把单机游戏架到服务端,在弄个客户端就是可以很多人一起玩的私服了吗

把单机游戏架到服务端,在弄个客户端就是可以很多人一起玩的私服了吗,第1张

首先,楼主对私服的概念有误。
我就简单易懂的说下。
并不是把单机游戏架设到服务端就可以实现私服
1,实现多人在线是需要网游服务器的。游戏官方制作安装到服务器的游戏服务端安装程序,还要制作配套的客户端登录器。
网游服务器你可以理解为,为广大拥有客户端登录器的玩家提供广域网直连和多人在线服务的网络服务器。需要游戏官方架设的服务端安装程序安装到服务器,再提供客户端安装程序让玩家下载安装,这样就可以实现在服务端保存玩家数据和多人直连互动服务了。
2,而私服,也是游戏服务器。不过却是非官方授权的非法服务器,个人用非法获得的服务端安装程序安装在个人服务器上做了一些修改后再让玩家登陆自己的服务器联网游戏,这是非法行为。
3,单机游戏联网,也就是制作可以让单机玩家实现多人直连的游戏平台。例如早期的暗黑战网,只是提供玩家广域网直连游戏并不保存玩家数据。后来暴雪公司修改了这种简单的战网模式,搞成了类似网络游戏的服务器服务,保存检验玩家数据,登入还需要购买验证码。限制众多作弊玩家。
4,还有网单。我自己就安装过网游一键端,虽然不是很懂,但也可以猜测一些。网络游戏单机是在自己电脑架设虚拟服务端,让网络游戏客户端实现单机模式的方式。当然,也可以做到少数玩家外网联机作战。如果该服务端作者拥有自己的服务器的话,架设此服务端的玩家可以通过私人服务器实现多人在线,也就是成了外网私服了。

我来给你做下详细解答吧,首先第一,服务器比单机电脑要稳定,机器性能和网速都要稳定。第二,服务器架设无需映射网关端口。第三,单机电脑架设如果被攻击,自己连网都会上不了。这就是服务器架设和单机架设外网的区别。更多传奇私服问题找 8-4-8-2193

理论上不是能不能连,而是连起来做什么。
你说的局域网对战游戏,那当然要连在一起才能玩,但是单机游戏连起来又能做什么呢?最多也就开发成原来的超级玛丽那样,一个人玩好换另一个人玩。
我猜你的意思可能是,一些没有局域网功能的游戏能不能连在局域网里一起玩?这是不行的,除非游戏重新开发,加上这个功能。你的游戏不会发起网络连接,也不会接收网络连接,更不知道怎么把2个人物连接在一起处理,这不是网络的问题,是程序处理的问题。

问题一:什么是客服端和服务端?区别在哪? 客服端指一个程序,它向另一个程序(称为服务器)提出请求,服务器对请求进行处理,并将应答返回给该程序。客户程序和服务器程序可能位于同一台计算机上,也可能不在同一台计算机上。服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,弗且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端我们可以使用它的服务

问题二:游戏的服务端指的是什么 服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器不同的游戏不同的安装方法! 以上是游戏服务端的说法。 另外,我们可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大 中的一个部分。 举个例子吧 比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。 这样大家应该明白了吧? 也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。 另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。

问题三:服务器端和客户端有什么区别? 简单来说
服务器端指response,就好比sina、163、sohu。
客户端指request,就好比你我等终端客户PC。
一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。
这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。

问题四:什么叫服务端 和客户端 假如打开一个网页,你要查询资料。你是客户,因为你在访问,你访问的是服务端。去吃饭,你到饭店,你点餐你是顾客(客户端)服务员也就是(服务端)。

问题五:什么是游戏服务端 就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作
服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来
由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高
如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”
私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任

问题六:客户端 前端 后端 服务端 的区别分别是什么? 5分 客户端就是前端,服务器端就是后端。前端就是用户直接看到的,后端就是后台的系统。就行lol客户端,就是前端,但是里边你和其他人联网就要通过服务器端

问题七:服务端和客户端软件开发有什么不同吗???? 服务端软件的开发通常都以提供数据为主。为调用者提供各种服务或者给手机应用提供api等。
如java中的servlet,webservice等客户端软件开发通常指为客户提供使用界面,一般都会调用服务端的服务获取数据。比如手机客户端或cs结构的管理系统。

问题八:传奇服务端和客户端有什么不同 客户端是面向游戏玩家的,服务端是面向游戏运营商的。就好比客户端是碗,服务端是饭锅,饭锅把饭煮好了你拿碗去盛。 你要玩单机的私服,服务端和客户端都要有。 客户端一般800-1G大小,服务端大概20多M
采纳哦

问题九:新人求助客户端与服务端什么差别 客户端就是用户端,使用的时候是访问的服务端的数据。自己本身是没法使用的

服务器可以直接租。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
中小型游戏:玩家规模比较大,通常普通云服务器承载会有着一定的压力,此时建议选择独立游戏服务器或高频云服务器。值得一提的是,随着游戏运营,游戏玩家规模的增长会需求服务器配置的升级,因此需要选择能够升级服务器配置。
大型游戏:对服务器要求很高,在选择游戏服务器租用时需要对服务器、数据中心、IDC商进行综合的考量。

既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。
一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和 *** 作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。

通常情况下,单机游戏不需要游戏后端,因为它们不需要与其他玩家或服务器进行交互。单机游戏通常只需要在本地计算机上运行即可,其游戏数据也会存储在本地计算机上。这意味着,单机游戏的运行不依赖于网络或其他远程资源。
但是,一些单机游戏可能需要在启动或运行时连接到互联网来验证游戏许可证或更新游戏。在这种情况下,游戏会与游戏开发商的服务器进行通信,以确保玩家拥有合法的游戏许可,并且游戏版本是最新的。这种验证通常只会在游戏的启动或更新期间发生,并不会影响游戏的实际运行。
总之,大多数单机游戏不需要游戏后端,但有些单机游戏可能需要与互联网进行交互以进行许可验证或更新游戏。


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