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火力上咱们可以直观地看到240mm就是不一样,同样是超口径,2337就是比240差,无论是穿深、伤害、溅射范围还是模块伤害,而且GC的炮d飞行速度还比92慢上起码100m/s,但是GC在装填速度上占有微弱的优势,如果不算入这个优势的话,GC手头还有最高的抛物线和优秀的载d量可以打败92,从实用角度来讲还是迫击油桶GC更胜一筹。
但是火控这一方面就真的很鬼畜了,同样是神经炮,GC这精度和缩圈真的是不敢恭维,三扩还比人家差,话说你炮d抛物线比人家高为什么仰角会比人家差?我只能说不愧是短管重d,不过GC有一手左右各30°射界,只有查三的全向炮塔能比他的射界更广,不过我还是选择右键锁炮管大法,因为这玩意儿的炮塔旋转扩圈系数实在是太大了,只能说这个射界在位置选择上有更多的回旋余地。
看看,看看!我比你个头大但是我机动属性就是比你好!速度压你一点不算什么,澎湃的野兽发动机你望尘莫及,我的重量比你轻使得我的推重比巨高,比你的残次品发动机不知道高出几个华莱士!我的硬数据比你强大这么多,足以弥补烂泥履带的劣势了!毕竟你无论是车体旋转还是炮管移动速度都无法超过我GC啊!啊哈哈哈!
听说你会被反火炮一炮上西天?啊哈哈哈,我不会,因为我不是敞篷,我的装甲比那个超重坦底盘的德国佬还要强大,我的血量还比你高一头!啊哈哈哈哈!至于视野和通讯距离嘛,通讯距离有队友那些动辄800m的顺风耳电台所以我的天翼3G还是没什么问题,视野嘛,我寻思除了法五金谁家火炮会纠结视野的?你那310m在十级房也不比我有优势啊?
这么捧GC是不是过分了?
确实,GC是出了名的难玩,火控数据最差,落d环可以放下巨石阵,炮d飞行速度极慢导致其打击目标的及时性差,伤害还差了92一点。
但是你把整个92砸了卖,他也只能拿出一个240给你看,除了240的伤害优势,92真的就没有什么明显优势了,口径最大但是d道竟然只高过了苏联舰炮和法国d夹炮我暂且蒙古,你这溅射范围敢不敢再多1m?你这炮d飞行速度敢不敢再快一点?我享受低d道我不能有高d速,我享受低d速不能有高d道,你这是存心辱美?反观GC,同样是超口径伤害,比你差一点但是可以打击的东西更多,关键是人家的炮d载量多,比你那可怜16发不敢盲相比,我GC爽多了,威力差你一点但是我这个才是真正的天基武器,就你还上帝之杖呢,敢不敢跟我比划比划什么是原子d!
说真的,92真的就只有 娱乐 性了,不信你去问问那些明明爬完92线却哭着闹着回去玩5355的大爷们,反观GC线,大家争破头一定要出GC,出了GC就玩GC,真要回溯都只是回溯到304这个 娱乐 神器,GC相比起92,只是更需要 *** 控美系超重d级的技术罢了,你要说实用性的话还是有的。
后话
我玩火炮不多啊,那我是不是选个92最好? 不,我建议261,人家有着最好的火控,装填相比其他单发火炮也是相当快的,唯一的问题是载d量低、射界窄和d道低,射界窄可以用右键锁炮管大法解决,d道低可以尝试登高,载d量低但是你不瞎开炮基本上用不完,人家那炮d飞行速度在十级火炮当中堪称洲际导d,关键是准啊,打得准的话鬼还跟你玩溅射啊?而且这玩意儿跑得快啊,打不起我走得了啊。
什么?不要苏联?那么你一定要选大E,仅次于GC的天基d道,仅次于261的精准火控,仅次于92和GC的超口径伤害,仅次于GC的防护能力,十级火炮第一的载d量,唯一的问题就在于比较一般的炮d飞行速度、窄射界和慢机动,慢机动使得你不会经常为了换位置绞尽脑汁,高防护使得你拥有和GC一样反不死的能力,射界同样可以通过锁炮管大法解决,我这么说吧,纳粹太阳炮最大的优势在于这玩意儿的底盘是超重坦,吨位也是所有火炮当中唯一一个达到超重坦水平的,只有他可以使用超重型内衬,用了超重型内衬他就是坦克世界最难被反掉的火炮了,妈妈再也不用担心跑不动被反制啦!
查炮就是个悲剧,谁爱玩谁玩,我反正不推荐。
总之,非技术流的话,我会给出这样的十级火炮推荐顺序:
261>大E>GC>92>查三。
GC高抛特别爽,一发灌顶那感觉比183都刺激,重要是GC炮d一般城市战矮点建筑直接越过,有点像迫击炮
火炮不像其它坦克那样近距离对射,而是在后方给队友提供强力得火力支援。
T92和征服者GC都是好火炮。拿来支援,输出,攻坚。
T92火炮特点鲜明:瞄准慢,装d慢,精度低,移动缓慢;优势就是伤害高,溅射范围广,射界稍窄。如果有幸被T92直接命中,眩晕和伤害就够喝一壶!
征服者GC特点:装d慢,炮d飞行速度慢,高抛d道,伤害高,溅射范围广,射界广,命中伤害高,极易打出暴击伤害,稍微差点的就是炮d容易乱飞,经常瞄准了打不中!
这两门火炮的可玩性都挺高的,个人建议都出出来。带上供d,炮控,大补给。人员技能建议:
车长学战场直觉,伪装,兄弟连,侦查;
炮手学伪装,人工稳定,兄弟连,致命一击;
驾驶员学伪装,如履平地,兄弟连,快速转弯;
装填收学伪装,爆发装填,兄弟连。
T92和征服者GC血量都还行,不小心被反有一定概率一炮不死。
让敌人颤抖吧!
个人感觉两者不相上下!
各有个的优点,各有个的缺点!
征服者是重型迫击炮理解就对了,高d道。射速慢,机动一般,精度一般。相对92征服者最大的特点就是高d道,就是有些躲山后面的,92 不一定炸的到,但征服者炸的到。
除此之外,92打群攻,溅射是英系比不了的。2个车都不错,都有自己的特点,有的人觉的征服者打迫击炮打的山后面好,有的就爱92重榴炮。手感不一样,水平不一样,很难说谁好谁坏。不过从走线角度说,92线的M40/43改版前最好的火炮,m5355现在最好的火炮,整条线都不坑,英系7级是大坑,还有几个车射程短,和92线没的比。
征服者GC大炮缩圈,精度,射速和威力上都比92差一点点,CG炮d飞行时间长,1秒200米,再加上本来精度差,又有高d道损失,很难打机动车的提前量,但是高d道打建筑后面的车非常牛。射程没有92远,有可能要转场,不像92找准地方可以不动打全场,左右射界30度,比92稍好。
希望本人的回答对你有所帮助!
个人喜欢GC
这俩我都有,不过玩的场次都不算多,成员技能水平也差不多,都是三技能多点的车组。
我最直观的感受就是GC几乎只能打固定靶,92可以尝试打一下移动靶,GC装填比92快三四秒,但是移动扩圈比92大不少。
除了这些两门火炮其他几乎差不多,机动性,伤害,防护(对火炮来说意义不大)差不多
我只有高潮火炮和大e火炮。。。高潮火炮炸4005最爽经常炸1500+
应该是t92吧,虽然它上d速度很慢,但只要有人配合,就能发挥出优势,毕竟一炮炸蟋蟀炸正了的话至少也得秒了吧
事实证明 92比GC更吊
确定炮手致命一击?那是Ap Apcr Heat才会生效的技能吧 火炮是He
游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。
坦克世界,给我的感觉就是玩配合,竞技性比较强,钢铁的碰撞效果很好,尤其喜欢听炮d跳蛋的声音,感觉很爽,等效要精确计算,不足之处在于点亮机制,一马平川,都能看不到人。
在坦克内部视野有限,所以加了点亮机制,缺点也很明显,以前打弱点,打观察口,机q口,变成金币d乱糊,大部分都穿,以前计算等效,现在估摸着就打,乐趣少了一分。
WOT里的重坦,我仅就十级重坦作出回答。德系的鼠式在64版本更新后,正面装甲得到修改,防御强化,昨天我开T30打老鼠正面,3炮只穿了一炮,可见一斑。肉盾作用更明显,缓慢的移动速度,高大的身形,注定是火炮的首要照顾目标,至于老鼠的火力,耗子炮是10级重坦里威力最低的。 美国十级重坦T30,相对不错的速度(加速快),脆弱的车身(美国重坦的通病),以及巨大的炮塔和强悍的炮塔正面装甲以及155mm的主炮构成了T30,他永远是在队伍的后面打黑抢的存在,无情的提供火力支援,你的任务就是尽可能的把你的炮d输给对手,因为你的主炮威力太大了,7,8级重坦2炮打死,9级重坦3炮,天线宝宝IS-7也是3炮,任何火炮都是秒杀。不要在乎队伍里说你不冲,因为你生活在阴影下。 苏联10级重坦IS-7(俗称天线宝宝),性能最为中庸,较9级重坦IS-4薄弱的装甲,以及一门130mm S-70主炮,以及50KM/H的速度(其实这只是下坡速度),构成了灵活,正面装甲免疫8级以下坦克攻击的IS-7,他拥有完美的跳d外形,只不过他没有IS-4能抗,身为10级重坦,仇恨值很大,总是被集火,这也是我的各种无奈。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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