1。重新连接的过程要重新创建sockclient 也就是重新调用函数创建。
2。服务器关闭后再开启,绑定的是同一个接口。当关闭后再开启的时间较短时
端口可能处于忙状态,倒置再开启绑定到该端口失败,也就是服务器端启动失败。 处理办法:你可以利用setsockopt函数,将端口设置为可重用状态,我忘记那个宏是什么了 你可以上网去查查setsockopt的用法。
希望对你有用
best wishes
《csgo》控制台指令如下:
cl_showfps0/1关闭/显示当前fps值
net_graph0/1关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、q声等,有时甚至无法看见烟雾d
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切q也切不出来,丢手雷丢不出去,开q有q声但子d却没减少
--tick分为64和128,128的d道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max100限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity1鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse12狙击开镜后的灵敏度为12
cl_righthand0/1左/右手持q
disconnect退出正在连接中的服务器
retry重连最近一次进过的服务器
exit/quit退出游戏
服务器常用指令:
mp_restartgame11秒后刷新游戏
mp_autoteambalance0/1是否打开自动平衡
mp_maxmoney16000最高金钱16000
mp_roundtime60死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse60休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds30休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney16000出生金钱为16000
mp_buytime15开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere1在任意地点都能购买武器
mp_freezetime0每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire0/1关闭/开启友军伤害
mp_limitteams2双方人数差异最多为2人
maxplayers16地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer45C4引爆时间45秒
mapde_inferno切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists0/1关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable0/1是否允许打加时赛
mp_randomspawn0/1是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies0/1死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t0/1
mp_respawn_on_death_ct0/1
sv_password123设置服务器密码为123
execgamemode_模式切换游戏模式
1、首先我首要把linux开机, 命令 rebot 这个是linux的重启命令,输入回车就重新启动。2、reboot有一参数,执行的意义就不一样了reboot -f 就是强制关机不调用shutdown。
3、命令reboot -i 在重开机之前,先关闭所有网络界面。
4、命令 reboot -n 重开机之前不检查是否有未结束的程序。
5、命令 reboot -w 仅做测试,并不真正将系统重新开机,只会把重开机的数据写入/var/log目录下的wtmp记录文件。
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