或者可以换个思路,为什么一定要自动覆盖呢?这是一种存在风险的 *** 作啊,如果本地新建的文件是含有有效工作成果的,将导致这些工作成果的丢失。我们是否可以从 *** 作流程的角度来改进呢?正常的 *** 作就应该是:更新--更新失败--解决冲突--重新更新(或提交)如果你复制的文件不是很多,那建议使用copy命令
copy \\gameserver\d\QQ华夏\文件名扩展名 G:\QQ
不建议使用XCOPY进行对比复制。这样速度会相当慢并且很久都复制不完先/mv create 地图名字 normal -t flat(不能是中文)
然后/mv remove 刚刚的地图名
再吧原文件夹里的全部删掉,放入你想要的地图文件
然后/mv import 地图名 normal
就可以了安装mod:
1、游戏端问题,需要换一个游戏端,比如用服务器的客户端,有些服务器定制服务器客户端的时候,mode文件就已经写入服务端核心了。
2、拖进mods文件夹之前需要注意一下后绰名,如果是ZIP等解压缩文件格式,打开压缩文件看看里面是否还有一个jar格式的文件,如果是,那才是真正的mod文件,如果是一些class文件,那需要写进minecraft核心文件。
3、另外注意mod版本文件。
换存档:
1把存档的名字改成world,放到服务器的文件夹里。
2把serverproperties里面的level-name改成存档的名字(不可以是中文),也是把存档放到你服务器的文件夹里。
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