所谓刀片服务器(准确的说应叫做刀片式服务器 blade server)是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过"板载"硬盘启动自己的 *** 作系统,如Windows NT/2000、Linux等,类似于一个个独立的服务器,在这种模式下,每一块母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过,管理员可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,并同时共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整体性能。而由于每块"刀片"都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小,就是稍微贵了点。
游戏也有不同的类型:
网页游戏:可以使用加速云,速度较快,用户体验较为良好
客户端游戏:最好前端和服务端进行分离,两者不影响,更能方便维护
个人建议:使用天翼云服务器,用户群体较多,而且针对电信用户来说体验更好。
这个需要根据游戏大小来选择合适自己的服务器,一般来说游戏不大的话简单的低配置服务器就可以,如果游戏比较大,人数比较多的话建议使用配置更高的服务器。选择的时候切记根据自己的需要去选择,配置太高浪费,配置太低影响性能。建议根据自己业务的性质,选择合适自己的服务器,不贪便宜也不追求高配,最适合自己的服务器才最重要,选择合适自己的服务器。win和linux都有服务器系统和个人 *** 作系统,linux作为服务器可见度很高,而且开放源代码,如果你对linux熟悉和能够读懂代码的话,可以自己编译内核,自己编译代码。win嘛,这个不用说的了。再一个主要看你的游戏服务器端是用什么程序代码写的,搭配什么样的数据库。如果只有程序没有代码,就要看程序是针对什么平台的了。如果是linux的binary,你用win跑linux是需要一个linux模拟的,效率特差。如果是win的程序,你用linux跑是不可能的。
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