中国有多少暴雪玩家人数

中国有多少暴雪玩家人数,第1张

魔兽世界的玩家数量突破1150万。从11月17日暴雪独自宣布将不再与网易续签代理协议以来,关于网易和暴雪过往经历和未来前景的讨论如雨后春笋,有人为暴雪的贪得无厌愤怒不已,有人为逝去的青春扼腕叹息,有人为未来的空闲时间迷茫无措,网易和暴雪的这段携手都给广大的中国玩家群体带来了一段重要的、不可替代的回忆,这种付出时间、精力、金钱所换来的回忆是必然有其价值存在的。有大量的玩家停留在暴雪系的游戏当中,2004年一经面世便风靡世界的《魔兽世界》,至今仍是国内乃至全球最受欢迎的网络游戏之一。

网易作为中国最早的互联网三巨头之一,是如今三巨头中生存的最好的。网易的产品涵盖了很多方面,但是最让年轻人熟知的应该就是网易开发的那些游戏产品,可以说从最初网易只是代理魔兽世界,到最后自己开发游戏引擎,自己研发游戏,一路走来过程相当艰辛,但是苦日子总算是熬过来了,网易如今自己开发的游戏无论是端游或者手游,在游戏画面、背景、剧情等方面都可以说是在国内属于领先地位,甚至有些游戏比如阴阳师放到国际上也能占据一席之地。

如此一家有良心的游戏厂商,开发出的高质量游戏往往叫好不叫座,相比竞争对手腾讯而言,虽然游戏质量比不上网易,但是推出的游戏几乎款款盈利,每个游戏的玩家都不少,很多人不清楚是什么原因,下面就以个人观点来分析下:

一、玩家基数

众所周知,腾讯依靠着QQ以及微信积累的庞大用户群体,在游戏推广方面国内任何一家公司是难以望其项背的,甚至可以说是占据着垄断地位,强大的用户基础再加上精准的推送算法,可以轻易的找到游戏受众,而网易这方面只能靠自己宣传,或者玩家口口相传,这样玩家的基数大受影响。

二、游戏运营

可能网易先天没有游戏运营基因,虽然有着质量不错的游戏,但是在运营方面,在留住玩家方面几乎没有太多的经验,这就造成了网易游戏的上手门槛特别高。

三、游戏规则

网易的游戏都需要玩家全身心的投入才能玩好,但是在游戏如快消品的今天,没有太多人会在面对各种压力后还能全身心投入到一款游戏中。

你觉得网易游戏为啥质量高但玩家少?欢迎留言

25赛季的暗黑真是卡的不要不要的

打个 游戏 搞的和炸鞭一样的

还是三响的擦炮那种

说什么是猎魔人的冰吞大帝卡BUG

扯淡

这个BUG…23和24赛季就有

我在24无形赛季里面用猎魔人的时候就发现了这个问题

当时这BUG不是很明显

第一吃图,第二吃延迟

有小概率服务器有卡顿的时候

打烂木林和远古战场会出现这个问题

24赛季我用这个意外的BUG打过了大米147

然后再刷140的时候也少量遇见过突然叠到很高的攻击力

但是没有像这个赛季这样搞的把把都是这样的

说白了就是网易的服务器垃圾

猎魔人的冰吞追踪箭数据没有及时处理

让这个套路的机制循环变成了没有被大砍前可以无限穿刺攻击的模式了

导致出现了不合理的叠成

这赛季因为有五个职业都需要依靠宠物来完成叠成增伤

而这个增伤模式都是后台隐形计算的

说白了以前没有这么大量的后台隐形计算量

而这个赛季突然大量出现了

本来就是计算量已经入不敷出的服务器

就变成现在卡的不要不要的了

所以不是冰吞的问题

问题就是网易在暗黑3的服务器数量上严重不足导致的一个必然问题

还说什么是猎魔人卡BUG导致的卡顿

你这排查了快2个多星期

每天上线还是卡的不行

这问题和19年3月A股一天暴涨6%导致许多证券公司的服务器出现了二十多分钟无法交易是一样的情况

后面在20年的时候又出现过一次

都是服务器不够导致

数据没有即时处理导致后续数据出现大量延迟

还说什么是玩家卡BUG

这BUG出现的基础就是你服务器不够导致的

是个什么狗屁的技术问题

这要是在美国

你一个运营商的在线 游戏 卡成这样,就等着吃官司吧

我们国家没有互联网服务延迟导致体验差和造成的损失这方面的法律

所以网易就是这样搞呗

找个理由说有BUG

然后掩盖自己想节约服务器运营的成本

当年做易水寒有多恶心

现在在25赛季就有多恶心

光遇全球的用户超过1亿。
在2021年网易游戏发布会上,陈星汉代表光遇发言,他亲自证实,目前光遇的用户数量,已经超过1亿,自2019年国际服上线,再到2020年国服上线,今年又联合任天堂,发布全新的版本,光遇一直都在成长、壮大。
《光遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。


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