原因是:制造地图的作者所用的版本和你的版本有些漏洞的差别虽然同样是CS:S起源的版本但制作者可能是用(版本号比你高几级或是低几级的)又或是(作者用的是正版CS:S起源而你用的是盗版)这样你就用不了这张地图但也只有小部分制作的时候会出现这样的漏洞大部分的地图就算版本有差别也照样能用
当然你也可以问地图的作者是他用的详细的版本号,然后把自己的端弄对上号不过这样麻烦得要死所以我都是试过用不了就丢掉找新的来试
因为地图文件小,换来换去很方便cs16地图放到cstrike_schinese文件夹的maps文件夹里
把bsp文件放到cstrike_schinese文件夹的maps文件夹里。
mdl文件放到cstrike_schinese文件夹的models文件夹里。
wav文件放到cstrike_schinese文件夹的sounds文件夹里。
wad文件直接放到cstrike_schinese文件夹里就可以了。
武器:将mdl(q械模型文件)解压到:\cs16\cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件
将wav(声音文件)解压到:cs16\cstrike\sound\weapons\相应的文件名目录覆盖原文件 起源:武器:把解压出来的materials和models两个文件夹,复制到css安装目录下的cstrike_schinese文件夹中,提示合并文件夹是点同意合并,进入游戏就可以看到全新的皮肤,当想还原官方的皮肤时只需删除cstrike_schinese文件夹即可。
如果复制到了cstrike文件夹中,会覆盖掉官方的模型,假如没备份,还原就麻烦了························希望对你有所帮助 谢谢
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