宽带是比音频带宽更宽的频带,它包括大部分电磁波频谱。使用这种宽频带传输的系统,称为宽带传输系统其通过借助频带传输,可以将链路容量分解成两个或更多的信道,每个信道可以携带不同的信号,这就是宽带传输。
宽带传输中的所有信道都可以同时发送信号。如 CATV、ISDN等。传输的频带很宽在>=128kbps
宽带传输
宽带传输是数字信号传输的一种方式,将数字信号变换为特定带宽的音频信号传输,然后在接收端又将它变换过来的传输方式,其中的变换仍由调制——解调器来完成。在计算机局部网络中经常使用宽带传输形式,它能容纳全部广播并可进行高速数据传输,并允许在同一信道上进行数字信息和模拟信息服务。[1]
字节按从小到大分别为bit—BYTE—KB—MB—GB—TB—PB—EB—ZB—YB—BB等
审阅专家尚轶伦
字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符[1]。
一个字节存储8位无符号数,储存的数值范围为0-255。如同字元一样,字节型态的变数只需要用一个位元组(8位元)的内存空间储存[1]。
换算
不同数量级间
信息存储量是度量存储器存放程序和数据的数量。其主要度量单位是字节,1个字节(Byte)等于8位(b)二进制。位(bit,Binary Digits):存放一位二进制数,即0或1,为最小的存储单位,8个二进制位为一个字节单位。一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。英文标点占一个字节,中文标点占两个字节[6] 。
字节(Byte)=8位(bit)[6]
1KB( Kilobyte,千字节)=1024B[6]
1MB( Megabyte,兆字节)=1024KB[6]
1GB( Gigabyte,吉字节,千兆)=1024MB[6]
1TB( Trillionbyte,万亿字节,太字节)=1024GB[6]
1PB( Petabyte,千万亿字节,拍字节)=1024TB[6]
1EB( Exabyte,百亿亿字节,艾字节)=1024PB[6]
1 ZB(Zettabyte,十万亿亿字节,泽字节)=1024EB[6]
1YB( Yottabyte,一亿亿亿字节,尧字节)=1024ZB[6]
BB( Brontobyte,千亿亿亿字节)=1024YB[6]
字节顺序
应该注意到,多字节字段中的值是按照大末尾(big- endian)顺序规定的,具体来说就是最高位的字节出现在高位,而低位的字节出现在低位。这会引起工作在Intel平台上的程序员的迷感,因为在 Intel的平台上。数据是按照小末尾(little-endian)顺序存储的,高位的字节出现在低位[7] 。
不仅仅是阿里,现在许多云服务器的购买方式都是默认的ip是共享ip、只有通过端口登陆,当然一些高配的ECS会配套独立IP、否则你将需要购买独立IP宽带,然后再远程设置相应的ERP配置
关于端口映射、如果是共享ip的话,除了阿里提供的公共ip端口,在IP上几乎无法完成其他任何 *** 作,如果是独立IP的话不需要映射,结论:你去找一下你服务器的信息,包含有一条内网ip和一条公网ip、内网ip一般都是以10开头、公网ip看情况,看你购买的实例是否包含公网ip。
网速一般
阿里云的测评
单核,CPU频率也不高,1G的内存,因为VPS小学生这里安装了纯净版的linxu系统,这个系统默认分配了1G的虚拟内存。25G硬盘,硬盘速度标准的阿里速度:一定过百但是仅仅过百。阿里云所有VPS的硬盘都这样也是服气了。国外下载速度非常的平均,排列整齐划一。还是看看国内下载速度吧
ps小学生本地是50M联通带宽,看视频打开默认1080P清晰度,按说这速度应该很流畅的,但是中间流量波动比较大,偶有卡顿。再安装个宝塔建站面板看看吧:
以上就是VPS小学生对阿里云轻量服务器新加坡VPS的测评,可以看到阿里云服务器的硬件一直都很稳定,就是新加坡VPS的线路太差了,之前测评阿里云香港VPS,只有电信绕美国。这阿里云新加坡VPS电信联通都绕到加拿大去了,只有移动是通过香港直连的。看来除了有特殊需求需要新加坡VPS的和移动线路的用户,电信联通的用户还是要多考虑考虑再入手了。
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法 *** 作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,>
打开程序IpWatcherexe,可以看到本单位公网IP和宽带服务商信息,一般而言,只有中国电信、阿里云等云服务器用户才有公网IP,中国移动、中国联通以及长城宽带等其他服务商都没有公网IP,无法实现直接外网访问内网OA服务器。
本地局域网对外路由器的访问地址一般是:>
可以通过设置路由器端口转向实现外网访问内网OA服务器;如果上面两个步骤获取的IP不同,那么本单位没有公网IP,无法通过路由器设置端口转向实现外网访问内网OA服务器,只能通过点晴内网通(介绍:>
扩展资料:
IP地址分类
A类:1000 到 127255255255主要分配 给大量主机而局域网网络数量较少的大型网络
B类:128000 到191255255255 一般用于国际性大公司和政府机构
C类:192000 到223255255255 用于一般小公司校园网研究机构等
D类:224000 到 239255255255 用于特殊用途,又称做广播地址
E类:240000 到255255255255 暂时保留
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