使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:Kagurahatsuyume@gmailcom国际服我的世界租赁服要钱。根据查询相关公开信息,其中租用小型服务器(10人)30天需要3000绿宝石,租用180天的话需要18000的绿宝石。租用中型服务器(20人)30条需要6000的绿宝石,租用180天的话则需要36000绿宝石。租用大型服务器(40人)30天需要8000绿宝石,租用180天则需要48000绿宝石。您好,您想要获取我的世界国际版建筑大师的IP地址,请注意,这款游戏的IP地址可能会因不同的服务器而有所不同,但是一般情况下,您可以使用以下IP地址:
美国服务器:usmcbgg
欧洲服务器:eumcbgg
亚洲服务器:asiamcbgg
澳大利亚服务器:aumcbgg
南美洲服务器:samcbgg
非洲服务器:africamcbgg
中国服务器:cnmcbgg
日本服务器:jpmcbgg
台湾服务器:twmcbgg
香港服务器:hkmcbgg
您可以根据您所在的地区选择合适的IP地址,以便获得最佳游戏体验。1把存档的名字改成world,放到你服务器的文件夹里
2把serverproperties里面的level-name改成你存档的名字(不可以是中文),也是把存档放到你服务器的文件夹里
1先打开客户端,如果有游戏盒子就直接从游戏盒子打开客户端,没有游戏盒子就使用启动器打开客户端。
2现在已经打开客户端了,在客户端首页,点击多人游戏。
3进入多人游戏后,点击添加服务器,输入你收集到的服务器ip。
我的世界国际版下载方法是,PC端的玩家先去我的世界官网购买国际版,购买之后我们下载,下载安装好之后就可以进入游戏游玩了。《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,即玩家有超高的自由度选择如何玩游戏。虽然游戏中仍存在在一个进度系统,但并没有要求玩家必须达成。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)