① 集群(cluster)技术是一种较新的技术,通过集群技术,可以在付出较低成本的情况下获得在性能、可靠性、灵活性方面的相对较高的收益,其任务调度则是集群系统中的核心技术。
② 集群是一组相互独立的、通过高速网络互联的计算机,它们构成了一个组,并以单一系统的模式加以管理。一个客户与集群相互作用时,集群像是一个独立的服务器。
③ 集群组成后,可以利用多个计算机和组合进行海量请求处理( 负载均衡 ),从而获得很高的处理效率,也可以用多个计算机做备份(高可用),使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。集群在目前互联网公司是必备的技术,极大提高互联网业务的可用性和可缩放性。
2、负载均衡集群技术
① 负载均衡(Load Balance):负载均衡集群为企业需求提供了可解决容量问题的有效方案。负载均衡集群使负载可以在计算机集群中尽可能平均地分摊处理。
② 负载通常包括应用程序处理负载和网络流量负载。这样的系统非常适合向使用同一组应用程序的大量用户提供服务。每个节点都可以承担一定的处理负载,并且可以实现处理负载在节点之间的动态分配,以实现负载均衡。对于网络流量负载,当网络服务程序接受了高入网流量,以致无法迅速处理,这时,网络流量就会发送给在其它节点上运行的网络服务程序。也可根据服务器的承载能力,进行服务请求的分发,从而使用户的请求得到更快速的处理。
3、负载均衡集群技术的实现
负载均衡(Load Balance)
负载均衡技术类型:基于 4 层负载均衡技术和基于 7 层负载均衡技术
负载均衡实现方式:硬件负载均衡设备或者软件负载均衡
硬件负载均衡产品: F5 BIG-IP 、Citrix Netscaler 、深信服 、Array 、Radware
软件负载均衡产品: LVS (Linux Virtual Server)、 Haproxy、Nginx、Ats(apache traffic server)
4、实现效果如图
5、负载均衡分类
负载均衡根据所采用的设备对象( 软/硬件负载均衡 ),应用的OSI网络层次( 网络层次上的负载均衡 ),及应用的地理结构( 本地/全局负载均衡 )等来分类。本文着重介绍的是根据应用的 OSI 网络层次来分类的两个负载均衡类型。
我们先来看一张图,相信很多同学对这张图都不陌生,这是一张网络模型图,包含了 OSI 模型及 TCP/IP 模型,两个模型虽然有一点点区别,但主要的目的是一样的,模型图描述了通信是怎么进行的。它解决了实现有效通信所需要的所有过程,并将这些过程划分为逻辑上的层。层可以简单地理解成数据通信需要的步骤。
根据负载均衡所作用在 OSI 模型的位置不同,负载均衡可以大概分为以下几类:
二层负载均衡(mac)
根据OSI模型分的二层负载,一般是用虚拟mac地址方式,外部对虚拟MAC地址请求,负载均衡接收后分配后端实际的MAC地址响应。
三层负载均衡(ip)
一般采用虚拟IP地址方式,外部对虚拟的ip地址请求,负载均衡接收后分配后端实际的IP地址响应。
四层负载均衡(tcp)
在三层负载均衡的基础上,用ip+port接收请求,再转发到对应的机器。
七层负载均衡(>一、主从服务器
1、两台服务器。主服务器Master复制数据的更新、插入、删除等 *** 作; 从服务器Slave负责查询(读写分离,减缓服务器压力)
2、主服务器更新数据的同时更新从服务器的数据(数据备份)
3、当主服务器出现文件时,可用从服务器代替主服务器,保证网站的正常运行,同时检测主服务器存在的问题。注意:从服务器仍然只有查询功能,如银行系统更新时只能查询余额,不能存取款。(服务器可用性)
4、当把从服务器真正设置为主服务器时(即主从服务器设置调换),拥有更新数据的功能。
5、MyISAM不支持事务,但查询性能比InnoDB强;InnoDB支持事务,更新 *** 作性能比MyISAM强。因此,主服务器可以设置成MyISAM存储引擎,从服务器可以设置成InnoDB存储引擎(灵活设置存储引擎)
二、负载均衡
1、多台服务器。一个域名映射到多台服务器IP。
2、用户发出请求,提交到负载均衡服务器,由负载均衡服务器发送请求到不同的服务器。
3、负载均衡服务器选取服务器方法(负载均衡算法):
1、轮询:每台服务器轮换
2、加权轮询:为了应对某些服务器性能好,可以让他们的权重高一点,被选中的几率大一些。
3、最少连接:哪台服务器处理的连接少,就发给哪台服务器。
4、随机
4、存在的问题:客户端存在缓存,如果服务器出现故障,客户端报错。
5、分类:DNS负载均衡、>集群是多个服务器同时工作,这个叫做负载平衡,打个比方,你开了一个网站,但是流量很大,一台服务器负荷很大,那么你就可以增加服务器,你增加的服务器网页内容是一样的,另外的服务器帮主服务器分担流量,减轻负荷,就是这个意思。常见的服务器架构有以下三种:
服务器集群架构:
服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器。集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。
服务器负载均衡架构:
负载均衡 (Load Balancing) 建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。
分布式服务器架构:
所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器,以网络上分散分布的地理信息数据及受其影响的数据库 *** 作为研究对象的一种理论计算模型服务器形式。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,解决了网络GIS 中存在的数据异构、数据共享、运算复杂等问题,是地理信息系统技术的一大进步。
这个三种架构都是常见的服务器架构,集群的主要是IT公司在做,可以保障重要数据安全;负载均衡主要是为了分担访问量,避免临时的网络堵塞,主要用于电子商务类型的网站;分布式服务器主要是解决跨区域,多个单个节点达到高速访问的目前,一般是类似CDN的用途的话,会采用分布式服务器。拿oracle为例:
集群是多台服务器共同提供服务,数据库集群的意思就是多台运行数据库服务的服务器组成一个集群。
oracle的集群,自己的是rac,最少需要2台机器,先装cluster或者grid,再在集群上安装数据库,就可以了。
要是db2的话,还得用ibm的 *** 作系统,安装一个集群软件
hacmp等等的。
反正
核心要理解的就是
,做集群,要有集群系统来支撑。例如
,文件同步访问等等的。
rac,hacmp等等的,都属于集群系统!群集方法介乎两种计算机系统结构之间。当把多台计算机配置或互连在一起时,可采取松散耦合或紧密耦合结构。网络就是一个松散耦合的系统,我们也称其为异类系统结构。网络把由各种CPU、应用软件、NIC(网络接口控制器)、甚至是 *** 作系统组成的多台计算机连接在一起。计算机之间的地理距离可以近在咫尺,也可以远在天边。可以用实时和/或异步方式耦合网络。
因特网就是一个典型的极为松散与异类配置的例子。因特网本身不能“实时”控制与它连接的任何主机。在松散耦合网络中,单机崩溃一般不会影响网络的其它部分。
相反,紧密耦合系统则高度依赖于构成系统的所有部件。当系统由相同部件组成,采用并行 *** 作方式并共享所有子系统(存储器)时,我们称其为同类系统结构。紧密耦合系统最常见的例子是SMP(对称多处理)。在SMP状态下,根据工作量的多少把任务分给几台处理器,这样可均匀地分配工作量,以便提高数据吞吐量。
我们举了两个典型的松散和紧密耦合系统的例子,群集就介于松散和紧密耦合系统之间。根据系统的配置,在某些方面(比如 *** 作系统),群集控制的系统也许更偏向紧密耦合的系统,或者偏向松散耦合的系统(比如独立计算能力,通过公共存储器连接)。
通常群集器放在同一设备区或同一办公楼里。从理论上说,群集控制方法可应用于闭路广域网环境中(现正在美国东北部地区进行试验)。可是在考虑到视频服务器应用时,一般来说只能把设备放在主要设施运行所在地。
公共数据共享
群集允许共享几个节点的数据。在此应用中,这些节点包括客户工作站、中央或多服务器。我们知道可以通过许多路径(比如星形结构)连接节点,客户可通过不同连接的节点路径存取数据。当节点就是服务器时便可共享公共存储器,某个服务器节点故障不会导致整个群集器系统瘫痪。
在12月专栏里,我们把群集描述成一个提供高可得性的系统。对广播或有线电视 *** 作来说,视频服务器必须要提供连续的或高可得性的数据。考虑到这一点,我们认为视频服务器体系结构采用群集是大有潜力的。
待命或无源服务器结构就是一种群集形式。在这种结构下,一个或多个服务器(或节点)平时保持在待命状态,随时可以启动。利用后台控制系统管理待命服务器内容数据。在未发生故障之前一般不启用无源服务器。
无源服务器未必就是主服务器的完全镜像,它也可以有一些有限的数据源,包括存储器,要经常清除这些数据,然后重新装入最新的节目或广告。通过这一循环过程把适量的数据(或视频媒介)保持在待命状态,在需要时随时可以上线使用。
服务器在待命状态时通常由少量的部件组成,比如编解码器,在出现故障或另一个服务器需要它支持的时候,该服务器可立即被集成到系统中应用。此时,服务器进入负载均衡状态。
数据共享
数据共享是群集器需要提供的最基本功能之一。我们还是以视频服务器的应用为例,多个编辑站在这里独立地工作,不过利用一组公共服务器来管理数据和应用层的处理。
在这个例子中,多个新闻编辑站(或客户工作站)可以选择用哪个编辑服务器(包括编辑用的软件和硬件)来进行编辑。这些服务器控制对公共媒体数据库的存取,编辑站只是这些服务器的简单控制器GUI(图形用户界面)。编辑服务器进一步控制接入另一个更大的数据存储库(通常是新闻档案)。
这个概念可通过群集软件实现。在独立的编辑站通过群集器存取数据的过程中,编辑与数据存取或存储处理自动进行,不会影响其它的客户编辑站或预放站。通过提供连续的数据可得性,每个服务器可以是有源的,也可以是无源的,视工作负荷而定。假如有一个服务器发生了故障,该结构也可提供冗余或保护方式。
共享一个 *** 作系统和平台是群集的又一个共同特点。让硬件与软件平台同属一类,也就是说,基本上是相同的,就可采用公用互连方案与公共文件格式结构。在SMP这样的系统中,所有部件都依赖于公用硬件而像单独部件一样运行。正如我们已提到的,群集可以让一部分系统保持同类结构,但脱离所有系统都有的依赖性,其它性能就会下降。
其它优点
我们现在还是回到基于群集服务器的编辑环境中来,我们又发现了其它一些优点。服务器硬件具有的冗余性可对数据起保护作用。在新闻编辑环境中,当即将播放时,一个或更多的服务器便可将客户工作站的功能变成播出功能,直接把新闻播出去。这样还能让所有客户和服务器接入别的服务器的数据,包括在最后一分钟直接存取中央存储库的数据。
通过使用多个服务器(每个服务器收集、编辑、存档和重放的资源是一个类型的),系统便可对硬件进行备份。在某个服务器出现故障时,可把资源转给或分给其它用户,系统的其余部分仍继续工作。
除了上述的数据共享外,其它群集器结构也是可行的。在有些情况下,某些资源可被一个特定的节点“拥有”,在未接到指令前不会放弃。可将该系统的结构配置成一个节点有多个输入编码器,但只有一个输出解码器。另一个节点可能没有输入,但有好几个输出供放像和预看用。如果某一个节点出现故障,可让与它相对应的节点顶替它,直到它被修复为止。
非共享结构
从硬件上说,每个节点的能力(或资源)基本上相同,但内部系统配置是用各种形式锁定的,除非另有要求。按照群集语言可把此结构
叫做非共享结构。在此结构里,某些资源在未被传送给其它节点或者该节点未出故障之前归一个节点所有。在采用非共享结构的计算机与模式里运用群集法通常会把硬盘等设备分配给一个节点,并阻止其他人使用它,除非将其开放或该节点发生故障。
群集结构的其它实施方面增加了系统的复杂程度。除了非共享结构外(只提供最简单的性能和可得性),还有磁盘共享结构。磁盘共享可提高存储接入不同主机系统的能力。
从硬件的角度看,系统的磁盘阵列控制器可以很容易地管理这个共享结构。比较难办的是在最低级别(文件或记录层)上协调更新数据。
协调工作必须成为群集软件的一部分。可以设想一下,如果两个用户同时接入同一记录层会发生什么情况。假定每个用户都修改了文件。用户1先把数据写入服务器,他发现用户2做了完全不同的修改并且把修改后的文件用同一文件名存入相同的磁盘,或许存在另一个服务器上,这样就有可能把第一个用户修改的文件冲掉。没有一个控制方案,就会乱成一团。
尽管每个文件或记录层都有简单的口令或锁定保护,但要确保用文件的正确版本存成另一个文件名或是“正式”版,则要求具有更高层的数据控制与管理能力。磁盘快速缓存问题又是另一种情形,我们等一会儿再说。
另一个防止错误数据覆盖正确数据的方法是在修改未最后定之前限制接入某一特定文件。在计算机数据域中,用一个称为信息传送的程序通知管理员(通常是应用后台软件的一部分)文件存取被锁定,直到修改程序结束为止。
原子 *** 作
原子 *** 作的三个步骤是:读数据、修改数据、然后重新写入新数据。在原子 *** 作过程中,在未执行完 *** 作之前不会受到任何干扰。还必须有其他保护措施,以防隐藏的备份文件在以后某个无法预测的时间改写其它的文件。
当数据分布在不止一个存储磁盘上时,或者当公共存储阵列中的数据被不同用户在不同时间存取时,如何防止数据不一致是群集软件需要解决的又一个问题。无论是通过硅缓存器还是通过远程接入的临时磁盘缓存器(甚至分区)进行高速缓存都会遇到定时和同步的问题。我们把这个问题叫做缓存相关性,它是因磁盘驱动器定时问题引起的。
磁盘驱动器并不一定能马上写入数据,磁头也许定位在错误的磁道上,导轮也许偏离相位190度,等结束运转后才能开始磁头的写入 *** 作,或许还因为温度问题造成暂时性延缓,直到一切都符合条件为止。
这通常被称为等待时间,磁盘驱动器的机械部分要求在驱动器等待写入时暂存一下数据。最常见的方法是在驱动器上安一个硅缓存器,这个过程被叫做写回高速缓存。在把主机储存器中的数据转存到磁盘驱动器的过程中,设一个写回缓存器标识,对数据源表示写入程序成功了。实际上,得过一会儿才能开始真正的电磁机械式的数据储存过程。
假如系统上的另一个节点也从这个驱动器读数据,(这是经过许可的 *** 作,因为数据发生器已接到通知,新数据已发送到了这个位置),那么缓存器已在指定位置存储了正确新数据的指示信号就不见了。我们用失效数据一词来表示未更新数据进入新数据区的状态。
无效数据
RAID控制器在各自磁盘阵列的写回缓存器里为与这个特殊的阵列有关的磁盘管理失效数据。假如在软件里设一些适当的开关来检测和阻止它发生,那么数据相关性就只是一个小问题了。
当系统是由多层阵列构成的时候,控制失效数据问题的任务就交给高级别软件去完成,把信号传送给各自的阵列,就不会发生孤立或失效数据问题了。
在这个简化的单一视频服务器模型里,媒体是通过单编码器输入的,并存在一个单实体阵列上。由一个更高级别(通常是第三方API,应用程序接口)登记和管理活动图像数据。通常将其作为任选的“媒体管理”或“资产管理器”包出售。通过这个软件,控制活动图像和数据的过程成为一个闭路过程,因为输入与输出指令必须通过这个管理软件包。该软件在自己的数据库里始终跟踪着数据的有效性。
如果有好几个服务器,每个服务器有自己的任务,情况就变得比较复杂了。这时可以让几个信号源的输入进入不同的编码器,并存在一个较大的磁盘阵列里。这些阵列通常与光纤通道仲裁环相连,由于它的连接方式决定,它可迫使部分重写动作由服务器推迟到存储器,直到有了充足的带宽来把该数据从这个存储器存入另一个存储器。
在类似的应用中,媒体管理软件就更完善,更必不可少了。有时候制造商会提供一个完全独立的CPU和资源管理软件包(作为选件)。这个软件包就像看门狗那样管理服务器之间的数据共享 *** 作。除了这些基本概念外,还有大量的定时和数据验证问题,这些问题会经常在服务器结构的软件与子系统中碰到。
群集的过程和功能正在扩展到设备内和设备间应用中。群集器理念最终将允许整个广播集团通过光纤或通过广域网共享资源。虽然可以让设施连成网共享媒介,可是在这些设施相互离得很远的情况下实现节点资源共享的设想似乎还很遥远。
客户端是指开发面向客户的程序,分很多平台,比如Windows安卓苹果,还有游戏客户端也算一类。
前端指的是通过浏览器和用户交互的那部分。
后端是在服务器上跑的,一般是管理数据,为前端客户端提供数据传输的。
服务器端就是后端。
服务端各种安全机制,比如身份验证,这一条的情况在于,有的前端做身份验证就是调用一下接口,获取到类似token字段,自己也不知道是什么意思,就乱丢乱用等。
本质上来说,前端是做不了什么安全措施的,但是,相应的拦截和安全还是要做,因为可以帮后端挡掉很多低质量攻击以及前端自身的用户体验。
客户端是默认支持json的,后端是需要处理的。这点可以引申到,前后端各自传递的数据格式问题。有些前端nullundefined空串分不清楚,到了后端就各种问题。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)