如果是“人在线”,则说明,您需要砸了您的计算机,重新买一部新的计算机,砸了周围的网通营业厅,然后盖一个新的。。以此类推。。。然后再不行。。你就割腕自杀吧。。RP低死了……(以上均该段玩笑),真正遇到该类事情,则重新安装一次EVE。
最后
愿主保佑你这个倒霉娃
^-^EVE-NG开起来之后,为了试验方便,很多设备是放在vmware里做虚拟机跑起来的。EVE-NG里也能做,但是没没要,太耗资源,比如做EVE-NG里面跑服务器,还比如ESA, WSA这些。
所以要怎么让EVE-NG里的设备和主机通讯,怎么让其和其他虚拟机通讯呢?
1、本机
首先当你安装了VMware之后,网络里会多出很多网卡
从这些名字可以看出,这些是跟VMware里的网络对应的。 当然也可以改成对应的网络名,就像我所做的。
2、VMware里的网络设置
这里不需要更改任何东西,下面贴图只是让大家能够更好的理解这个和EVE-NG里的cloud的对应关系。
OK,在EVE-NG里面,VMnet2对应的是cloud1, VMnet3对应的是cloud2,依次类推。
我这有台win7的虚拟机,看下VMware里的网卡配置
win7网卡地址配置为77320/24,不贴图了,记得关闭防火墙。
3、EVE-NG里的配置,看个最简单的,就一台路由器连到云上。
看下路由器和云的设置:
现在,路由器连到了cloud1上,cloud1上有什么呢?有物理主机和win7,那么看一下联通性:
OK,都能互通,跑个ansible,ssh,ftp什么的都没问题。目前提供两种安装方式
提示修改密码
修改完密码后提示输入hostname,默认即可
域名默认即可
ip地址选择DHCP
设置NTP服务器,使用poolntporg即可
选择连入Internet的方式,默认direct connection即可
全部完成后,系统自动重启并应用上述的配置。有可能会一直卡在EVE-NG欢迎界面上,建议强制关闭EVE-NG再重启一次
根据EVE-NG提示的IP地址,用浏览器(推荐Chrome)打开
默认账户admin,密码eve,Html5 console登陆,此种方式不需要安装VNC,Putty等等软件
登陆后界面如下
Management可以管理用户
System可以查看系统状态
创建一个文件夹,然后进去
创建一个实验
填写完信息后保存
自动进入实验界面
点击Add an object中的Node添加虚拟设备
可以看到很多都是不可使用的,因为我们还没有上传镜像,只有VPC可以使用
我们拖出两台VPC,当我们把鼠标指针放到设备上时会出现一个小插头
点击插头拖动到另一台设备上就可以连接,箭头所指处可以选择接口,点击Save连接成功
鼠标右键点击设备可以开启设备
两边都开启之后设备会变成蓝色
鼠标左键点击设备就可以进入配置界面请问在你单位其他的游戏可以正常登陆吗?如果也不可以的话,应该是单位那边做了屏蔽之类的工作吧,呵呵~~~~
如果可以的话就应该也可以正常玩EVE喽~~~请看下面
EVE升级到《重生II》之后客户端将默认登陆为“电信”。而你是平时使用的是电信的线路,所以比较顺畅。如果使用的是网通线路,进入游戏则有可能连接不上,要做相应的修改才可以。修改方法如下:
将游戏快捷方式属性最后加上[
/server:cncevegtgamecomcn]
,请加上方括号中的所有内容,包括最前方的空格。
例如:修改前为
D:\game\EVE1\eveexe
修改后为
D:\game\EVE1\eveexe
/server:cncevegtgamecomcn
修改后即可正常进入游戏。
EVE一向以它规模宏大、损耗惊人的大型战役闻名于世。
这些 游戏 内战役提高了 游戏 的热度和玩家的热情。但是从另一方面看,战斗中的每一次射击、碰撞、船只的损毁,都会占用 游戏 服务器极大的资源——几千人的大会战对服务器的摧残,简直让人不寒而栗。参加过大型战役的玩家都反映,外人听起来战斗史诗无比,其实真正的战斗现场充斥着卡顿和掉线,大部分玩家甚至看不到自己被打爆的瞬间。
为此,EVE官方也实行了一些措施,比如时间膨胀。这是一种服务器负载过高时的自我保护手段,一旦某个地图玩家数量太多, 游戏 内的时间就会被拉长,所有玩家的动作都像慢动作一样,连激光、导d飞行的速度也会变慢。这个办法防止了同一时间服务器需要处理太多数据而崩溃,但是也极大影响了玩家们的体验。有玩家讽刺说时间膨胀让EVE变成了彻底的回合制 游戏 ,“我的船跳进战场中央,出去吃了顿饭回来发现什么都没发生,因为敌人还没吃完饭”。
现在,EVE官方终于做好了准备,试图一举解决服务器的问题。 几天前,EVE进行了其最新资料片“以太之战”的压力测试。这次测试使用了全新的云服务器技术,官方号称“将有超过1万名玩家参战”,且不会采用时间模拟,让玩家真正体验到万人同屏的宇宙大决战。
按照官方的数据,最终有超过14000名玩家参加了这次测试——这个数据水分极大,因为其中有1万多电脑混入其中,真正参战的玩家只有3,852名。从玩家放出的测试视频看,新引擎的效果还不错。
在没有大规模接战的情况下,即使周围有很多舰船, 游戏 的帧数仍然保持在了60甚至更高。
即使在情况最糟糕的战场中央,面临无数飞d和激光, 游戏 仍然保持了最低10帧的尊严。从视频中可以看出,虽然 *** 控有点卡顿,但是远远不到幻灯片的地步,总体而言 游戏 还是在流畅地运行,只需要玩家多眨眨眼补补帧就行。
这次战役持续了1个多小时,一共发射了1470万枚导d,89000艘船在战斗中被摧毁。当然,这其中有一大半是AI们互相战斗的结果。这次战役没有打破2018年1月一次战斗的记录,那次战斗有6142名玩家参战,创造了多人PVP 游戏 最高同时在线的吉尼斯世界纪录。
不管怎样,这都是一次好的开始。如果测试服的表现能在正式 游戏 中重现,那EVE的几千人会战会比以前更有吸引力,也更有观赏性。
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