根据暴雪的时间安排,怀旧服P5已经在美服测试服压力测试,也就是说大概9月中期安其拉开门剧情就将上线。作为魔兽香草年代最为宏大、同时也是世界 游戏 史上屈指可数地一次全服参与事件,安其拉开门本身就拥有非常浓厚地史诗感,而由其带来的团队副本安其拉神殿(TAQ)同样也是P5阶段的重头戏。TAQ的尾王古神克苏恩可谓是魔兽 历史 上第一个按照暴雪沿用至今地守关boss难度标准设计地尾王,按副本开放时间来算是魔兽 历史 上存活时间最长的boss(80天)。15年前很多老玩家在下个团本NAXX开放后也没有机会击杀克苏恩,而且与NAXX大部分人被卡在4DK、电男等根本没机会见到克尔苏加德的庐山真面目不同,克苏恩之前的boss并没有相应的难度,因此拿下克苏恩成了很多玩家心中看的见却摸不着的梦魇。
与难度同样成正比的,是克苏恩极品的掉落。这其中最为引人注目的便是这把武器——死亡之钉。死亡之钉是匕首贼在整个60级的bis,P5是最强主手搭配神圣奇拉短剑,P6放副手搭配帝陨。因为P2、P3、P4都没有更好的武器进行替换,所以匕首贼直到进军安其拉手上拿的还是MC掉落的毁灭和狗牙。而TAQ最快也要今年9月开放,距离MC开放已经足足一年了。此时再传出战士也需要这把武器,同时又有传闻说它的掉率只有2%,盗贼们因此而生气也是情有可原的。
为什么战士需求这把武器?从属性上看,死亡之钉的输出非常高,作为一把匕首664的dps是P5所有单手武器里最高的。同时附带的3点匕首技能更是很珍贵,大家都知道面对63级boss时近战dps需要308点武器技能才能最大化输出,3点匕首技能配合狗皮手套的5点匕首技能正好能达到308点武器技能,可以最大化输出。而这正是狂暴战在P5前都较少选择匕首作为武器的原因,无论是带狗皮手套还是剑师护手都无法达到308点武器技能。
现阶段兽人狂暴战的bis是奈斧和死召,联盟狂暴战的bis是多彩+符文,在属性上和死钉的差距都有很大差距。而P5开放后如果不拿死钉,联盟狂暴战要双持上古奇拉撕裂者,部落则还是拿奈斧。部落还好说,联盟狂暴战双持的上古奇拉撕裂者属性如下,盗贼们可以看下这属性和P1的毁灭都差不多。在这种畸形的装备设计下,也难怪狂暴战纷纷宣称自己也需要死钉了。
最后,很多玩家也是被死亡之钉所谓2%的掉率迷惑了,认为如果狂暴战也需求,可能很长时间都拿不到这把武器。与死钉同级别的武器掉落都是15左右,为什么只有它会特殊呢?当年打通TAQ的玩家极少,插件能统计到的掉率更是不准确,BWL开放之前也是炒作奈泪的掉落只有5%、打了一年不一定能见到一个之类的,现在过了4个月相信大家对掉落已经有自己的体会了吧?因此,我们应相信通过 游戏 内数据挖掘得出的结论,死亡之钉的掉率远没有2%那么低,对于稳定团队来说在NAXX开放前让所有近战都拿上死钉问题应该问题不大。
只要能装备,谁拿什么装备都没什么不对的地方。 可做人不能太自私,团队是40人的团队,你搜肠刮肚想的都是拿装备的理由,想没想过不拿的理由?想没想过多少装备才能满足自己的贪念?想没想过这件装备在你手里能发挥多大作用,能存在多长时间不变水晶?一件装备总有最适合它的职业,什么装备适合自己都不知道的人拿了好东西有什么用?
怀旧服的P5阶段也快要到了,作为其中的重头戏,TAQ副本也将要开放。而作为TAQ的守关BOSS,古神克苏恩曾经是当年正式服许多玩家可望而不可及的目标,它本身难度过大,被公认为是香草时代难度最大的BOSS,但是BOSS掉落却又非常超值,可以与NAXX的克尔苏加德掉落相提并论。他的掉落中有一把武器,死亡之钉,作为一把匕首,一般默认为是最适合盗贼使用的武器,但是却也有不少战士表达出需求的意愿,为什么会产生这种情况呢?
先来看看死亡之钉的属性
死亡之钉:95-144伤害(664每秒伤害) 速度:18 +10耐力
装备:+38攻击强度 匕首技能提高3点
可以看到这是一把高攻的武器,同时因为其独有的加3点匕首技能,对于副本玩家来说,需要凑够308点武器技能也是很好的补充。因此,这把武器会被视为P5阶段最好的单手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪与风脸相同,而当年克苏恩只有很少团队能够攻略,无疑能拿到它的玩家也是凤毛麟角。
死钉因为其特有的加武器技能属性而引起了需求的矛盾
按照一般的观点,盗贼分为匕首贼和剑贼,这把匕首除了稍微逊色于最后的帝陨,基本就是匕首贼的毕业武器。而对于战士来说,看习惯了拿剑锤斧,其实他们也可以装备匕首的,而人类有剑专精加5点剑的技能,兽人有斧类武器专精,相对的也就是人类会优先选择剑,兽人会优先选择斧头。而对于其他种族的战士来说,没有类似人类和兽人这种武器专精天赋,于是拿什么武器更在于自己的选择和装备的搭配,这样对于他们来说,匕首也成为了选择之一。也正因为这样,造成了战士和盗贼的需求矛盾。
在P5阶段,这把武器实际并不会造成团队内部矛盾
前面已经讲过,克苏恩的难度非常大,能顺利攻略它的毫无疑问都是有一定实力的团队,而这种团队肯定本身也都有一套行之有效的规定。目前主流两种团队,金团毫无疑问金币说话,别说是战士需求,就是法师、术士需求,盗贼也不可能说什么。而公会DKP团呢,因为人员比较固定,公会一定会尽量让装备收益最大化,其主要含义就是一人选定一种武器方向发展,比如说剑贼就只会让拿剑不会让优先匕首,匕首贼就不会优先单手剑,而对于战士来说,往往只会让他们在剑或者斧头之中进行选择,而不会让他们优先匕首。当然,有些好事者会说,你可以不让我优先匕首,但是不能剥夺我需求匕首的权利,但是实际上,公会团队必然已经对掉落事先进行了沟通,并不会在真出了之后才进行协调,会提出质疑的并不会是这种团队的玩家,更多的是没有机会攻略克苏恩的玩家才会来质疑。
实际上,死亡之钉这种武器需求的矛盾是一种伪命题,虽然看起来盗贼和战士都有需求,但是实际上就如先前所分析的,不管哪种团队,武器实际事先已经是有了明确的分配,不可能临时抱佛脚才想起来。而更加浮云的是,死亡之钉本身只有2%的掉率,类比的风剑,哪怕是从开服到现在也没有到泛滥的地步,而TAQ作为一个阶段性副本,首先因为其收益和难度不成正比,有长期意愿打克苏恩的团队就非常少;其次NAXX开放后还有意愿继续FARM克苏恩的团队也肯定少,所以死钉注定只会是很少能看到掉落的一把武器,自然会产生矛盾的几率也就更小。小伙伴们,你们觉得呢?
多彩剑,符文剑,不都是剑吗?为什么盗贼要跟战士抢剑?
为什么,因为节奏带的好啊,就和当初炒毁灭一样,你看现在那个战士带毁灭打dps,这不好吗,我玩贼我都觉得挺好,zs能抢的都是钱多的主,多分g他不香吗
攻速快,可以更加迅速积攒怒气。尤其是防战和狂暴战用这种攻速快的武器可以更好发挥战斗力。
没错,死钉是匕首,但它同时也是武器!战士拿,其实没毛病的!配合帝陨,可以打出成吨的伤害!我的战士就是死钉 帝陨,攻速快,从来不缺怒气,整体伤害,一点不比王剑差!特别在斩杀阶段,那真的是爽到极点!不管是目前任何一个版本,我伤害都是前三!有兴趣的朋友,可以试试这个组合,很强!
1、练级用哪种武器区别不大。盗贼有剑和匕首可以选择,练级大家一般都是选择战斗贼天赋。剑的好处就是输出平稳,匕首贼的话就要找背,练级其实都可以。2、在PVE副本中剑更加好。战斗盗贼用剑是好于匕首贼的,输出平稳,适用性更广,所以建议还是用剑的比较好。但是很多玩家偏爱匕首,找背会比较累。当然喜欢才是最重要的。
3、PVP或野外的话匕首更佳。匕首伏击的爆发更高,很容易一套带走脆皮。五星冷剔对皮甲+上天赋的锯齿利刃可以瞬间输出接近2000的伤害。
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