1一个微软账户
2Minecraft 基岩版不是网易版本,是要国际版
进入游戏后会显示该主界面
点击左下角登录按钮
记得选择 保存至Microsoft
先点击游戏进入游戏选择界面选择服务器
服务器IP为 101377958 端口为 19132更新原来的 40443 端口已报废
最后,大家可放心游玩,本服务器为防内鬼,开启Xbox账号验证,IP抓取,行为记录器,请不要以身实则,谢谢,祝你游玩愉快国际版我的世界服务器tp指令无效,这个指令无效,可能是它这个服务器出现的问题,然后就导致你给它输入指令,它就无法生效就无法执行,这就是服务器出现了一系列的问题,导致了玩家的体验不逊。方法/步骤分步阅读
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打开我的世界,点击多人游戏。
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点击直接连接。
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在指示框内输入ip地址和端口号,加入服务器就行了
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如何看自己电脑的ip地址,点击“Windows”键,输入“cmd”再回车就行了。
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在输入“ipconfig”。
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就可以看到ip地址。
因为我的世界网易版和国际版他们两个。版本是不一样的,像如果是国际版的,它出了116版,那网易的肯定就是还从一点。155版,那现在网易的是116,所以现在国际现在是117版。
成就是按照Microsoft用户账户来记录的。它们并非在每个世界中分别追踪;在一个世界中获取的成就适用于使用同样版本与用户账户的所有世界。
在大多数运行基岩版的平台上,成就是记录到Xbox Live账户中的,因此玩家必须要先登录他们的Xbox Live账户才能获取成就。
饥饿值:
饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。
当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。
某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。
没有电脑基础就去学一下再来看,不要问我这里怎么 *** 作那里怎么 *** 作,已经很详细了,有不会的很可能是因为你没学(此为Java版的教程,Java版开服务器是免费的。前提是你有可24小时运行的电脑或服务器,没有的话租赁服务器的费用不计。基岩版开服务器请另寻)
首先呢,你需要一个JE国际版的正版账号。
接下来,确保你的电脑里安装了java和JDK。
没有安装可以去java官网安装。(记得也要安装JDK并添加到环境变量)
接下来,下载一个服务器核心(推荐paperMC或spigot)网站上找到对应的版本号下载即可。
然后任意位置(方便找到就好)新建一个文件夹(最好不要用中文,不然有可能识别不了),吧你下载的核心拖进去,新建一个文本文档(名称随意,好记就行),里面写:java -Xms(大小)g -Xmx(大小)g -jar (你下载的服务器核心名字)jar
-Xms意为服务器最小大小,-Xmx意为服务器最大大小,如果人少的话最小1g,最大2g就行了。复制之后把括号和里面的文字删掉后填写上你预定的大小。后面的把括号和里面的内容删去后填你下载的服务器核心的名字(这个是可以随便改的,但记得核心名字和这里的名字必须一致,差一个空格都不行)然后关掉保存,修改后缀名为bat,双击运行,等它下载完,代码跑完后就开服了。
后续维护及如何让别人连接上服务器,请查阅Minecraft Wiki!上面有详细讲解。
不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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