群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览,第1张

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资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

扩展资料

EBCAC 思想概述

EBCAC 思想最早来源于微软NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些 *** 作、访问哪些资源

这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝  。

EBCAC 模型的形式化解释

经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。

程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E = {e1,e2 , ,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

参考资料来源:百度百科-访问代码控制

原因和解决方法如下:
1、mod不一致(订阅同样的mod解决)。
2、mod一样,但排序不一致(启动器调整mod排序至一样即可)
3、群星版本不一致,及时更新就好了。
4、群星本体文件有过改动,不知道改动了什么的情况下,删掉整个群星文件再在steam下重新下载(不知道正常效验码是什么的情况下如何判断是群星本体文件的问题,不加载任何mod的情况下进入游戏,点击多人游戏看看能不能看到其他人开的多人游戏,记得是不加载任何mod)。
5、某些mod的版本不一致。很多人都是玩着玩着忽然就不能联机了,删了c盘的群星文件之后又可以了就是这个原因,c盘文档里的文件是群星的一些设置,最重要的是群星的mod文件也在里面,删掉之后启动群星steam会自动重新下载最新版的mod,打开启动器再和朋友调整一下排序就好了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12772791.html

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