2成功后将EPIC平台点出来,不要放在后台,然后点击云端服务器。
3:让Steam的好友创建房间,选择互联网(统一PC游戏)建立起主机。
4我们输密码进入即可。系统问题。文明6盗版联机补丁安装后找不到游戏是因为系统问题,《文明6》游戏是一款历史策略回合制游戏,玩家通过探索历史、战争,实现策略和发展的游戏体验,同时该游戏也被认为是4X游戏的代表。
01
顾全大局,保持理性
待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。
起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。
“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。
这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。
当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。
以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。
在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。
如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。
而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。
打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。
作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。
“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。
02
信仰的力量
在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。
游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。
我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。
游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。
而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。
前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。
只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。
“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。
在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。
发现了吗?
在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。
最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。
以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。
“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。
03
用迭代思维玩 游戏
只要开局开得好,后面就比较顺利了。
这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。
不过硬要说起来,还是有几点心得:
一、人尽其用。
在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。
砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。
二、物尽其用。
游戏 里分战斗人员和非战斗人员。
非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。
“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。
建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。
用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。
三、集中精力,发挥优势。
每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。
只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。
值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。
我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。
(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。
由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。
“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。
04
游戏 、人生、上帝
我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。
看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?
不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。
有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。
他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。
有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。
游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。
游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。
个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。
如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。
他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。
虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。
尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。
人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。
文明6epic和steam可以一起玩。
《文明6》epic和steam是可以跨平台一起联机游玩的,玩家点击云端服务器,在多人游戏中选择互联网建立主机即可,因为文明6各个平台的网络基本都是使用的同一个的,所以玩家可以在和其他平台的玩家一起游玩。
文明6虽然一把过程很长,但是如果和朋友一起玩的话,时间还是很快的,近期有玩家好奇文明6能不能跨平台联机,可能朋友是steam购买的。其实就类似于是GTA5,平台不同不要紧,使用服务器还是相同的。
最好可以是epic版本的在统一pc那个互联网里建房,房主会有个密码,别人就能进来了。
不过目前这个功能似乎很不稳定,玩家联机会提示“无法连接”,但也有玩家联机成功,这个可能就得看概率了,毕竟这个功能是5月21日刚开发出来的,有BUG也是很正常,未来也许会优化好,我们拭目以待吧。
具体的联机内容是首先加速文明6,连接服务器;成功后将EPIC平台点出来,不要放在后台,然后点击云端服务器,让Steam的好友创建房间,选择互联网(统一PC游戏)建立起主机。我们输密码进入即可。
文明6怎么看全地图由于存在战争迷雾的关系,玩家在游戏中也就只能看到自己所在地周围的情况,其虽然说这种情况可以让玩家有更好的游戏体验,在出兵讨伐时也会思考更多对应方案。不过也会有一些玩家想要自己在家就能查看全地图的情况,这种事情能不能实现呢答案当然是可以,而且也非常简单。可以查看全图也就意味着你有更充足的时间可以对接下来的战斗做出对应准备,毫无疑问是一种可以快速提高自身文明实力的方法。一些玩家就非常想要获得全图视野,下面就给各位带来文明6看全图的方法教程,希望能对大家有所帮助。
在我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptionstxt里,把EnableDebugMenu 0 改成1,这样进入游戏按“~”就可以打开控制台。
reveal all是全亮无雾,explore all是全亮有雾。
以上就是文明6看全地图的方法。
文明6神级难度怎么打作为一款只要打开就停不下来的游戏,文明6不同于其他需要灵活 *** 作的游戏,玩家在里面更多的考验脑力以及策略性,需要我们利用自己城市中的科研以及生产能力来让自己强健,最后战胜更多敌人,来让自己的领地更加广阔。在游戏性上,自然是所选择的难度越高,我们内心所经历的就越是煎熬,作为游戏中最高的神级难度,在游戏体验上想必是难倒了许多玩家。下面就给各位带来神级难度的一些要点攻略,希望能给各位的文明带来一点帮助。
文明6神级难度攻略 文明6神级难度四方面要点
最近玩过3局胜利,阿拉伯征服,罗马征服,天朝飞船276。文明的强弱这种问题就不谈了,也不吐嘈外交系统了,来说说游戏里面的各种感受,归结起来一共四个方面。
1文明6神级难度-城市要点
重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。
爆铺的惩罚是同一城区在不同的城市需要的锤子越来越高(不确定,玩的时候感觉是这样的)8城左右的一个城区放下去要300多,同样的首都第一个锤只要60。
开局地形非常重要,刷图的概率远大于文明5,首都周围一圈沙漠简直可以GG了,最近开了N局德国均死于地型太烂。当然,我所说的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市条了。。本作很多基建,特别是娱乐区和工厂之类的,都是有个辐射范围的,城市条简直可以去死了。
2文明6神级难度-战争要点
打架打一半,变成用野战加农炮去锤敌军的石弩,剑士什么的。完全看不出天神AI的时代碾压。
前期5弓1棒无脑下城或5弓2叉下有马的城。练出4级小弓/弩兵,继续下城,出火炮气球后继续下城。。自己的城市只需要锤科研,钱,娱乐。城里10锤就10锤,反正走精兵路线。有钱买兵升级就可以了。
AI的城墙有时攻击有时不攻击,更奇葩的是有城墙的AI城市放下军营的第一个回合就可以攻击了,保持着无敌的状态!
极端一点,小弓小棒好像只需要1块钱维护费,当你放了那-1s的卡片之后,你可以锤个20只,强行拿下邻居。反正后面可以删掉,又或者留几个高级的,把低级的拿去当养料,反正后期升军团军队要吃新兵。
打架请灭国,留一城不杀,只会让AI抢你的城邦!!!!!杀!
3文明6神级难度-科研要点
文艺复兴-工业-现代这速度是相当的快。反正我是觉得当我出硝石的时候,差不多也要出气球了。。科研完全没必要太快!比较重要的科研就是那几个,学徒,可更换部件之类的,专心走这几个也不会太慢,尤里卡的设定,除了几个重要的科研注意一下,其它完全不用管,因为慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飞船…后期你会研究十几轮未来科技(这还是在有3个100+锤城市的基础上)
4文明6神级难度-产能要点
本作的锤子是相当的重要,一个无工业区的城市基本跟基建说拜拜。无工业区,一个银行20回合起,研发实验室动物园之类的完全不用锤了,一开就是50回合。在这里不得不说本作城区的设定重要性,工业区周围6丘陵矿山或石圈之类的,一 做下去带个工业100%直接12锤开始起飞。任何城市,第一个城区一定要放工业区,哪怕工坊还没放,这个工业区下去让你后继的基建有力。
而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因为走精兵,可以让你把军事区及学院往后靠。
这也是为什么我想玩德国的原因,多一城市,商业公会代替工业区,便宜还有商业区额外加成。
早点锤工业区才是王道,无论是什么方式的胜利。多锤才能保持基建,而且这个基建、兵、项目是你永远锤不完的,不像五代如果锤子过高无东西可造,那只能去锤钱或科研。本作锤项目的收益大于前作的科研。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,是该系列的第六部作品。游戏中玩家建立起一个帝国,带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
《文明6》是文明系列的最新一代产品,虽然游戏是2016年上市的,但是游戏无论从画质还是玩法上,以现在的眼光都过不过时,并且游戏一直在不断的更新,最新《文明6》刚刚带来了最新的资料片《文明6:风云变幻》,如果说之前的《文明6》还被大家吐槽说不如《文明5》的话,新的资料片的带来,则只能用真香来形容了。资料片的内容让《文明6》在可玩性上提升了一个大台阶,它对游戏玩法和机制带来了诸多颠覆式的改变与革新。
《文明6》是一款典型的4X策略游戏,4X是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,这也答题概括了这款游戏的玩法,作为一款回合制策略游戏,玩家要从原始社会开始,慢慢的开疆扩土,建设城市、道路、谷仓、一步步的组建自己的城邦。探索,扩张的同时,玩家还需要进行文化和科技的研究、进行贸易增加经济收入、利用外交和强敌周旋、生产部队和工人、建造内政建筑等等。
游戏最大的魅力在于,非常完美的内容衔接,在游戏中玩家将一直保持着有事可做的状态,并且许多时间交叉进行,例如三个回合的科技研究,衔接两个回合的文化研究,再加上各个城邦的建筑和生产,每回合的军事和生产部署等等,玩家每时每刻都有事情做,并且每个回合都会有新的抉择要决定,每个事件的完成都会带给玩家一定的正向反馈,又让玩家紧接着进入下一个正向反馈流程,整款游戏就这样让人着迷,每个回合都是新的尝试和新的开始。
除了非常让人上瘾的一个回合接着一个回合的进行下去。游戏本身也具有极高的耐玩性,主要表现在游戏的深度上面,这是一款神奇的游戏,里面的元素众多,并且难度适中,无论是你第一次玩的小白,或是玩过上百小时的大神,都能从游戏中找到不同的玩法和乐趣,当你深入研究这款游戏后,不仅仅能发现许多不同的玩法,更加能惊叹于游戏的设计之巧妙,让游戏玩法产生天翻地步的变化。
游戏的深度很深,广度也是相当的广。游戏中提供了各个历史文明时期的领袖供玩家选择,每个领袖都是经过精雕细琢的,无论从特性,特点还是风格上都和历史中的真实人物十分贴近,并且领袖的特质往往会影响整款游戏的玩法,例如对于扩张有加成的领袖在则可以在前期疯狂扩展,消灭敌人于野蛮时期。而善于科技和发展的领袖则会后期发力,但是你要想办法撑过前期的弱势期。
就像上文说到的,游戏中的元素众多,许多小白都没有玩明白,例如黄金时代系统,总督系统,还有各种资源的利用等等。不仅如此,连胜利方式都有多样,你可以选择武力统一全球,也可以选择科学胜利、文化胜利、宗教胜利、甚至分数胜利。这就保证了无论你走哪条路线都可以达到最终的目的。
说了这么多,其实都无法完全表达出文明这款游戏的全部内容,只有玩过这款游戏的人才能体会其真正的魅力。而最神奇的地方在于,无论玩家的性别年龄,游戏玩的好与坏,都可以非常好的体验这款游戏所带来的乐趣,真的是一款老少皆宜的作品,是全年龄段适合的游戏。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)