eve无法登陆服务器

eve无法登陆服务器,第1张

你看看是不是你登陆的时间正好是在服务器维修的时间,服务器维修的时间是在每天8:00-9:00的时候。我不知道你的EVE的登入的时候,那个服务器状态显示的是什么?是不是“未知”?如果是未知,则有两种可能:1如同上文所示,服务器正在维修。2那就是你RP足够好。。。。你们家的网线。。。差!!!=_=|||
如果是“人在线”,则说明,您需要砸了您的计算机,重新买一部新的计算机,砸了周围的网通营业厅,然后盖一个新的。。以此类推。。。然后再不行。。你就割腕自杀吧。。RP低死了……(以上均该段玩笑),真正遇到该类事情,则重新安装一次EVE。
最后
愿主保佑你这个倒霉娃
^-^

EVE-NG开起来之后,为了试验方便,很多设备是放在vmware里做虚拟机跑起来的。EVE-NG里也能做,但是没没要,太耗资源,比如做EVE-NG里面跑服务器,还比如ESA, WSA这些。
所以要怎么让EVE-NG里的设备和主机通讯,怎么让其和其他虚拟机通讯呢?
1、本机
首先当你安装了VMware之后,网络里会多出很多网卡

从这些名字可以看出,这些是跟VMware里的网络对应的。 当然也可以改成对应的网络名,就像我所做的。

2、VMware里的网络设置
这里不需要更改任何东西,下面贴图只是让大家能够更好的理解这个和EVE-NG里的cloud的对应关系。

OK,在EVE-NG里面,VMnet2对应的是cloud1, VMnet3对应的是cloud2,依次类推。

我这有台win7的虚拟机,看下VMware里的网卡配置

win7网卡地址配置为77320/24,不贴图了,记得关闭防火墙。

3、EVE-NG里的配置,看个最简单的,就一台路由器连到云上。

看下路由器和云的设置:

现在,路由器连到了cloud1上,cloud1上有什么呢?有物理主机和win7,那么看一下联通性:

OK,都能互通,跑个ansible,ssh,ftp什么的都没问题。

目前提供两种安装方式

提示修改密码

修改完密码后提示输入hostname,默认即可

域名默认即可

ip地址选择DHCP

设置NTP服务器,使用poolntporg即可

选择连入Internet的方式,默认direct connection即可

全部完成后,系统自动重启并应用上述的配置。有可能会一直卡在EVE-NG欢迎界面上,建议强制关闭EVE-NG再重启一次

根据EVE-NG提示的IP地址,用浏览器(推荐Chrome)打开

默认账户admin,密码eve,Html5 console登陆,此种方式不需要安装VNC,Putty等等软件

登陆后界面如下

Management可以管理用户

System可以查看系统状态

创建一个文件夹,然后进去

创建一个实验

填写完信息后保存

自动进入实验界面

点击Add an object中的Node添加虚拟设备

可以看到很多都是不可使用的,因为我们还没有上传镜像,只有VPC可以使用

我们拖出两台VPC,当我们把鼠标指针放到设备上时会出现一个小插头

点击插头拖动到另一台设备上就可以连接,箭头所指处可以选择接口,点击Save连接成功

鼠标右键点击设备可以开启设备

两边都开启之后设备会变成蓝色

鼠标左键点击设备就可以进入配置界面

请问在你单位其他的游戏可以正常登陆吗?如果也不可以的话,应该是单位那边做了屏蔽之类的工作吧,呵呵~~~~
如果可以的话就应该也可以正常玩EVE喽~~~请看下面
EVE升级到《重生II》之后客户端将默认登陆为“电信”。而你是平时使用的是电信的线路,所以比较顺畅。如果使用的是网通线路,进入游戏则有可能连接不上,要做相应的修改才可以。修改方法如下:
将游戏快捷方式属性最后加上[
/server:cncevegtgamecomcn]
,请加上方括号中的所有内容,包括最前方的空格。
例如:修改前为
D:\game\EVE1\eveexe
修改后为
D:\game\EVE1\eveexe
/server:cncevegtgamecomcn
修改后即可正常进入游戏。

EVE一向以它规模宏大、损耗惊人的大型战役闻名于世。

这些 游戏 内战役提高了 游戏 的热度和玩家的热情。但是从另一方面看,战斗中的每一次射击、碰撞、船只的损毁,都会占用 游戏 服务器极大的资源——几千人的大会战对服务器的摧残,简直让人不寒而栗。参加过大型战役的玩家都反映,外人听起来战斗史诗无比,其实真正的战斗现场充斥着卡顿和掉线,大部分玩家甚至看不到自己被打爆的瞬间。

为此,EVE官方也实行了一些措施,比如时间膨胀。这是一种服务器负载过高时的自我保护手段,一旦某个地图玩家数量太多, 游戏 内的时间就会被拉长,所有玩家的动作都像慢动作一样,连激光、导d飞行的速度也会变慢。这个办法防止了同一时间服务器需要处理太多数据而崩溃,但是也极大影响了玩家们的体验。有玩家讽刺说时间膨胀让EVE变成了彻底的回合制 游戏 ,“我的船跳进战场中央,出去吃了顿饭回来发现什么都没发生,因为敌人还没吃完饭”。

现在,EVE官方终于做好了准备,试图一举解决服务器的问题。 几天前,EVE进行了其最新资料片“以太之战”的压力测试。这次测试使用了全新的云服务器技术,官方号称“将有超过1万名玩家参战”,且不会采用时间模拟,让玩家真正体验到万人同屏的宇宙大决战。

按照官方的数据,最终有超过14000名玩家参加了这次测试——这个数据水分极大,因为其中有1万多电脑混入其中,真正参战的玩家只有3,852名。从玩家放出的测试视频看,新引擎的效果还不错。

在没有大规模接战的情况下,即使周围有很多舰船, 游戏 的帧数仍然保持在了60甚至更高。

即使在情况最糟糕的战场中央,面临无数飞d和激光, 游戏 仍然保持了最低10帧的尊严。从视频中可以看出,虽然 *** 控有点卡顿,但是远远不到幻灯片的地步,总体而言 游戏 还是在流畅地运行,只需要玩家多眨眨眼补补帧就行。

这次战役持续了1个多小时,一共发射了1470万枚导d,89000艘船在战斗中被摧毁。当然,这其中有一大半是AI们互相战斗的结果。这次战役没有打破2018年1月一次战斗的记录,那次战斗有6142名玩家参战,创造了多人PVP 游戏 最高同时在线的吉尼斯世界纪录。

不管怎样,这都是一次好的开始。如果测试服的表现能在正式 游戏 中重现,那EVE的几千人会战会比以前更有吸引力,也更有观赏性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12879309.html

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