
在更换系统盘之前,要做好数据备份。然后停止服务器,再进行切换。
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