星际战甲战甲排行榜?

星际战甲战甲排行榜?,第1张

星际战甲最强战甲排名

1、第一名WUKONG PRIME。

怎么看都是为日常而生的战甲,单纯从使用率和实用性的角度来讲确实是实至名归。

2、第二名VOLT PRIME。

可以适用多种特殊模式,日常核桃/三傻破盾/PT8/甚至于魅影制作,作为萌新必备战甲之一。

3、第三名WISP。

尽管你可能不用不喜欢这个战甲,但你要是想水武器总是会想到这个战甲,实用性很高。

4、第四名INAROS PRIME。

保有较高的使用率,拥有超高的肉度并且没有护盾日常突击也会会有一面之缘,也可以致盲敌人。

5、第五名SARYN PRIME。

毒妈老牌幻神之一,最早最好用的地图炮,毒妈经历过许多次的改版变动,但依然坚挺JY8火车头。

6、第六名MESA PRIME。

女q也是一个传奇战甲,一出现便惊艳了众人,360度无死角自瞄,直接把毒妈拉下神坛。

7、第七名LOKI PRIME。

移动速度快,早期材料车国家队之一,尽管在当前版本间谍百花齐放,loki依然可以在G系间谍中流畅使用。

8、第八名NOVA PRIME。

老牌P甲之一,通过技能搭配可以让敌人加速或者减速,常用于材料车使用,让敌人加速奔跑。

近日,被玩家戏称为“养鸡场”的乐游 科技 突然成为了 游戏 圈关注的焦点。据彭博社报道,有知情人士透露,索尼公司最近正在竞购乐游 科技 ,意在为激烈竞购战做好部署,以更大的财务确定性击败其他的竞争者。

这不是乐游第一次收到大厂“收购”邀请,早在2019年2月,港股上市公司美图就曾以每股271港元发行9914亿股股份为代价,收购乐游 科技 间接全资附属公司Dreamscape Horizon(Digital Extremes的母公司) 31%的股权,收购总代价为269亿港元。

去年年底,同样在港股上市的公司梦创天地也发公告称,拟以14亿美元、折合人民币98亿元的价格收购乐游 科技 6921%的股份。但由于14亿美元的价格,超出创梦天地的市值,因此梦创天地曾表示希望寻求联合投资者“拼团”收购。

而在今年5月初,世纪华通也向乐游 科技 表示了收购的意愿。世纪华通通过旗下子公司点点互动对乐游 科技 开展收购前的尽职调查,随后双方签署了《合作备忘录》,拥有90天的协商期,并支付乐游8000万美元诚意金。虽说此次双方的签订的协议仅为意向性协议,最终是否落实还有待检验,但这也证明了乐游 科技 对上市大厂们的吸引力。

一众大公司如此大手笔欲收购乐游 科技 ,甚至用“团购”的手段也想把乐游拿下,它究竟有什么样的魔力?

收购背后,《星际战甲》研发团队成为关键

对于乐游 科技 ,人们最大的印象便是它作为《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司的身份标签。

2015年,乐游 科技 联手完美世界对Digital Extremes实行收购,在此次收购中,乐游以58%的股份成为Digital Extremes最大的股东。而在次年,乐游 科技 继续收购Digital Extremes剩余39%股份,总占股比例达97%。

这是转型中的乐游的首次收购,也是目前最为成功的一次。伯乐遇上了千里马的情景在这里再次上演,这也让曾经以家禽养殖为主业的乐游顺利转型到 游戏 行业,并为其接下来的 游戏 之旅带来了巨大的利益。

据2019年度乐游 科技 财报显示,乐游 科技 在2019年全年收入总额为2142亿美元,同比减少59%。尽管整个2019年营收有所下降,但需要指出的是,业绩板块的收入和利润主要来源于乐游旗下旗舰产品《星际战甲》,为175亿美元,营收占比8169%。

与国内的冷清状况不同,《星际战甲》在海外一直属于热门 游戏 的类别。该作是一款第三人称多人合作的科幻动作 游戏 ,采用了“只费命、不费钱”FTP的运营模式,同时兼具PC和主机平台。自2013年三月推出以来,《星际战甲》已运营超过7年,并一直是全球最受欢迎的免费 游戏 之一。财报披露,2019年整年, 游戏 注册用户总数为57465万人,相较于去年增长了195%,增长趋势良好。

另外,据SteamCharts的数据显示,《星际战甲》的玩家人数和 游戏 在线时长目前在Steam排行榜上位列第14名,而此前则长期稳居前十。尽管在玩家数量上不能比肩CSGO、DOTA2这样的头部 游戏 ,但长期处于Steam在线榜单前二十名的《星际战甲》,却是少有的可实现长线运营的海外网游。

在2017年和2018年两年中,《星际战甲》连续夺得Steam白金级最畅销 游戏 和最高同时在线 游戏 ,并在2019年再一次摘得年度最佳 游戏 奖项。这样的荣誉也使该 游戏 成为唯一一款非V社开发的获此殊荣的免费网游。

《星际战甲》在收获殊荣的同时,也在变相地提升自身IP在海外玩家中的地位,而这也成为了许多 游戏 公司欲收购乐游的重要原因。

剑指3A 游戏 ,乐游手上有好团队

与大多数被收购后就奔向崩坏的网游不同,《星际战甲》在其母公司易主乐游 科技 后, 游戏 不但没有面临失败的风险,反而获得了长期的成功,这样的情况与拳头公司颇为相似。

强大的3A 游戏 研发实力和负责任是DE团队一个很大的特征,也是并购方所看重的点。在2013年初,3A射击网游还处在萌芽的阶段,DE团队的《星际战甲》让市场看到了一丝曙光。即便 游戏 刚推出的时候不被看好,但DE团队不断倾听玩家意见,坚持长时间更新的举措都让游玩往着更好的方向前进,并且最终获得玩家的认可。

《星际战甲》中“跑酷”玩法的出现就是一个很好的例子。“跑酷”原本是玩家发现的一个可以进行远距离跳跃的 游戏 Bug,但这个漏洞令玩家感到十分新奇和好玩。在倾听了玩家的意见后,研发团队决定保留“跑酷”玩法,引进更具控制力的移动方式,而这也彻底让这个TPS网游变成一个“跑酷遛狗” 游戏 。

从业务层面来看,乐游 科技 在2013年转型之初,便专注于PC和主机端的3A多人在线 游戏 。在2015年收购了DE,拿下《星际战甲》的IP后,在2017年连续收购了广州瑞荣、英国 游戏 公司Splash Damage,获得了包括《光晕》、《德军总部》、《毁灭战士》和《战争机器》、《文明》等在内的多款高质量3A大作的IP,将 游戏 业务进一步向全球扩张。

据财报显示,乐游 科技 的主要市场在加拿大、英国、美国等欧美市场,其中加拿大市场贡献度最高,达到1748亿美元,占比超过一半。

而此次索尼对乐游的收购一旦完成,不仅将进一步丰富索尼主机 游戏 平台的产品品类,巩固自身第一方的优势,还将补足自身在多人在线网游领域的空缺,提升欧美网游市场的运营和发行能力。

结语

目前,事件双方并未对“收购”一事发表任何公告,索尼能否真正收购乐游 科技 ,尚且存在着很大的不确定性。在与世纪华通的商议期结束前,乐游 科技 还有许多的选择,当然这个选择也会考虑到DE团队的意愿。究竟这家公司最后花落谁家?国内巨头们究竟会不会在最后时刻入局?只有交给时间去检验。

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