CSGO右下角显示除了fps和ping其他的都是什么意思?变大变小都表示着什么及有什么影响?

CSGO右下角显示除了fps和ping其他的都是什么意思?变大变小都表示着什么及有什么影响?,第1张

loss和choke都是0最好,有loss会出现听不到其他人的q声,烟雾d,闪光等声音,还会造成延迟,比如你在墙外看到人迅速回去了,但还是被打死了,是因为别人看你是慢一步的,但是你因为延迟没有发现,而且如果有loss别人会听不清你说什么,你也听不清别人说话,最好是0loss,0choke

内容引用自麦块

“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”

在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开q射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一q是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。

(补一下这是tick20的服务器)

而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)

问题解决请采纳,反之可以从麦块提问或者追问我  

CSGO国服128tick设置 tick是不需要设置的,因为 tick或者CMD和UP都是根据服务器来定的。 服务器是128tick 你进去就是128tick。服务器是64tick 你就是64tick (比如匹配),任何非服务器改动无效。 命令是“cl_cmdrate 128”、“cl_updaterate 128”。CSGO国服128tick怎么设置 128tick与64tick区别一览

1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏。
2、mp_autoteambalance 0/1:是否打开自动平衡。
3、mp_maxmoney 16000:最高金钱16000
4、mp_roundtime 60:死亡竞赛的回合时间60分钟。
5、mp_roundtime_defuse 60:休闲/竞技模式每局时间60分钟。
6、mp_maxrounds 30:休闲/竞技模式最大局数设为30局。

反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防d衣。

8tick服务器

这8tick服务器各种位移出去,还能接到技能,判定延迟严重的一逼,腾讯也不搞个好点的服务器,lol服务器都是32tick的服务器,现在主流服务器都是64tick了,就农药,cf,和平精英这些腾讯游戏还在用8tick,这种8tick服务器,很限制公孙离,韩信,芈月这种需要躲技能的英雄的发挥
因为你看到对面技能释放出来,实际是比实际时间慢的,而且对面技能判定时间,因为服务器判定少的原因,就算你位移出去了,也经常判定命中。

cs起源66或67tick。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸d或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 15》、《反恐精英 Version 16》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。


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