1:主板,这个不用说任何一台服务器主板是至关重要的主板的稳定直接代表了服务器的稳定。
2:内存,由于你所要求的是存储用服务器(文件级)那么内存就必须的大,因为存储文件时(即多客户端同时读写该服务器内存时)需要占用大量的系统资源及内存资源所以说内存必须的大,而且最好是带ECC效验的~ 这样可以有效的减少频繁读取内存时所产生的错误。
3:硬盘:刚才上面说了由于是存储用服务器(文件级),多客户端同时读写时,要求的硬盘传输速率也高所以硬盘的快慢和传输带宽很重要,所以最好是RAID0+1或者是RAID5比较好。
4:电源:由于服务器所挂载的硬盘数量多,主板比较高端所以要求的电源环境也一定要好,不能随便找个普通电源就可以了,这样即费电也不适用于长时间工作效率转换低下,建议选用专用服务器电源4块硬盘的建议选择400W以上电源。
5:CPU:其实如果是存储服务器(文件级)那么CPU大不用上那么高的,没用上个2G主频就可以了因为上面说的很明白了,存储服务器靠的是内存大小硬盘传输速率的影响对CPU反而要求不高,因为它不需要进行科学运算等繁重复杂的预算作业所以CPU是最低选择不用太好太高。
亿万克是研祥高科技控股集团旗下全资子公司。研祥集团作为中国企业500强,持续运营30年。研祥集团全球49个分支机构,三个国家级创新平台,一直致力于技术创新引领行业发展,拥有超1100项授权专利,超1300项非专利核心技术。感兴趣点击此处 AB资源打包后有一个目录文件AssetBundle,他保存了所有AB资源的路径与名称,
通过aLLAssetBundleURL链接路径 组拼 从目录文件获得的AB资源的名字,然后再协程方法内编写相关代码,从而实现从服务器加载资源的功能。详细见代码。
using SystemCollections;
using SystemCollectionsGeneric;
using UnityEngine;
using UnityEngineNetworking;
using SystemIO;
public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
//AB资源文件保存在服务器中的位置(我的服务器寄了,加载不到了)
private string mainAssetBundleURL = @">
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