神之浩劫黑屏怎么办 游戏黑屏解决方法

神之浩劫黑屏怎么办 游戏黑屏解决方法,第1张

神之浩劫在游戏中出现这种情况,一般是由于以下原因导致的:

首先可以尝试找到Hi-Rez Studios\HiRezGames\smite\Binaries\Win32下的Smiteexe,右击属性,兼容性 用640480分辨率运行—确定。然后再用桌面的快捷方式开始游戏即可。

这种情况可能是由于电脑中病毒了,建议立即使用杀毒软件对电脑全盘进行查杀病毒,杀完毒之后再重新登录游戏尝试。

由于游戏客户端损坏导致无法正常游戏,这种情况可以尝试使用游戏修复工具对客户端进行修复或者卸载游戏,然后从官方网站重新下载即可。

最后如果前几项都正常那么可能是游戏服务器不稳定,导致游戏不能正常显示,建议多尝试登录几次即可。

来自于真实事件改编,2010年4月20日发生爆炸并沉没,11人丧生,一个月内整个墨西哥湾几乎被浮油覆盖,导致 英国石油公司损失300多亿美元。

   

这部《深海浩劫》描述的就是这段故事。

真实OR俗套?

由于本片改编自真实事件,对于剧本的拿捏程度自然要轻松不少。照着当时事件发展路线,再融入一些家庭个人因素加以润滑,便是典型的商业片路线。如果本片的剧情放在一部成龙式当中只不过是让英雄大显身手的一个好机会而已,但本片“有史考究”的前提限定了本片的题材,所以说也别想着有什么云霄飞车或者飞檐走壁的大侠现身之类的夸张情节出现,英雄主义和“最后一秒拯救”大法不太适用于这类灾难。

   

      这就是基于真实事件灾难与原创的灾难之间不同的地方,你们可以说某某灾难片俗套,但诸如《危情时速》以及《深海浩劫》,是与俗套不沾边的,因为再离谱或再循规蹈矩的故事,也是来源于真实的故事。

      但这种灾难片也有一个很难攻关之处,因为在结局早已注定,让整部缺少了生死存亡的悬念,这需要考验到导演在叙事方面的张力。然而《深海浩劫》的观影过程实在令人惊心动魄,在这一点上彼得·伯格的标志性的拍摄手法了大用场。

                        

气氛渲染的功劳

彼得·伯格是一个很会拍真实事件的导演,与小马哥合作了三部都是真实事件改编,《孤独的幸存者》、《深海浩劫》还有未来改编自马拉松爆炸案的《爱国者日》。比起保罗·格林格拉斯(《谍影重重》)的记录片式表现手法,这位导演的风格更加向好莱坞主流商业模式考虑,即“气氛性渲染”。、

    

    《深海浩劫》也是一样,用了半个多小时的时间对即将到来的危机进行铺垫。而且比起灾难场面来临之后的视觉冲击,最好看的地方,当属负压测试到井喷前夕这段故事,大约半个小时的时间。用画面调动和情节推进,将即将到来的危机渲染的极为揪心,好几次都以为灾难来临,但转头来还是暴风雨前的宁静,负压测试中,环境音效效果突出,所有人都屏住呼吸,紧张的气息呼之欲出。

     与此同时,摄影机采用大量的仰拍画面来展示钻井平台硕大的身躯和狰狞的一面,此种做法让人似乎感觉到了这个金属巨怪强大的气场和山雨欲来的压抑气氛。而爆炸来临之后,又利用大量俯拍来展现灾难现场的宏观场面,两种不同摄影方法的对比无疑烘托出钻井平台一静一动时截然不同的两面,就像一只怪兽,吐出嚣张的火焰!

   

    《深海浩劫》可以称得上是一部灾难片,没有天灾,只有人祸,包括约翰·马尔科维奇饰演的石油公司高官,在利益和上层压力的基础上忽略安全环节等等。作为事件性作品,本片也不像《迫降航班》那样专注于灾难之后的物是人非,本片在人物方面并无过多笔墨。而且本片除了还原真实事件外,也有遵循好莱坞的游戏规则,将马克·瓦尔伯格饰演主角,个人身上的英雄主义刻意的放大。于是我们看到了攸关之际“你跳我也跳”的场面。所以别看《深海浩劫》的故事源自真实事件,但实际上本片还是一部典型的好莱坞工业产品,情节紧张,英雄主义,还有最后一刻的圆满结局。

  

LZ~服务器不一致是由于有的服务器是测服~ 比如天都是246 如果你不是在测服,那么假如你的服务器是245的~就会出现你说的与服务器版本不一致~ ~ 如果你是测服的,测服服务器更新后是246那么~你就进不去2。45的版本了~~ 希望帮上忙~ 幻想团队~!!UP!!~
满意

服务器上。
梦3的存档是在服务器上的哦,不会保存在本地的哦,健康游戏,从我做起,不管存档数据在哪里,游戏健康的玩不修改才有意思。
继续游戏里有。


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