1、服务器问题
解决方法:因为梦幻西游的经典在那,届时肯定会有很多新老玩家前去游玩,因此会造成游戏闪退现象,只是因为我们造成了服务器超负荷啦!如果是这种情况小编建议玩家们人少的时候或者换个人少点的区进行游玩。
2、内存不足
解决方法:我们在进行游戏的时候会占用一定的内存,而如果内存不足或者是内存太小的情况下就会造成手机适应问题并且出现闪退现象。那么遇见这种情况我们就应该及时的清理自己的内存。需要重启手机或者用专门的内存清理软件来清除多余的内存。
3、网络问题
解决方法:因为游戏需要联网 *** 作,因此我们在游戏的时候是需要全程联网的。但是我们在一些网络不通畅的情况下进行游戏也是会造成闪退的。因此保持网络通畅是很重要的,推荐在3G网络环境或者是WIFI环境下进行游戏。
4、客户端问题
解决方法:因为有些客户端自身问题也会导致闪退原因。推荐在一些诸如安锋网的大型手机网站下载客户端。
你可以去那看看~有以下两种方法。
集群:利用DNS实现服务器负载均衡,也就是在DNS服务器上设置多个A记录,其原理是不同的DNS请求会解析到不同的IP地址,这就好比一个汇总的网站进行各个分类处理数据一样,每个类别都有不同的请求地址,处理完后在一起返回给用户,从而分担减少主服务器的负载,这就是常说的集群技术。缺点是:DNS生效时间长,扩展性较差。基于IP的负载均衡:最有代表性的属于LVS,其原理是通过Linux内核获取到IP信息后,再根据指定的负载均衡算法将IP信息转发到集群中的某台服务器上,将大量访问流量或数据平均到多台节点设备上分别处理,这样可以减少网页的响应时间。缺点是LVS的性能比较依赖Linux内核,长期会导致Linux内核损耗降低LVS性能。大家好,我是英雄网络,最近接触到一个新的支持,我就迫不及待的和大家一起分享一下,别的不多说了,现在开始进入正题!
大家都知道服务器都是在超负荷的运行,因为下面不知道有多少人正在进行着读写的 *** 作,这样以来,服务器的寿命会大打折扣,而且下面的客户机的效率也不高,我们怎么样才能避免这样的情况呢?
答案是肯定的,那就是服务器的负载平衡,我们用2条或者更多的网线连接到交换机,不然一条超六类的双绞线也不过才1G的出口,安装好网卡,接上分流双绞线,这样就完了么?如果你说完了,那我肯定你不是网络这行的,要知道,你的每个网卡的地址都是唯一的,这样的话,你下面的机器访问你的时候还是要从一个IP地址来访问,我们的N网卡和N分流线都形同虚设,这显然不是我们想要的,所以这才真正的引了了我们的话题: 负载平衡!
硬件设施已经准备好了,现在我们打开《网络连接》,选中你的多个网络连接,点击属性,我们所熟悉的配置IP地址的对话框展现在我们面前,但我们要做的不是这些,我们单击《配置》,然后选择 《组》选项卡,然后选择《与其他适配器分组》,然后把我们的网卡们都添加到分组1(这里你随便怎么分啦,根据需要来),然后就OK了,关闭所有的对话框,然后你会发现在网络连接中多出了一个网络连接,然后我们配置下IP地址,就真正的结束了;
如果没有分组的选项卡的同志们,就去下载下,支持分组的网络协议吧,对于交换机方面,现在的交换机基本都支持负载平衡了(你不要专给公司买不支持的),所以不用考虑!
那就到这里吧,同学们,还有我的网络朋友们,如果有问题的话,随时呼叫我的QQ吧,基本上,白天都在,晚上不在,我会尽最大的努力来帮忙的,什么叫兄弟啊,呵呵!再见!降低CPU的主频。尽量选用低功耗的部件,一般说来集成度高的器件,或者说新出厂的部件,效率高,功耗低。集成的主板性价比最高,只是以后性能不好提升。
现在的机子都有带智能管理软件,你安装上即可自动优化CPU的运行,无需高速运行时机子会自动降频运行,无需多核运行时机子会关闭多余的核心。
嗯是这样的服务器负载均衡只能做数据库的读的负载,如果你们公司的业务都是读取后端数据库的话,你增加一台负载均衡设备,后面在加几个服务器就会有很好的效果,如过你的数据库业务多数用来写的话负载均衡做不了同时写,因此意义不大。除非你做读写分离
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