有没有好玩的手机游戏,类似永恒战士3那样的,

有没有好玩的手机游戏,类似永恒战士3那样的,,第1张

类似永恒战士3那样的手游:

要说好玩的游戏,首推:海蛇传奇(2022庆典福利版),202210月首发,这款庆典版属于传奇主题,还有仙侠的影子,属于非经典爽玩的传奇,由风林手游独家运营。独立创新的系统,哪怕是手游老玩家也会觉得很新鲜。推荐理由:游戏有每日工资,每日送1000真冲券。还有礼包码:SVIP666、xunbao666、zhubo666,礼包码全用加起来有差不多1W充值了,平民玩家的福音,适合长期慢慢玩。进游只需要冲10块开个自动回收,小土豪冲30开打金,就可以一直玩下去。地址:>

以下排行榜也可以参考下,都是些好玩的手游

1崛起:终极王者:(送神医华佗):网页链接。登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

福利兑换码:XS888、CZ888、JJ888、TQ666、FL888

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限 *** 作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!

2自由之刃:网页链接

2022年7月首发,风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典176版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。

职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。

游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。

3太古封魔录(零氪GM盲盒)网页链接

‘蓝光’3D画质,并传承了当下最正统的、最受欢迎的线下游戏玩法元素,却融合了新创的平衡数值养成,大量新增boss掉装备,经典骑宠、职业化形、炼器法宝让你的战力起飞!全新修仙世界,多样跨服竞技,瑰丽3D视觉特效,唯美国风画面,上乘的游戏品质,华丽的游戏场景,百变时装造型,多种陆空坐骑。战场跨服战,战个痛快。自动主线,解放双手。至尊投资,180倍返利。时尚仙翼,霸气坐骑、灵宠,秀个漂亮。

上线福利:1开局上线领GM指令,直接发送GM命令领取盲盒大礼包,必出幻化,2全新大作,不同体验,送千元真充,更有无限寻宝钥匙,抽到神器才开局!3上线直接V11,V11的礼包直接领取。平民也能干翻大佬!41:1000充值比例,更有2元688真充卡,3元绝版坐骑,4元神豪装5新手成长大礼包、材料大礼包、全套橙装直接赠送,让你刷图不再浪费时间

4西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇元大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

5斩魔无双(传世加强版):网页链接

2022经典传世巨作,高爆微变版本归来!《斩魔无双》是贪玩游戏继《龙腾传世》之后的又一款精品传世手游,为万千玩家重现热血复古的传奇世界盛况。游戏沿用战法道职业铁三角,经过多年的精心策划研发,力求还原最经典的端游场景画质。游戏始终坚持保留原汁原味的传世玩法,又在原作上寻求突破,行会争霸、挂机打宝、摆摊交易、骑宠捕捉等多种精彩玩法毫不重样。支持三职业自由转职,装备boss全掉落,无论你是pvp或pve玩家,这个传奇绝对好玩

6妖神记(GM后台刷充)网页链接

正版授权 热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!上线福利:第一福利:上线输入LB666666就送SP限定逸事札和强力妖灵师。第二福利:免费充值任你点,充值靠手速 每天拿到手软。第三福利:闯关爆真充,每天白给上千真充。第四福利:免费送无限抽,闯关掉落抽奖券 每天扫荡轻松拿。此外还有上线送一万次抽奖,天天领无限抽奖券抽充值,每天还领无限抽奖券,欧气海量连抽充值券。

7镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

上线福利: 1登录即可领取登录大礼直升V10,还有GM额度,直接激活两档首充,免费拿到SP神卡曹焱兵,GM额度充值与真实充值无异,可激活各种累充活动,让你体验神豪快感 2充值比例1:10000,首充免费拿!连续登录即可领取价值千元的SP无双战神魔·吕布!礼包码领取海量材料!这条街你说了算!3闯关无限爆充值额度以及欧皇真充卡!充值卡直接拿到你手软!寻宝便宜大甩卖!SP控制神

以上就是风林手游平台(14294com)排行上的一些值得畅玩手游了,记得领取优惠券和礼包码哦

;       最近,不少国产 moba手游 浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢

据说在开发者圈中,只玩两类游戏:1类是WOW;另外是DOTA或LOL,相信大家对MOBA游戏并不会陌生。

可是手游上,一直没有出现太好的移植产品,最早有Gameloft的《 混沌与秩序 之英雄战歌》,但似乎并不成功。很多人的想法是,希望有,但不好做,我还是做卡牌吧,渐渐业内对移动端是否适合MOBA也产生了疑问。

有人提出质疑,有人打破质疑。今年9月份,苹果发布会上展示了一款MOBA游戏《 虚荣 》(Vain Glory),业内掀起了一段MOBA手游风潮,游戏陀螺也见到不少研发商正在筹备推出自家的MOBA,直到今天网易研发的《 乱斗西游 》的出炉,还是有人认为,MOBA是能占领一定市场的。那么,我们来看下最近出来的MOBA,有没什么值得借鉴的变化,是否已经过制作人的反复思考和打磨。

MOBA游戏一度成为端游市场上最受欢迎的游戏之一,我们先从解构MOBA游戏开始:MOBA类游戏=ARPG+小型团队+实时联机+合作。

这也能同等于MOBA在手游端。从这个模型看,它可以拆解为4部分:

1,ARPG:MOBA类手游很大程度是ARPG的玩法,在这基础上附加了多人实时的功能,所以 *** 作体验还是最主要的部分,纵观国内外,设计这类游戏的重点和难点依然在于 *** 作方面。

2,2-5人小型团队:WIFI或流量联机环境注定人数不能太多,2-5人是最佳体验。同时2-5人组队在设计上易于把控与优化。2-5人让线上配对更易于完成,线下面交也很适合。

3,实时联机:重度手游兴起,动作类、射击类、副本类MMO都需要强联机体验,MOBA也不例外。随着移动端联网环境的持续改善,体验不断改善。

4,对抗与合作:对抗式玩法是MOBA的核心之一,强调 *** 作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。合作类更适合跨屏、跨设备,设备差异性对体验影响小。

这4点就是玩家需要体验的乐趣所在。

那么下面我们探讨的是,从端游移植到手机端,这些体验会有哪些改变呢

手指点击or虚拟摇杆 强调精确还是策略

纵观目前的MOBA手游现状,是连 *** 作设计仍处于探讨式演进中,市场上出现的各种MOBA手游,各种设计思路不一,这里可以稍微做下分析:

最早是2012年推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,沿用移动端常见的虚拟摇杆 *** 作移动,点击式放招的思路;今年下半年,出现《虚荣》和《永恒战士》等做了减法的MOBA手游,运用的则是点击式移动;到了今天,国内几款MOBA手游,如《乱斗西游》、《 自由之战 》等,都继续采用虚拟摇杆,有些还是双虚拟摇杆。

这种变化,是各厂商进行PC端 *** 作方式移植思考的过程:MOBA游戏有打击精准度的要求,想要还原这种精准度的,被设备所制约,毕竟以往熟悉的是鼠标加键盘,而现在 *** 作方式则改变了;而从游戏适应设备的设计思路出发,用了轻度点击式 *** 作设计的,则发现可提升策略玩法,但精确度得不到保障。

持续对战的游戏 *** 作不能太累

而目前设计有虚拟摇杆的,普遍在精度打击上也没有想的很深。

和现在大部分的ARPG *** 作一样,只是范围的伤害,在一些单机地图和1V1的战斗可能还打的比较爽,但如果是人和人的战争,基于不同职业的特点都不一样,就不能这样考虑,起码你要精确的锁定对象,才能更好的实行策略击杀,不然玩着玩着就砸手机了。

根据一项对玩家的调查显示,玩家在触屏方式的时候基本都是用在走位上,战斗还是喜欢用摇杆方式,例如,《自由之战》就是这样的。

但就目前看,随着在手机上虚拟摇杆的 *** 作培养,未来将有更多的人选择用此方式进行 *** 作。

而且有人认为,对于在手机端玩MOBA,点击和划屏式是相对耗体力的。在PC端摆动鼠标等,是要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等,而这些映射在手机IPAD设备上会更显劳累,如果 切水果游戏 要玩个5分钟,那样你第二局也不用玩了。

多人合作对抗,快感持续叠加

说完 *** 作,就要提到它第二个核心快感,也就是多人对抗。2V2是一种快感,3V3又是另一种快感,在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升。

就目前情况,无论是研发人员的技术,网络环境,还有服务器反馈速度,都会令此体验大打折扣。

其实,2-5人的角色设计也很好把握,战士、法师、术士、刺客……,每个种类都可以研发多个角色供选择,也是提升游戏快感,其次,在组队配对上也更易把控和优化。

合作式也是叠加式快感的一个重要项。合作体验好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家,因为移动端的MOBA肯定是比PC端要易上手,那么从腾讯教育出的大量休闲玩家,最后还是会成长玩中重度,为这类提供了人口基数,而这些新玩家在第一次感受游戏内合作的游戏体验,将进一步增加他们的快感。

从互动中感受更多,虚拟摇杆的诟病被淡化

组队、实时同步联机、合作3种快感,每一个都可以叠加游戏的快感,也能弥补 *** 作上的瑕疵,一个简单的例子,如果能有多人合作,对于轻度女性玩家,主要诉求并不在 *** 作上,更多是享受朋友或陌生者之间的互动。像《乱斗西游》的对战系统,目前看是实时2V2,但其实是1V1,但就是因为有了辅助的角色,让人们感受到团队合作的快感,这一点会在有队友时表现的更强烈。

而一旦这一点能在手机端尽快强化,对于更多小白用户是不会太在意更多的策略性,这时候,其他减法成为优势,像简化成一条路或者两条路的地图设置、把反复不必要的 *** 作删掉,只保留像 *** 作走位等策略精髓等,让玩家的专注度在互动,在补刀等地方即可。

因此,最终决定MOBA的并不是 *** 作,是这些快感能否实现叠加,即便你的 *** 作做的非常完美,没有后面3项,MOBA的魅力都不能呈现,也就只能像ARPG一样,如果只提升了 *** 作感,那么把关卡做好就够了。

永恒战士4 是风靡全球的火爆动作手游永恒战士系列的最新作品。本文我为大家带来永恒战士4手机游戏攻略,为大家分享永恒战士4公会系统玩法,希望这个永恒战士4手机游戏攻略大家能喜欢。

公会简介

建立或加入公会,可以让你找到志同道合的小伙伴一起游戏,同时还能获取不少的公会福利~

加入公会:在小镇处找公会管理人,或者直接点击公会页面,发出入会申请。入会申请是有时间限制的,因此要慎重选择加入的公会哟

邀请加入:具有管理权限的人可以邀请他人加入公会,确认后会向对应玩家发出邀请邮件。

查看公会信息:打开工会主界面后可以查看如下信息:公会名称;公会等级;公会经验;当前人数/最大人数;公会说明。

公会升级

玩家可以通过完成公会任务获取公会经验

在公会等级提升前,如果公会经验已经达到最大值,则完成公会每日任务不再为公会累加经验值

通过完成公会任务和捐赠为公会提供公会资金

在公会等级提升前,如果公会资金已经达到最大值,则完成任务不再为公会提供资金,也无法进行捐赠

公会经验和资金都达到升级需求时,公会自动提升等级

公会等级提升后,会有更多的人数上限;更多公会任务次数;更多召唤Boss次数

公会任务

每个角色同时可以激活3个公会每日任务,每日任务计数限制和奖励都属于角色

激活的每日任务中,不会出现重复的任务

如果符合被激活的每日任务的需求,则会导致每日任务计数增加

当一个每日任务完成时,玩家可以选择领取奖励,此时

公会得到:公会经验值和公会资金

玩家得到(每个任务仅限一种):Exp/SC/公会贡献

领取奖励后为玩家刷新一个每日任务

玩家可以选择放弃一个每日任务,并刷新一个每日任务

若放弃某个已完成了一部分的任务,不给于任何奖励

每日可免费刷新公会每日任务的次数受公会等级限制

当免费刷新次数达到最大后,玩家可以选择用HC再次刷新1个每日任务

公会每日任务类型:通关关卡;进行祈祷;参加竞技场;在竞技场中击败对;获得SC;获得体力;合成宝石

公会副本

公会每周有一定次数召唤普通boss,1个公会同时只能召唤1个boss,不论是普通召唤还是钻石召唤

普通Boss召唤由具有管理权限的人进行,每周召唤普通Boss的次数受公会等级限制,HC召唤则不受普通召唤次数影响。

召唤成功后,公会中所有玩家均可参与Boss战斗,战斗结算时会提供标准玩家Exp,Sc

钻石 Boss召唤不需要管理权限,选择使用若干钻石,即可召唤。

召唤成功后,公会中所有玩家均可参与Boss战斗,战斗结算时会提供较高玩家Exp,Sc

挑战规则:

每次挑战Boss,需要3-4个人同时进入,选择挑战Boss,则进入排队状态,可以看到同时在排队的其他玩家,如果凑齐4个人,则排队完成,开始Boss战,如果房间中人数超过1人,则所有人都可以手动点击“立刻开始战斗”按钮,如果房间中的所有人都点击了“立刻开始战斗”按钮,则不等待其他人加入房间,直接开始Boss战

战斗限时100秒,时间结束后战斗自动胜利

战斗结束后进入结算等待时间10秒,超时则视作战斗失败

所有结算成功的玩家扣除体力并能够领取奖励

Boss被击退后,凡是参与过击退战斗的玩家都可以获取开宝箱的机会

每个宝箱中可以产生三个奖品

普通Boss提供:SC,碎片,材料,宝石

钻石Boss提供:钻石,碎片,材料,宝石

对Boss进行最后一击的队伍成员可以额外获得1次开宝箱的机会

对Boss造成累计伤害最高的几名成员可以额外获得1次开宝箱的机会,人数与公会等级相关

钻石 Boss的召唤者可以打开一个特殊宝箱,宝箱中可以产生三个奖品

服务器每周都会对公会击退Boss的总血量进行排行,并发放公会奖励

每周排行第一的公会还能进入公会名人堂,供全服玩家查看

Boss被击退后会有CD,CD时间结束后才能再次召唤,进入CD时间后,玩家可以在界面上开启宝箱

公会贡献与公会商店

贡献简介:公会贡献度属于账号级属性,公会互动活动可以获取贡献值,离开公会后公会贡献度清空

贡献获取:完成公会任务后选择获取贡献;购买公会buff;捐献资金;击败公会boss

商店简介:使用贡献值为货币的商店,每隔一定时间刷新,每人每天也有一定次数刷新,购买后会显示为售出无法再次购买,每次刷新后会补齐所有商品供大家购买。

公会buff

每天公会会有一些行动的指标,达到这些指标后,会激活buff购买权限,购买buff后,公会所有人都可以享受这个效果

公会Buff的目标及对应奖励

本日有5个玩家登录:全体补充5点体力,购买冷却120分钟

本日有10个玩家登录:全体补充10点体力,购买冷却120分钟

本日有20个玩家登录:全体补充20点体力,购买冷却120分钟

本日共完成25个每日任务:总伤害减免2%,持续20分钟,购买冷却120分钟

本日共完成50个每日任务:总伤害减免3%,持续20分钟,购买冷却120分钟

本日共完成100个每日任务:总伤害减免5%,持续20分钟,购买冷却120分钟

本日击退1次公会Boss:总伤害加成2%,持续20分钟,购买冷却120分钟

本日击退3次公会Boss:总伤害加成3%,持续20分钟,购买冷却120分钟

本日击退10次公会Boss:总伤害加成5%,持续20分钟,购买冷却120分钟

更多精彩攻略,敬请关注手游门户!

永恒战士2游戏整体模式和地牢猎手3很相像,只不过游戏中少了职业选择。打击感方面十分爽快,技能方面感觉也比地牢3不坑,升级技能只用攒游戏币无需内购。而且有了格挡反击,比地牢3更需要技巧。装备方面可以打Boss掉落或者开宝箱,也分颜色等级和强化等级,属性随机是个亮点,增加了耐玩性,但是估计自己刷的武器还是会比内购武器低很多档次。
对于永恒战士2的玩家来说,内购是很坑爹的,12元才能买40个宝石,而一套恶魔套装动辄都要几百宝石,内购40元以内都是买不到什么东西的。不过如果用修改的话这个游戏会变得瞬间无趣,对于我现在享受的不是爽快的打击感,而是刷出更强力的装备挑战更难的副本。
在游戏中打过塔10之后会有一个断层,这时有些玩家会觉得不内购继续不下去了,其实这时只要多刷刷塔10,还是会爆好装备来补充自己的攻击和防御。这里还要特别补充一下自己的冰属性防御,因为恶魔村的冰属性远程实在太疼了!等装备差不多了就可以挑战恶魔村了。
对于恶魔村,4关和9关又是一个较大的挑战,因为最后的Boss属于秒杀型。在此阶段无论装备刷到什么样,被连到都会死。所以必须用防反进行打断,看准机会上去一通技能,不要贪多,因为boss也会防御并打断。打完一遍就等待机会反击再来一轮。等终于磨过恶魔10可以说已经完全用不上内购了,因为恶魔10已经可以刷出比内购更好的装备了。之后还能玩多远就看大家刷的装备如何了,目前看来扫荡蜘蛛1-10是毫无压力的。熔岩洞就另当别论了,需要堆好火防御,在需要属性的同时更需要 *** 作。


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