1如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
典型的匹配服通信层我们可以采用p>
为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前
4业务处理器
我们依然使用@Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。
在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。
5匹配服在收到一个>
启动匹配服服务器(MatchStartupjava)
再执行游戏服的单元测试
1、第一步,打开手机的设置,找到WIFI。2、第二步,按住连接中的wifi网络几秒就可以打开网络设置。
3、第三步,选择修改网络,可以更改网络IP、DNS。
4、第四步,在网络连接的详细信息中,勾选高级选项。
5、第五步,将IP设置为静态。
6、第六步,这时候就可以看见静态IP设置,可以设置手机的DNS域名。亲您好解决方法如下服务器开小差原因有以下几点:
第一是因为网络原因信号不好,都会导致连接失败,服务器开小差。
第二是因为服务器有限制的容量,超过一定的容量之后就会超过承受范围能力,就会导致系统的崩溃。
第三是因为服务器系统不稳定,存在漏洞。服务器开小差很常见,可以进行刷新或者退出重新登陆,通常可以解决问题。另外,错开服务器的使用高峰时间,这样会有很大的提升。或者可以换一个通道进行服务器的连接。希望能帮到您亲
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