ttf2和apex灵敏度

ttf2和apex灵敏度,第1张

其实我是真觉得apex和泰坦陨落2基本没有可比性,两个游戏世界观是一样的,但ttk不一样,apex的ttk明显比ttf2的要长,这就导致很多游戏平衡的东西不一样,包括q械的伤害,包括呼吸回血,包括地图的设计,因为ttf2的游戏节奏明显比apex快很多,这就已经没有太大的可比性了。如果你要说铁驭手雷加速这些技巧,我只能说这是玩家开发出来的技术,游戏本体世界观中没有这些技术,毕竟战场上不会有人用手雷给自己来一下的。至于看世界观中的东西,除去游戏平衡,我们暂时还不知道罗芭的黑市精品店除了q还能拿什么,亡灵的死亡庇护能否一直启动,这里列举这些并非鼓吹apex传奇强于铁驭,只是apex传奇强度也不低,不要说一个铁驭能杀60传奇之类的。至于铁驭,铁驭并不是能用所有pvp的技能,首先每个技能的铁驭他们的装备都不一样,有些是机械铁驭,这就说明了铁驭至少在技能方面不是多面手,而铁驭可以沿墙跑步和二段跳都是装备的功劳,铁驭的灵活是装备的问题,但是铁驭如果进到了apex的地图,也不见得会有多灵活,坑坑洼洼的墙壁,大片大片的空地,这些对滑墙并不是很友好。至于泰坦方面,以apex现有的q械,传奇们的确很难战胜泰坦,因为他们没有反泰坦武器,也没有泰坦,这就是纯粹的装备碾压的问题了。最后提一点,不是每个铁驭都是杰克库博。我也明白职业军人和表演节目选手的差别,就如同职业选手和主播的差别,但一个职业选手能吊打60个主播吗,我觉得不太可能,主播毕竟也是有一定实力的,就算在ttf2的世界里,步q兵击杀铁驭也并不是什么稀奇的事,不过还是认为两个游戏真的没有太大的可比性,一切都要等官方的数据,只有这样才能证明孰强孰弱。没有捧一踩一,只能认为各有千秋,两个都是好游戏,正因如此鼓吹某一个游戏中角色的强度而贬低另一个游戏中角色的强度是对游戏的伤害,除非事实如此,在一切都有定论之前,这些都是我们的臆测。我的文笔并不是很好,但希望能表达出那个意思,如果有不足的欢迎指点,毕竟一个人还是会有很多缺漏的


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