首先架设一个传奇我们需要准备的东西,版本,服务器,登录器,域名,支付平台。
下面就让我来告诉大家如何去架设传奇。
第一步,把版本下载到服务器里面,然后解压到服务器的D盘,名字必须为Mirserver,然后百度下载好DBC2000进行解压然后安装即可。安装好之后,我们就开始配置DBC2000,在服务器的控制面板里面会有一个DBE-打开之后右键空白部分new新建一个数据库名为HERODB(大小写无所谓),然后右边设置路径D/Mirserver/Mud2/DB即可。设置好数据库之后我们开始配置引擎,打开主引擎在Mirserver根目录下面会有一个引擎控制器exe的启动程序,然后点击至配置向导,第一个填服务器IP,后面的的配置点击默认直至下一步即可,这样引擎就配置完了。配置好引擎之后我们接下来进行配置登录器,每个版本都有自己的配套登录器需要自己配置,首先我们要先搭建好网站(搭建网站的方法下面我会告诉大家)把我们的列表放在网站里面,然后打开登录器配置器,配置地址和备用地址填上我们的列表格式,填好之后我们把快捷方式名改成我们的游戏名字,改好之后我们就可以生成登录器了,生成好登录器之后把登录器解压出来放在网站里面,这些一个传奇我们就搭建好了。
第二步,搭建网站,首先我们要把版本的网页文件复制到一个文件夹,然后我们打开iis,点击网站,右键空白部分,添加网站,这样我们就进了一个新的界面,网站创建向导,网站描述(可随意填写)然后点击下一步,网站IP地址默认为服务器的本机IP,网站端口,一般备案域名都是使用80端口,网站主机头我们填写我们的域名即可。点击下一步,输入主目录的路径,这里路径选择之前我们创建的网页文件的路径,点击下一步勾选,读取,浏览,这样网站就搭建完成了。(上面所说解压的版本和列表格式都是放在网站文件夹里面)
页游要看你的服务器配置 16G内存 CPU8核 按最多2500在线 一般一台主机能配置至少4个服务器。现在2500算是比较少的了!
压力测试最好是能测到支持同时在线5000+ 要不可能在开新服导入用户的时候扛不住
一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和 *** 作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许的形式来表现。
虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。
1 前端框架一般指用于简化网页设计的框架,比如,jquery,extjs,bootstrap等等,这些框架封装了一些功能,比如html文档 *** 作,漂亮的各种控件(按钮,表单等等)。
2使用前段框架可以降低界面开发周期和提高界面的美观性。
3有些框架比较轻量,比如jquery,有些框架比较重量,比如extjs。一般来说重量的框架会封装更多的功能,比如extjs,封装的grid控件有很强的数据展示和 *** 作功能。
1对用户的价值:
大部分产品对用户的核心价值是功能和内容提供的,而不是由表现层和交互。譬如支付、电商、新闻、交友。
后端解决有还是无的问题,开天辟地。
前端解决有了以后好用的问题,锦上添花,在竞争激烈的领域确实至关重要。
2技术广度和难度:
广度上后端工作在服务器领域,能控制的硬件基本没有极限,CPU、存储、网络、集群等等,因此技术领域极广。一个优秀的后端需要掌握或了解大量技术如:并发、业务架构、数据库、几打流行框架、性能调优、分布式计算、集群架构、容灾、安全、运维等等,一层挖透了还有下一层。几十年计算机发展历史中大量的技术沉淀在服务器端。
Web前端一直工作在一个浏览器盒子里,先天不足,能承载的可能性太小,技术广度不足。
深度上,现代计算机领域的难题如大规模负载,海量数据处理,实时计算也是后端的,前端集中在表示层,这一层虽然也很复杂,但能称之为难题的技术几乎没有,也很容易复制。
前端要说深度也不是没有,但这一步需要跨到图形领域(如网页游戏),不是常见场景。
说到底前端代码能控制的硬件确实不如后端,因此在技术上,前端更容易。现在为什么说前端会比后端更值钱呢那是因为前端对硬件的控制能力提升了(html5odejsmobile),而后端分化得比较厉害,有一批后端专门只写业务逻辑,框架是别人写的,系统架构是别人搭的,服务器跑在云里,连机器物理地址都不知道。世人眼里可能觉得这种写MVC代码的人才是后端,这种被限制在一个“虚拟盒子”里的后端确实不怎样难上手。
一般而言网上说的互联网行业的技术含量排名大概是这样:
产品经理<设计师<前端<后端<其他更高级职位,比如算法工程师等等。
在广大中小公司,很多产品经理都是不会代码,不会设计。很多技校学艺术设计的毕业生,当上了美工。这些都是真,所以能力低,干的人多,自然就低。然而,你问Google设计师挣多少了嘛
门槛低不等于技术含量低。
一周左右。首先申请域名,一年费用55。购买服务器,页游代理公司一般会提供性能优越的服务器。联系页游代理公司开发页游平台并搭建,通过其联系厂商并接入游戏。很多服务公司会提供给非公司客户提供游戏接入,无需再联系厂商,因为需要相关资质,个人很难独立代理页游。搭建完成,推广运营。1、学习最基本的HTML置标语言,他可以建立一个基本的网站,其他的css、javascript、flash只是丰富网页内容而设计的。还有ASP、PHP、jsp这些是服务器端用的,不要他们也可以建网站。 2、用HTML建立的网站叫静态的,他们不可以完成像用户注册、数据存储、下载资料、上传资料,用ASP/PHP/JSP这些动态技术可以实现这些功能。 3、最基本的网页,示例: 打开记事本,文件名保存为indexhtml,文件类型保存为所有文件其他的不管了。 复制下面的代码到记事本上: 这是浏览器的标题 这是我的第一个网页 然后打开这个文件,若看不到“这是我的第一个网页”这句话。就右键文件,选择打开方式internet explorer就OK了。
可以的,服务器组装不犯法,如果自己搭建服务器网络,进行运营,网站发布的话就要备案。
网站服务器可根据网站应用的需要,部署搭建ASP/JSP/NET/PHP等应用环境。流行两种环境一种是 Linux+ Apache( Nginx)+ Mysql+ Php 也就是LAMP/LNMP环境;另一种是 WINDOWS+ IIS+ ASP/ NET+ MSSQL环境。
LAMP为现在使用最广的服务器环境,它运行在Linux系统下,稳定、安全,Apache是最著名的开源网页服务器,Mysql也是最著名的一种开源 关系型数据库,而PHP是一门流行的开源脚本语言,能处理用户的动态请求。
Windows+IIS+ASP/NET+MSSQL凭借其极强的易用性,也赢得了许多站长的青睐,Windows是著名的可视化 *** 作系统,而IIS是运行在Windows上的Web服务器,可使用ASP/NET 两种编程语言开发,现在应用最广的就是 ASPNET。
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