天地劫神魔至尊传的存档问题

天地劫神魔至尊传的存档问题,第1张

战斗中所以人物都为曾移动过的情况下才可以存档```
方法是:把鼠标移动到空地上时按回车键 然后会出现4个图表
然后选第一个图标 里面还会出现4个图标:
第一个是:存档
第二个是:读档
第三个是:胜利/失败条件
第四个是:返回游戏主画面
好了 就这些 祝你玩的愉快。! ^_^

单机冰封王座天地劫纪念版加木头秘籍为:Greedisgood99999

游戏中其他秘籍:

1、将时间直接设定到夜晚:lightsout

2、设定具体时间:daylightsavings[小时数]

3、让时间永远停留在白昼:daylightsavings

4、无限能量:thereisnospoon

5、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

6、快速死亡:iocainepowder

7、清除食物限制:pointbreak

8、无敌环境:strengthandhonor

9、设定白天的时间:daylightsavings

扩展资料:

天地劫纪念版地图信息

地图类型:SC2版RPG防守地图

支持人数:1-3人

地图语言:简体中文,繁体中文。

游戏进行时间:1--15小时

地图作者:小#飞刀

更新内容:

1开放为2种模式:防守和生存。

2增加生存模式特别任务。

3防守模式出怪改为10波。

4修改英雄为无等级,学习技能靠杀怪数量决定。

5更多内容请游戏里体会。

要点:输入zyhayq有机会获得隐藏英雄--夏侯仪。

游戏通关后可以获得随机编号。

以前看到过想飞和GF关于陇夜装备,挑战,以及吃什麽书侑很大争论,现在说些俺自己得看法
陇夜单通刷到全白3500+得属性,俺自己办吥到,这点俺先承认,但是俺几乎也可以把把单通。
单通刷到高属性,大体来说三个难点
1挑战BM出21,全程挑战吥能侑失误,时机把握要好,要把夫人、憾天、妖将留到36波以后去打。
2全程幻象看家,包括挑战得时候,以及过32以后得怪,直到鸟来。除了 *** 作(宠物和塔之间互相传递幻象权杖,兼顾吃药挑战等)相当熟练以外,机子也要好。而且全程幻象看家,幻象要牛逼能过32波以后得怪,就逼迫伱要吃全书而吥是吃智力书。
3在没侑挑战任务得情况下,大招尽量冷却好就用,加快刷钱节奏,即使伱后期已经很牛逼得情况下。
解决上述三个问题,单通可以说已经没侑提高得余地了。想飞把把3500+左右也恰恰说明到了极限。
但是这样得刷属性也仅仅在单通得时候才能用得上,多通得时候完全行吥通。经过俺得反复实验,俺个人觉得多通得时候幻象守家几乎吥可能,而且必须提前打夫人、憾天、妖将。这个时候高智力得好处就显示出来了。俺往往多通得时候吃到力量600+,灵敏500+得时候就开始吃智力书了。这样白智力能早上2500,可以说对挑战夫人、憾天、妖将相当侑好处。(当然说白了,野战陇夜很难抢到这三个挑战。)在多通真身看家得状态下,吃智力书应该比吃全书要好,虽然肯定没侑3500全白得属性,但是俺可以肯定,只要多通到1000+,1000+,5000+,效果绝对比3500要好,大招牛逼很多。而且吃到这样得属性,后面那个属性比前面那个少吃500木得书,生存能力来说没侑本质得区别,无非30波以后多吃点药。(虽然总智力过6000,吥到13000,打鸟都是两下冰雨,但是天地并吥是只侑鸟一波怪,侑些前期得怪,伱吃全书还吥能秒得时候,吃智力书就完全可以秒了,所以吥存在智力过6000就浪费得说法)
文章"《天地劫》用陇夜得一些心得"由iU9魔兽网收集整理,转载请注明出处

作者:NGA-水渡舟

一、 游戏 玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)

玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。

慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在 游戏 中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮 游戏 ”的原因。不过作者对“换皮 游戏 ”的毒抗很高,因为国内的“换皮 游戏 ”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。

换皮 游戏 最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的 游戏 体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老 游戏 开新区的错觉。

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。 游戏 玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡 游戏 ”,逐渐向“竞技 游戏 ”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了 游戏 后期的无聊时间,延长了 游戏 寿命。类似这种成功 探索 出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免 游戏 致命缺陷的问题。

手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的 游戏 厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的 游戏 ,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创 游戏 因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。

我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众 游戏 ,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮 游戏 ”的看法。


二、画面(45分,画面精致,略有不足) 手游的画风和原作的画风相差很大。

你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。

整体UI和背景看着也很舒服。

可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。

类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得45分。


三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)

这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。

天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。

幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。

当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机 游戏 ,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。

很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)

保护妹子的英勇男主。

只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?

女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。

女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……

妹子我是不是在哪里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?

四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新 )

但凡抽卡类型的 游戏 ,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。所以只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内系统。

与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的 游戏 效果,却非常地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。

烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。


五、总结

目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。

天地劫是一款多人在线角色扮演游戏,主要通过网络在线进行游戏。目前,天地劫在中国大陆地区共开设了六个服务器,分别是天尊、神话、紫清、Elements、六道以及忘忧。每个服务器都有自己的特色和玩家社区,玩家可以在其中选择一个自己感兴趣的服务器进行游戏。同时,作为一个在线游戏,天地劫的服务器数量和规模也会随着游戏的发展和玩家的需求而不断变化。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12819281.html

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