然后下载Xshell 搭建宝塔面板控制环境 记得服务器要用Linux的系统
然后把游戏源码上传到服务器里面 在配置一下 基本就搞定了 ,我没什么时间不然可以教你 ,你加我朋友他是这方面的专家开源的网页游戏可以找到源代码
因为前台一般是用flash,后台一般用php,asp
所以前台和后台都是看不到源代码的
前台的flash,有时可以用浏览器找到地址下载或用swf下载器下载,然后用swf反汇编工具或许可以看到源代码
而要看后台的代码,只有找到漏洞,把服务器拿下来了由于16没有源码,所以不能直接二开。但是,可以通过反编译(decompiling)把16版本的二进制文件变成可读的源代码,然后再对其进行修改,从而实现“二开”的目的。
反编译需要使用专业的反编译工具,比如IDA Pro、Hopper、OllyDbg等。这些工具可以把二进制文件转换成可读的汇编代码或C/C++代码。
反编译的过程中,可能会出现一些语法错误,这是正常的,可以通过经验来解决。比如可以把汇编转换成更易读的C语言,以便更容易地定位问题所在。
经过反编译,就可以把游戏里的一些功能修改,比如增加新的特性、改变游戏角色的外观、改变游戏的背景音乐等等。
最后,在修改完毕之后,就可以重新编译,生成可以正常运行的新版本的二进制文件,从而实现“二开”的目的。问题一:游戏源代码什么意思 游戏源代码:游戏程序文件的代码。
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
问题二:游戏代码是什么意思 虽然电脑上标明是音乐文件,但是用TXT打开会发现是一串数字~没错~这就是金手指~
保存CMF格式代码:新建一个记事本,把代码复制进去,选另保存为(注意文件格式选“任意文件”),然后选择保存地点和文件名(XXXXXcmf)即可~
还有问题请补充~也可私聊~
问题三:请问网络游戏的源代码是什么? 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就伐原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题四:该游戏代码什么意思怎么解决? 50分 这是乱码,游戏本体已经崩溃,会出现乱码可能是你私自改动了文件参数,或下载。错误,可直接删除。
问题五:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题七:什么是游戏代号? 什么游戏?哪个美女?哪个国家?何为代号?具体点啊!我想回答!
问题八:coc部落对战里的游戏代码代表什么意思 请详细描述问题谢谢~
问题九:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题十:手机游戏那么多代码,他们怎么找代码破解游戏的。需要学什么的才知道游戏代码的意思。 5分 你好朋友这样的情况有可能是游戏服务器问题,建议过段时间再登录,应当可以正常。问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。
问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开
问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyoupch将是预编译的标题
stdafxobj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。
编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafxh前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx h指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafxh。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行
问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有C(或者cpp)和h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;
如果源代码还包括dsw或者dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++NET打开后编译运行。
问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include
#include
#include
#include
#include
#include 时间 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c>
问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。GTA SA:MP 联机服务器架设全教程(XP系统)
首先你得确定你的 *** 作系统的版本,不同的 *** 作系统所要求的服务端是不同的,
服务端下载地址来自>
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