系统保留网速设置,运行的对话框,在输入文字的位置,输入命令gpeditmsc,调出组策略进行设置,选择管理模板-网络-Qos数据包计划程序,选择后在右侧的窗口选择限制可保留带宽选项,将未配置的选择更改成已启用,并将带宽限制将默认设置的20更改为0。
方法2:打开搜索运行(WIN键+R)输入servicesmsc
找到WINDOWS FIREWALL,双击。
启动类型设置成手动,然后下面的服务状态停止掉点确认就OK了。如果服务器直接接网线,就是直接IP就可以。
中间如果有防火墙和路由器交换机比较复杂,具体要看情况
有路由器做下转发一般都是可以的,访问公网IP的某个端口,转发到内网IP的某个端口。
我在宿舍用的是路由器,有DELL服务器和笔记本电脑,使用的是花生壳动态解析,可以远程管理路由器设置,和DELL远程卡,以及DELL服务器上的系统。就只是做了转发咱们需要使用
Socket
Policy
Server
Unity3D
包含了一个简单的
Socket
Policy
Server
(sockpolexe)
需要在启动自己的应用之前启动它
下面是在咱们的环境中,通过命令行打开服务器(Unity
42,
Win
8)
>cd
C:\Program
Files
(x86)\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer\
>sockpolexe
--all
需要在调用WebSocketConnect
之前,调用SecurityPrefetchSocketPolicy,如下SecurityPrefetchSocketPolicy
(
,
);
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