一般都是使用php语言或者是java语言来开发的,
不过要看你开发的是什么版本的app了,
如IOS版本跟安卓版本的手机app他们的后台管理系统开发的方式是不同的。选择合适的服务器可以提高游戏体验,以下是一些选择服务器的建议:1 选择最近的服务器:选择距离自己最近的服务器可以减少网络延迟,让游戏运行更流畅。2 选择人数较多的服务器:选择人数较多的服务器可以增加游戏的乐趣,因为玩家之间的互动会更多,且服务器管理更为稳定。3 选择游戏类型相符的服务器:不同的服务器可能提供不同的游戏模式或者内容,选择合适的服务器可以更好地享受游戏乐趣。4 选择游戏运营稳定的服务器:选择游戏运营稳定的服务器可以保证游戏的质量和稳定性,并且减少可能存在的BUG和服务器故障等问题。5 选择活跃度高的服务器:选择活跃度高的服务器可以让玩家在游戏中获得更多的参与感和乐趣,同时也可以增加交友机会。
1、BUG修复:接到通知马上安排技术人员快速处理。
2、内容调整:提供修改少量的内容文字或添加、修改、删除3、服务器维护:随时监控服务器运行状况,确保APP正常运行4、技术支持:技术专家售后咨询服务5、病毒黑客防范:随时防御与反击来自外界的攻击,确保APP和用户隐私安全。软件上线后,则进入较长的软件推护周期,app应用类的转件也类似。app上架后,后续主要的工作包括:
1用户手机适配bug反馈,app中的某个功能在部分型号的手机上无法使用,需要开发人员修复,比如,安卓手机型号比较多,开发人员在开发的没办法做全方位的机型适配。
2app应用本身bug,由于app在上架前未经过严格的测试流程,导致上架后用户使用时_现bug,需要开发人员修复。
3app后端服务器维护,大部分app上的数据会通过>
4app版本迭代,随着越来越多的用户使用了你的app,app需要不断的开发新的功能来满足用户的需求。
如果想了解即时通讯相关东东的话可以看看蘑菇街的开源项目,它提供了一套完整的解决方案(服务器端客户端)
mogutt/·GitHub
这个用了Netty的NIO框架,有发送语音的功能。
如果想要研究语音或者视频通讯的东西,WebRTC是少不了的了
WebRTC
基于地理位置的东西大部分依靠服务器端计算,mongodb的地理位置索引可以
开源社交软件可以参考一下,thinksns,thinksns采用PHPMySQL技术平台,以社交功能为核心多应用多插件机制。通过应用、插件、风格包等机制扩展功能,支持多种常见浏览器及移动客户端。拥有iPhone、Android客户端以及适合手机浏览的3G版界面;其轻量化的应用模式,稳固的底层架构支持二次开发。
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