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游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
和平:
不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的敌对生物,并且它们不会造成伤害。
并且不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。
生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。
有很多的原因导致崩溃!例如1、有人在很高的地方放水,
2、有人点燃了核d
………………………………………………
(这些都是导致崩溃的原因)
你重新进去去查查原因
我的世界在建立联机模式后,添加MOD会时常导致服务器死机、卡顿等现象。如果中途关闭了服务器有要怎么启动呢下面就给大家带来我的世界服务器重启方法,希望能帮到大家。
输入stop指令之后,bat文件就不执行了。需要重新再打开我的世界。
也可以利用服务器核心插件,来设计服务器定时关闭和重启程序。
服务器重启:
首先,你要有一个对应你服务器核心的插件,能让你的服务器实现定时关闭服务器。
说白了就是定时或者定期自动自己在控制台输入stop命令。现在一些插件可以做到。
完了,起服务器时候用一些循环脚本。
比如windows开服时候,启动脚本bat文件写
@echo off
:start
"c:windowssystem32javaexe" -server -Xincgc -Xms1024m -Xmx1200m -jar craftbukkit152jar -nojline
goto start
(-server开关会自动设置一些参数选项用于server类的应用,包括-XX:PermSize=M的值,不过可能要求您的系统安装jdk而不仅仅是jre…否则可能报错,无法启动,或提示缺文件实在不行的话,启动脚本里不写这个开关)
或者linux 64位服的(32位的把内存上限降低到1G,内存下限降的更低些),用sh脚本起服,脚本也是写一个循环。
#!/bin/sh
while true
do
java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-152-r01-betajar
done
用这种循环脚本起服。当服务器停了。自动重启。
所以只是需要一个bukkit服务器自动输入stop命令关停服务器的插件。只要能定时定期停服那么因为循环脚本的关系,服务器就会自动再启动
不过,147时代时候能够控制服务器自动按时停服的插件不少现在152时代了…似乎不多但是找到能向上兼容的或者一些,比如
AutoSaveWorld,这种,支持152,但是只能每天定时停服,那么只要一停服,也能实现自动重启…但是就是每天只能自动重启一次。
在serverproperties找server-port=
这个是端口号(Java版默认25565,基岩版默认19132)
然后不要用127001的地址连,这玩意MC只接受25565端口
Java版:
用 0000:端口号 连接(服务器在自己电脑上)
或者 开服设备内网IP:端口号 连接(服务器在和自己电脑同一个网络下)
如果是云服务器,检查是否放行了端口,没放行的一定要放行
然后用 云服务器IP:端口号 连接
基岩版:
地址 0000 端口 端口号 (服务器在自己设备上)
或者 地址 开服设备内网IP 端口 端口号 (服务器在和自己设备同一个网络下)
如果是云服务器,检查是否放行了端口,没放行的一定要放行
地址 云服务器IP 端口 端口号
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