请问用C语言 socket编程,如何使TCP客户端实现网络恢复后自动重连的功能?

请问用C语言 socket编程,如何使TCP客户端实现网络恢复后自动重连的功能?,第1张

呵呵,想了想 大概是这样几种可能,你可以尝试一下。
1。重新连接的过程要重新创建sockclient 也就是重新调用函数创建。
2。服务器关闭后再开启,绑定的是同一个接口。当关闭后再开启的时间较短时
端口可能处于忙状态,倒置再开启绑定到该端口失败,也就是服务器端启动失败。 处理办法:你可以利用setsockopt函数,将端口设置为可重用状态,我忘记那个宏是什么了 你可以上网去查查setsockopt的用法。
希望对你有用
best wishes

《csgo》控制台指令如下:

cl_showfps0/1关闭/显示当前fps值

net_graph0/1关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关

--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关

--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、q声等,有时甚至无法看见烟雾d

--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切q也切不出来,丢手雷丢不出去,开q有q声但子d却没减少

--tick分为64和128,128的d道要好一点,tick值由当前服务器决定

(使用选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)

fps_max100限制最高fps刷新率为每秒100帧

(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity1鼠标灵敏度为1

zoom_sensitivity_ratio_mouse12狙击开镜后的灵敏度为12

cl_righthand0/1左/右手持q

disconnect退出正在连接中的服务器

retry重连最近一次进过的服务器

exit/quit退出游戏

服务器常用指令:

mp_restartgame11秒后刷新游戏

mp_autoteambalance0/1是否打开自动平衡

mp_maxmoney16000最高金钱16000

mp_roundtime60死亡竞赛的回合时间60分钟

mp_roundtime_defuse60休闲/竞技模式每局时间60分钟

mp_maxrounds30休闲/竞技模式最大局数设为30局

mp_startmoney16000出生金钱为16000

mp_buytime15开局购买时间15秒

mp_buy_anywhere1在任意地点都能购买武器

mp_freezetime0每局出生原地冻结时间0秒

mp_friendlyfire0/1关闭/开启友军伤害

mp_limitteams2双方人数差异最多为2人

maxplayers16地图最大玩家数(包括机器人)

mp_c4timer45C4引爆时间45秒

mapde_inferno切换地图为de_inferno(炼狱小镇)

maps列出该服务器所有地图

mp_display_kill_assists0/1关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable0/1是否允许打加时赛

mp_randomspawn0/1是否基地为出生点

mp_teammates_are_enemies0/1死斗模式/死亡模式

mp_respawn_on_death_t0/1

mp_respawn_on_death_ct0/1

sv_password123设置服务器密码为123

execgamemode_模式切换游戏模式

1、首先我首要把linux开机, 命令 rebot 这个是linux的重启命令,输入回车就重新启动。

2、reboot有一参数,执行的意义就不一样了reboot -f 就是强制关机不调用shutdown。

3、命令reboot -i 在重开机之前,先关闭所有网络界面。

4、命令 reboot -n 重开机之前不检查是否有未结束的程序。

5、命令 reboot -w 仅做测试,并不真正将系统重新开机,只会把重开机的数据写入/var/log目录下的wtmp记录文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12800195.html

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