2、暗黑2战网和单机有什么区别:
3、单机可以自己下载装备和补丁,使自己的人物很NB,装备非常好,进而体验杀怪的快感。
4、但战网不可以修改人物的,因为会在服务器上存放你的人物的存档,而不是本地了。
5、单机也可以出暗金装备和亮金装备的,但正常的单机会比战网出好装备的机会少。
《暗黑破坏神2》110补丁具体改动完整版
神秘的世界事件
基于110版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。
游戏底层的改进
技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的 *** 控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。
一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成
玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。
特殊的改进
针对高等级玩家相应提高了游戏难度
让怪物更强壮更耐打
通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。
大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。
为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物
增加了第5场景怪物的经验值
减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)
提高地狱难度下金怪的出现机率
削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。
对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% - 08%经验
鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)
降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)
降低了牛关中的物品掉落率和经验值
将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。
增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量
各种物品的改进
提升了黄金盔甲、武器的属性
增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到
所有角色的技能平衡与改进
亚马逊-矛与q技能
Jab - 提高命中率
Power Strike - 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成
Poison Javelin - 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成
Impale - 提高攻击力与命中率
Lightning Bolt - 提高电攻击力,技能具有组合加成
Charged Strike - 增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成
Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成
Lightning Strike - 降低平均攻击力,技能具有组合加成
Lightning Fury - 提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成
亚马逊-被动与魔法技能
Inner Sight - 全面提高减低怪物防御的效果
Valkyrie - 增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成
Decoy - 大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能
亚马逊-弓与弩技能
Magic Arrow - 提高命中率。
Fire Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成
Cold Arrow - 提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Exploding Arrow - 提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。
Ice Arrow - 提高命中率。技能具有组合加成。
Immolation Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Freezing Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
刺客-武术技能
Dragon Talon - 提高命中率。
Fists of Fire - 技能具有组合加成。
Claws of Thunder - 技能具有组合加成。
Blades of Ice - 技能具有组合加成。
All kick skills - 提高命中率。
刺客-幻影技能
Venom - 中毒持续时间固定为04秒不管是否装配有毒攻击效果物品
Shadow Warrior - 增加生命和元素抗性
刺客-陷阱技能
Fire Blast - 技能具有组合加成。
Shock Web - 技能具有组合加成。
Charged Bolt Sentry - 技能具有组合加成。
Wake of Fire - 在高等级时轻微增加攻击力 技能具有组合加成。
Lightning Sentry - 技能具有组合加成。
Wake of Inferno - 技能具有组合加成。
Death Sentry - 技能具有组合加成。
野蛮人-战吼技能
War Cry - 技能具有组合加成。
Shout - 增加持续时间。
Battle Orders - 增加持续时间。
Battle Command - 增加持续时间。
野蛮人-战斗掌握
Throwing Mastery - 提高命中率加成
野蛮人-战斗技能
Bash - 技能具有组合加成。
Double Swing - 减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Stun - 技能具有组合加成。
Double Throw - 技能具有组合加成。
Concentrate - 技能具有组合加成。
Frenzy - 技能具有组合加成。
德鲁依 - 元素技能
Firestorm - 增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。
Molten Boulder - 具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Arctic Blast - 增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。
Fissure - 技能具有组合加成。
Cyclone Armor - 技能具有组合加成。
Twister - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Volcano - 具有物理攻击力。技能具有组合加成。
Tornado - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。
Hurricane - 技能具有组合加成。
Armageddon - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
德鲁依 - 变身技能
Werewolf - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。
Werebear - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。
Maul - 增加眩晕持续时间。
Rabies - 提高毒攻击力。技能具有组合加成。
Fire Claws - 提高少许火攻击力。技能具有组合加成。
德鲁依 - 召唤技能
Summon Spirit Wolf - 技能具有组合加成。
Heart of Wolverine - 增加了效果范围以及生命值。
Summon Dire Wolf - 技能具有组合加成。
Oak Sage - 增加了效果范围。
Spirit of Barbs - 增加了生命值。
Summon Grizzly - 技能具有组合加成。
亡灵巫师 - 召唤技能
Skeleton Mastery - 增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。
Raise Skeleton - 增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。
Clay Golem - 增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。
Raise Skeletal Mage - 增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。
Blood Golem - 技能具有组合加成。
Iron Golem - 增加防御加成。技能具有组合加成。
Fire Golem - 增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。
亡灵巫师 - 毒和骨技能
Teeth - 技能具有组合加成。
Bone Armor - 技能具有组合加成。
Poison Dagger - 提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。
Bone Wall - 持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。
Poison Explosion - 增加持续时间。技能具有组合加成。
Bone Spear - 增加魔法攻击力。技能具有组合加成。
Bone Prison - 持续时间减半。技能具有组合加成。
Poison Nova - 技能具有组合加成。
Bone Spirit - 增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。
圣骑士 - 战斗技能
Holy Bolt - 增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。
Blessed Hammer - 增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。
Vengeance - 技能具有组合加成。
Sacrifice - 技能具有组合加成。
Holy Shield - 技能具有组合加成。
Fist of the Heavens - 无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。
Zeal - 提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。
Charge - 技能具有组合加成。
圣骑士 - 进攻光环技能
Might - 增加了效果范围。
Holy Fire - 使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。
Thorns - 增加了效果范围。
Blessed Aim - 增加了效果范围。
Holy Freeze - 使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。
Holy Shock - 平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。
Sanctuary - 提升魔法攻击力。技能具有组合加成。
圣骑士 - 防御光环技能
Prayer - 增加了治疗效果和范围。
Resist Fire - 增加了效果范围。
Defiance - 增加了效果范围。
Resist Cold - 增加了效果范围。
Resist Lightning - 增加了效果范围。
Cleansing - 增加了效果范围。技能具有组合加成。
Meditation - 增加了效果范围。技能具有组合加成。
Redemption - 增加了效果范围。
Salvation - 增加了效果范围。
女巫 - 冰系技能
Ice Bolt - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Frozen Armor - 技能具有组合加成。
Frost Nova - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Ice Blast - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Shiver Armor - 提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。
Glacial Spike - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Blizzard - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Chilling Armor - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。
Frozen Orb - 技能具有组合加成。
女巫 - 电系技能
Charged Bolt - 技能具有组合加成。
Energy Shield - 技能具有组合加成。
Nova - 平衡了电攻击力。
Lightning - 技能具有组合加成。
Chain Lightning - 技能具有组合加成。
女巫 - 火系技能
Fire Bolt - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
Inferno - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。
Fire Ball - 增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Enchant - 平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
Meteor - 技能具有组合加成。
Hydra - 平衡了火攻击力。技能具有组合加成。
新增神符之语与合成配方
新增20种神符之语
新增合成配方:3个无瑕疵 + 1件蓝色魔法武器 = 有孔、蓝色魔法武器
新增46种以上合成配方
高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色
主要BUG
修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。
超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。
双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。
Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。
攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。
狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。
女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。
被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。
刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。
Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。
在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。
圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。
Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使用18级以上的Thorns(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。
Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而得到提升。
对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。
用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反d的小闪电看不见。
刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。
角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。
Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。
不再会有等级要求超过99级的物品产生。
一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。
透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。
神符之语 "Melody" 现在可以用于弓类武器。
离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。
降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时,当降低防御的目标是玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。
修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中
如果Holy Bolt(圣光d)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。
玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。
将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。
圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。
一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。
毒系攻击持续时间计算已被修正。
毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。
Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。
Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。
Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。
Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。
骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。
钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的生命值。
雇佣兵不能再在未满足某物品装备需求时装备上该物品。
不能再通过为第一场景弓箭手雇佣兵装备符合一定技能等级数来使其射出电箭了。汗。
Isenhart's Case and Horns(绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。
怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱。
Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily
Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe
左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算。
NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔。
NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败。
The Heaven's Brethren(绿色套装装备之一)中的"+5 to Light Radius"属性正确生效了。
一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成。
刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算。
行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。
受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算。
Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影响。
针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算。
刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正。
Macintosh(苹果机)版上的修正:
提升双显示器苹果系统的兼容性
改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮。
提升打Mephisto(第3场景BOSS)和the Ancients(3野蛮人)的难度。
提升Andariel(第1场景BOSS), Mephisto(第3场景BOSS), Diablo(第4场景BOSS), and Baal(第5场景BOSS)的攻击力和防御力。
为Mephisto(第3场景BOSS)加了一个基于它本身属性强弱的Frost Nova(冰霜之星)技能。
为Duriel(第2场景BOSS)增加挡格率和抗性。
降低金怪所踩光环技能的等级。
为第4场景和第5场景的开阔场景增加了更多的金怪。
吸引生命针对每一种怪物重新设计,在恶梦、地狱难度中被削弱到100%以下。
地狱难度第2场景中的怪物“Unravelers”被增加了抗性和挡格率。
提高只有一个人在游戏中时怪物的HP(血),然后降低每当有人加入游戏时怪物相应增加的HP数值。
改进了普通血瓶、魔法药瓶的使用效果。
魔法瓶现在可以在npc处买到了
融解药现剂在还提供30秒内加50冰防和加10点冰防上限的效果
解毒药剂现在还提供30秒内加50毒防和加10点毒防上限的效果
体力药剂现在提供30秒无限行动力
新获得的(在110后)蓝色弓如果有Fires Magic Arrows(火魔法箭),Fires Explosive Arrows(爆炸箭)的属性,则让这些属性有1级以上的适当等级
提高通过赌博获得黄金物品,绿色物品,暗金物品的几率,
提高怪物可以掉落的物品原形的等级,并使其更多的掉落黄金物品
增加掉落物品出现加所有抗性、增强攻击力、吸血、吸魔的属性的几率,增加雇佣兵生命、命中率、防御、等级,去除了act3雇佣兵的技能等级上限,(雇佣兵在被雇佣时的等级,现在根据游戏的版本是暗黑2还是毁灭之王而有所不同了)
增加了雇佣兵的生命恢复速度
增加了对雇佣兵使用红药瓶的效果
减少了复活雇佣兵的花费
增加了雇佣兵的活动范围
除了复兴怪物、宠物之外不具有攻击能力和防御能力的召唤物现在将随其召唤技能等级获得防御值和命中率,比如:德鲁依的藤蔓类召唤物。
技能Bone Walls(骨墙)现在对队伍中的成员是友好的了,队友不可攻击。
改良了Blood Raven(血鸟)的智能行为。
计算Guest monsters(他们本来是出现在游戏前几个场景的关卡和较低的难度)的掉宝等级(Treasure Class)并适当调高。
技能Chilling Armor(寒冰装甲)不再对别的寒冰装甲放出的冰d进行反击
玩家现在可以有16具以上的尸体,但是在你存盘退出之前只有第一具尸体保有你的装备。
在恶梦和地狱难度捡回尸体可以获得因死亡惩罚失去的经验值的75%,此规则对所有人适用。
Block lock(连续挡格)被去除,当玩家挡击一次攻击后将不能很快再次挡击,再次挡击的速度将取决于你的Block speed。
巴尔召唤那几批手下时不再造成lag
恶梦和地狱难度中的Forgotten Tower(遗忘之塔)场景加大。
增加精英物品的掉出几率
只有很少的暗金物品和新的'uber'物品的物品等级是超过85级的,所以现在最好的物品容易掉出得多了
珠宝和其它带有元素攻击属性的物品能够给近战武器增加元素伤害
Buriza(俗称大炮)的物品等级(不是指装配等级需求)增加到59级
Cham神符镶在武器上的冻结目标的效果由+1增加到+3
现在Eth神符的效果为减目标25%防御,所以4个Eth神符能使目标的防御减为零。
Ignores Target AC(无视防御属性)不再对超级金怪,佣兵,关底boos产生效果
改了一些关于需要三颗碎宝石的合成配方为需要三颗正常宝石,比如: 3 颗正常宝石+ 1 有孔武器= 1有孔蓝色武器
改变了两个紫色药瓶的合成配方,使他们都需要一颗碎宝石和一颗正常宝石
当需要卖物品给npc时可以通过ctrl加鼠标右键点击他们来跳过对话确认
消息记录可记录的 条数从32行增加到128行
减低了诅咒类魔法的画面显示效果的密度
最优化了地图(light map)的算法,增加了更多级别的精度调节,以维持游戏运行在令人满意的帧速
在Automap(自动地图)选项中选择“显示同盟者 – 否”("Show Party - No")时仍然显示佣兵及召唤物。
装备栏中未鉴定的暗金物品外形显示为物品原形
改良了mana消耗的显示使之更精确
为技能Whirlwind(旋风)增加了新的画面显示效果
改良了刺客的Phoenix Strike(凤舞)技能第二段蓄集后的画面显示效果
为一些黄金,绿色,暗金物品设计了新的颜色方案
权杖类和棍棒类武器现在显示“对不死系加50%攻击力”
TCP/IP模式加入游戏按钮会记住上次输入的ip地址
输入命令现在需要在前面加斜线(如 'fps' 需输入'/fps')
新的命令'/nopickup' 的激活与关闭将决定是否自动拾取地面的物品,当关闭的时候玩家需要按住Alt键才能拾取物品
怪物(超级金怪除外)在非ladder模式游戏中分别只有75%生命值(地狱难度)和85%的防御值(恶梦和地狱难度),并不再增强他们的速度和智能避免造成过高的难度。
Macintosh版的改变
支持Mac OS X 102+ *** 作系统的宽屏 和 "4:3" 显示模式
改良了在最低配置要求为:MacOSX 102, 256MB 内存, Radeon级 或 GeForce级 AGP显卡时的OpenGL性能
英文原文:
>作为暴雪最畅销的游戏之一,《暗黑》系列的确拥有了大量的粉丝,你是不是也在期待《暗黑4》早些到来呢?
根据前暴雪高级游戏设计师Stieg Hedlund的领英简历,《暗黑破坏神2》全球销量超过了1500万套,该作2000年6月29日发售。
对比来说,2012年5月发售的《暗黑破坏神3》,截止到2015年8月时,游戏的累计销量超过了3000万套。
从目前的情况来看,《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神2》两部游戏作品,其销量应该远超5000万套,所以这也能够看出来它有多么受欢迎。
据悉,《暗黑破坏神4》将比《暗黑3》剧情更扎实,丰富且更加黑暗,拥有100多个城镇。全平台版本需要全程联网才能游玩,没有离线模式。《暗黑4》将采用新引擎,动画看起来更好。游戏还将包含微交易,玩家可以购买装饰性物品。
《暗黑破坏神4》故事背景发生《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)