不在统一服务器。IOS版和安卓版是两个不同的手机系统,IOS和安卓的数据是不互通的。
IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APPSTORE,这是唯一的下载途径。
安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户可以获得其他用户无法获得的充值折扣。
如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户。
扩展资料
服务器特性:
对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。在一些特殊应用领域,即使没有用户使用,有些服务器也得不间断地工作,
因为它必须持续地为用户提供连接服务,而不管是在上班,还是下班,也不管是工作日,还是休息、节假日。这就是要求服务器必须具备极高的稳定性的根本原因。
iOS版本上有一些不同,游戏中针对iOS的特性做了一些便捷性的功能,比如3DTouch,重压icon即可直接进入游戏一些功能系统。
而Replaykit功能给玩家在打BOSS、重要PK上可以随时高清录制,完全不会影响游戏的顺畅度。所以也iOS与安卓的活动基本上是一样的,但是在 *** 作上却是略有不同的。
前期由安卓公司开发,谷歌开放组建了开放手机联盟后,名义上是开放手机联盟开发。实际上主要由安卓自己完成,其他厂商很少参与,当然系统服务器之类可能会参与,还有安卓系统功能开发也会参与,以使安卓更好、更强大。安卓是开源的,任何个人、开发者以及公司都可以下载安卓系统的源代码和原生固件包。这就是为什么很多手机官方没有40升级。高手制作的固件却可以升到40他们都是采用谷歌原生40固件加工而成。而像三星、htc、摩托罗拉等手机厂商则是下载源代码自己加工。三星有towichwiz界面。htc有sense界面。摩托有blur界面。其他手机也有自己的界面。比如国产机中小米。miui界面。都是下载谷歌安卓源代码加工而成。这样说来,谷歌没有办法阻挡诺基亚使用安卓。但是诺基亚不会用安卓。他已经有wp7。并且wp7更优秀。纯手打,可追问。
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