这款隔三差五炸队友上天的游戏,让玩家纷纷戴稳了痛苦面具

这款隔三差五炸队友上天的游戏,让玩家纷纷戴稳了痛苦面具,第1张

麦客 | 文

在一战题材《1917》中,两名士兵在战壕里步行穿梭的超长镜头,给观众朋友们留下了极深的印象。

这种高超的拍摄手法,不仅为该片斩获了奥斯卡最佳摄影奖,同时也让这段高难度连贯表演,成为了当时影迷们热议的焦点话题。

影片中的战壕蜿蜒曲折,四通八达。这种结构复杂的战争工事,其实是一战时期最具标志性的特点和主题,拥有着十分独特的魅力。

在那个时期的绝大多数士兵,标配武器依然是“打一q一拉栓”的步q,单兵效率很低。

但由于具有压制性火力的机q已经被发明出来,因此战壕就成了在q林d雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩体。

两军对垒,在弥漫着硝烟和战火的阵线之间,士兵们挖掘出的战壕就仿佛是座能包容一切的巨大迷宫。对于身处其中的每位渺小人类个体而言,都是那样宏伟而又神秘。

如果不是战争令它的用途显得过于沉重,那么一座“战壕”,绝对是小孩子们在玩耍时最为理想的“圣地”。

因此,有不少“玩心重”的人,长久以来都期待着能实现童年梦想,玩上一款把“战壕”当成主舞台的战争 游戏

所以当一战题材作品《Beyond The Wire》推出之时,有许多玩家几乎立刻就被它宣传的战壕玩法吸引了注意力。

《Beyond The Wire》是一款由前《Squad》团队开发的在线多人 游戏 。每个服务器最多支持50人对战50人的大规模战斗,令人不禁联想起之前的经典作品《战地1》。

游戏 里,玩家需要扮演同盟国或者协约国军队中的一方,与队友们协作配合,利用战壕不断向前推进,争夺并占领对方的阵地。

当 游戏 结束时,占领区域更多的队伍,就将获得本局比赛的胜利。

由于具有着相似的战争主题,大家免不了会把《Beyond The Wire》当成与《战地1》类似的作品。

但当大家涌入这款 游戏 以后,却发现它的玩法比人们想象得还要硬核许多,与“战地系列”作品的风格更是有有着很大差异……

游戏 中,由于有战壕的掩护,玩家经常半天找不到一个敌人。有时莫名其妙就被打了黑q,或是满头雾水地突然被炮d炸上天去……

但它却并不缺乏代入感:当冲锋哨响起时,全队一齐向前呐喊着冲锋的震撼场面,令人虽然显得中二感爆棚,但同时又确实感到兴奋无比……

在《战地1》中,玩家们往往要集中精力与敌人和外挂斗智斗勇。但《Beyond The Wire》里,深深折磨大家的,往往就是站在自己身边,看似“人畜无害”的友军逗逼。

用角色穿着的军装制服来进行区分,是在《Beyond The Wire》对局里判断敌我双方最为直接有效的方式。

但士兵们的装束看起来终归都很相似,即便同是本方的队友,由于选择的兵种职能互有差异,外观上看起来也有些许区别。如果是在夜间地图,则更加难以辨认。

因此在你死我活的遭遇瞬间,把队友当成敌人在 游戏 中时有发生。

更要命的是,由于大部分人都处在战壕之中,视野范围十分有限。如果不与队友互相交流,就很难获得敌方动向的讯息。

所以在战壕中行进,每个拐角都显得惊险又刺激。所有人都不知道,在下一条壕沟里,究竟是空无一人,还是藏满着惊喜。

战壕的路就像迷宫,新手迷路是常有的事。

因此即便是队友,也经常会出现两队人马“转角遇到爱”的情况。面对着这种突发状况,难免会令人浑身吓一哆嗦,还来不及判断对方是敌是友,就搂不住火狂射不已。

而 游戏 偏偏在子d伤害上还比较仿真,并锁定开启了友军伤害系统,因此走火射出的每一发子d,都很可能直接将队友当场击毙。

所以在一番激烈交火以后,活着的人往往会发现,满地倒着的都是等着急救的友军躯体。而与此同时,大家通常也会因整件事的愚蠢荒谬而爆笑不已。

游戏 中,玩家可以使用自带的通讯功能用语音进行交流。而“队长,别开q,自己人!”或许才是这款 游戏 里,最为实用的一句信息。

说起误伤,q械在 游戏 中并不是威力最大的武器。如果掷d兵在扔手雷时没有与队友做好沟通,更是会把队友们炸翻满地。

斗鱼主播寅子,在游玩这款 游戏 时,就曾经因一次性炸死了太多友军,被系统直接踢出了服务器……

估计从此刻起,“可别让介猴碰雷。”便成了寅子队友之间心照不宣的铁律。

随后他又尝试使用了道具“马鞭”,但却发现这条鞭子甩动起来,远没有“闪电五鞭”那样的效率,常常被“不讲武德”的对手直接放倒在地。

非常真实……让直播间里充满了欢声笑语。

游戏 “过于硬核”是《Beyond The Wire》玩家们对这款作品“又爱又恨”的评语。

譬如在 游戏 里,玩家就算击杀了敌人,也没有明显的击杀反馈。这让大家需要疑神疑鬼地再三确认敌人尸体,防止对手“装死”向自己发起偷袭。

而像 游戏 中的重炮等军械道具,则需要玩家角色拥有该项技能才能使用,如果是普通的大头兵,就算看到闲置着的强力武器,很多时候也只能流下没技术的泪水,眼巴巴地干着急。

游戏 里q械拉栓动作限制了玩家的射击效率, 游戏 还对角色进行了自身手抖的模拟。即便像炮炮这样的射击 游戏 高手主播,同样也认为这是个十分棘手的问题。

炮炮发现,如果在近距离发现敌人,自己就只有一发子d的机会来击中对方。一旦失手,玩家还来不及拉栓就将遭到敌人刺刀的反击。

而使用刺刀也并不像大家想象得那么简单粗暴。炮炮在自己使用时,就因为在突刺前误 *** 作,把刺刀拆掉了,逗得观众们欢乐不已。

有玩家评论说,从目前的情况来看,《Beyond The Wire》算是一款好 游戏 ,但这毕竟是款射击 游戏 作品。担心在不久以后,它同样也会面临外挂的问题。

好在目前 游戏 的服务器都是管理员模式,有专门的人手动对外挂进行清理。至少从近期的表现来看,大家并没有在 游戏 服务器中见到太多外挂,评价还算积极。

总体来讲,如果大家喜欢与他人交流,那《Beyond The Wire》无疑是一款硬核但又极具 娱乐 效果的作品。

玩家既可以因彼此的失误哈哈大笑,也可以为自己的英勇事迹吹上一段牛逼。

而如果有玩家不愿意交流,在《Beyond The Wire》里当一名独狼。恐怕会因队友们各种预想不到的神奇 *** 作戴上“痛苦面具”。

不再能逞英雄。那么多的玩家,在混乱的战斗中,因队友误伤而惨淡地死去。或许《Beyond The Wire》这款硬核战争 游戏 ,带给大家的是一个“反战”主题……


-END-

人为的,比方有人在房间卡过数据,然后被你撞上了,你就连带结束游戏,还有就是别人在刚开始的时候开房会被炸,那个简单掌握好退出时间就可以,像你快结束被炸得,基本是被人举报,或者队里有人数据异常连带你异常


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