求教.怎样映射udp端口到公网.用来玩我的世界PE的.感激不尽

求教.怎样映射udp端口到公网.用来玩我的世界PE的.感激不尽,第1张

路由器地址嘛一般都是19216811 或者19216801 第一步就是登录路由器帐号密码只有你自己知道 然后根据路由器不同,设置端口映射选项也不同,多点两下就找到了,一般在lan设置
第二部就是寻找自己的内网ip 开始-运行-cmd打开了dos界面,输入ipconfig回车这时候出现一大堆字母数字你就看1921681x或者1921680x这堆字符里除了路由器IP是这形式就是你自己IP是这形式找到以后在路由器“转发规则" 或者"端口映射"点开自己IP地址加映射规则就好都是选择项,不用你手写,所以比较简单。

您好,首先我建议你使用花生壳,蛤蟆吃,路由侠,或者是多玩我的世界盒子来进行映射,其次服务器是不可以映射到局域网当中去,只能用于服务器建设,如何建立局域网,首先点击单人游戏,进去之后按ESC在点击对局域网开放,然后就可以叫上你的基友一起来玩啦

几种方法。公网IP、端口映射、虚拟局域网和服务器。
如果你持有公网IP,在服务端server ip设置你的公网IP就行。对方可以通过IP地址和端口号连接到你的服务器。你的电脑充当了服务器功能。
如果没有公网IP,也可以用端口映射。端口映射一般需要第三方提供,你可以输入本地IP和端口,将其映射到公网。服务端开服输入你设置的IP和端口就行,客户端对局域网开放设置你电脑IP和聊天兰d出的端口就行。对方可以通过第三方提供的IP或域名并附上端口号连接。
虚拟局域网也是需要第三方软件提供的。相当于把多台公网机器集合在一个房间,并进行联机。对方也是需要通过软件才能跟你联机的。
最后一个服务器,其实跟公网IP开服差不多。只不过是把游戏数据托管给服务器处理。你就不需要耗费电脑性能和长时间运行维持服务器了。服务器一般都有公网IP,这个你不需要担心。服务器也有专门面向我的世界的面板服和广泛用途的桌面服。不过租用服务器可能是要一些资金的。游戏服对服务器安全要求没那么高,没必要去租昂贵的知名服务器。如阿里云和腾讯云等,这些服务器租金昂贵。

听他们胡说。输入cmd然后ipconfig。查看下ipv4地址。然后记住。打开端口映射。看看内网ip有没有填错。还有端口。 然后用记事本打开sever找到sever-ip 看看输入对否。还有端口。

您好,其实端口映射也就是把局域网中的一台电脑暴漏给外网,需要在路由器设置里设置,条件不足,无法演示给你看,在百度经验中找到一篇有关的,可以参考下,
>服务器设置打开服务器目录下的server/wiki/Server网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,目测也没人看,推荐关闭snooper-enabled=false# 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被banhardcore=false# 是否开启联网模式(正版专用,盗版必改为false!!!!!!!!!)online-mode=false# 是否开启PVP,不是战争服就不要开了pvp=false# 游戏难度,与单机相同difficulty=1# 玩家第一次进入游戏时的游戏模式gamemode=0# 同时在线的最大玩家数max-players=20# 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除rconport=25575# 是否生成怪物spawn-monsters=true# 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)generate-structures=true# 可见距离,最大值为10view-distance=10# 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码(yy的补丁可用(也需要旧版服务器),ICE未知),推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能motd=A Minecraft Server神奇的方块世界连接方法方法1:如果服务端与客户端在同一台机器上:输入“localhost:设置文件中端口数字”即可联机,例如“localhost:1234”(无引号,端口若为25565可直接输入“localhost”,下同)方法2:如果服务端与客户端在不同机器上,但使用同一个路由器:输入“服务端内网IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“19216812:1234”方法3:如果服务端与客户端在不同机器上,且服务端未使用路由器(直接由网络运营商分配IP地址):输入“服务端IP:设置文件中端口数字”即可联机,例如“20834159226:1234”方法4:如果服务端与客户端在不同机器上,服务端使用路由器,但客户端不使用该路由器:若服务端为内网主机,直接作为外网按照方法3处理即可;若服务端非内网主机,服务端需进行端口映射,教程见此部分底部,之后输入“与服务端在同一网关下的IP:映射后的外部端口数字”即可联机,例如“20834159226:2345”;若使用多个路由器:多次映射,然后视情况按照方法2或方法3处理。


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