实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用Web服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。
赞奇超高清云工作站支持专业10bit色深、YUV444真彩无损显示。4K60帧的高清显示,让设计师处理高速动态视频时体验依然流畅。动画设计、影视特效等内容云端制作,快人一步。赞奇超高清云工作站行业领先配置、多规格高性能GPU机型,可秒级启动百万核算力资源,万核渲一图。极致稳定的计算性能,满足单集群上万台机器并发渲染,可以满足移动办公、人工智能、工业仿真、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。
多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。
扩展资料
3DMax渲染速度快慢的原因
1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。
2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。
3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。
4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。
5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。
6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作
8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
参考资料:
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