大型。。。不同人有不同的理解
有人觉得网页多,规模就大,有人觉得流量高,规模就大。
如果按百度现有的运营来讲,想做一个一样的,需要服务器集群几百上千台高配服务器,但是!不可能一个人开始就做出人家大公司十几年的运营结果。
或许开始可以做的表面看起来足够大,但实际上初期的运营资源很低,流量少,访客少
那么可以从低配来运作,然后赚钱了再升级配置,也不迟。
有些大型门户比如视频类,需要的不仅仅是服务器,还要有大量的带宽资源来支持访问。
所以关键看是怎么策划的,运营方案,开发规模有多大。
游戏默认的最大人数是20,对于自己专门租用服务器来说,这个人数太少而且非常不好看我的世界10人-20人服务器配置可选2核4G,云服务器吧认为大约10个玩家需要1G内存,我的世界20人玩家方面大约占用2G,系统运行还需要一些内存,2核4G差不多够了。带宽方面可以选择3M或者5M。现在大型的网络游戏厂家都选择了刀片服务器 一个大笼子里面全是服务器`一片一片的,
比如``魔兽世界向HP惠普 买了3000片刀片服务器
四核Intel Xeon X5450处理器(30GHz, 1333前端总线), 集成2x6MB二级缓存,支持两颗处理器,标配2GB(2x1GB)两路交错PC2-5300全缓冲 DDR2-667内存, 支持高级ECC,镜相内存和在线备用内存,8个内存插槽,可以扩充到64GB,集成双NC373i多功能千兆网卡,带TCP/IP Offload引擎, 通过可选的许可证可实现加速iSCSI,集成iLO 2远程管理,2个I/O扩展槽,集成Smart Array E200i SAS智能阵列控制器,64MB高速缓存(可选电池保护),支持RAID 0,1,支持2个小尺寸SAS热拔插硬盘
一台游戏服务器大概三到五万元之间。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。
特点:
业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。业务的分离使得流量得到了分散。
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