2、第一阶段:你可以击杀任何玩家和NPC,但不会有奖励。这个阶段即开服的阶段,严格来说是PVP服务器默认的设定,我想在怀旧服应该没有PVE或PVP服务器的区分吧。
一个角色从你登录游戏开始,你就已经选定了阵营的关系,在怀旧服里并没有中立阵营一说,玩家会有一个等级的保护范围:1-20级,但是这个范围是会浮动的,1-10级处于新手村的你,就算敌对的骷髅玩家也无法攻击你,而11-20级你会进入一些PVP区域比如:贫瘠之地、赤脊山,骷髅玩家就可以攻击你了。
但是这里有一个前提就是你得打破自身的PVP限制,也就是你主动的去攻击别人。否则,他仍然无法攻击你,直到20级。这个限制,并不是每一个服务器都有。但是可以肯定的是,赤脊山会是一个部落大号经常来光顾的地方,到时候不管是玩家还是NPC都会片甲不留,所以在升级阶段前往别落后第一梯队太多,始终保持在10级以内是最好避免这种屠杀的办法。
3、第二阶段:加入荣誉系统,PVP排名奖励。
4、第三阶段:加入奥特兰克山谷和战歌峡谷。怀旧服到了TBC后的PVP还能重获新生吗?
魔兽世界现在的NAXX副本很多人也已经全通了,甚至一些团队都做出了第一把橙杖。而玩家们在打完了PVE的副本后,因为国服的现状,要么就是换个号继续PVE,要么就是暂时下线等待着下个星期的新CD再来副本,很少还有人会参与PVP的。不管是野外PVP还是专门的战场,可以说都是一潭死水,少人问津。
现在怀旧服已经有了TBC版本的消息,一些PVP玩家就开始有了希望,认为怀旧服在开了TBC后,特别是竞技场能开放后,怀旧服的 PVP也能重新红火起来,那么事实是否真能如愿呢?囧王者认为很难,PVP活动这里分成野外,战场和竞技场,以下来一一说明囧王者我的观点:
怀旧服的主流是金团,大部分玩家从升级开始就是闷在副本中一路刷满级的,野外任务都做的很少,而在满级之后基本就是在各种副本中度过了,可以说基本没有以前正式服那种在提尔之手和壁炉谷大战的经验和爱好。TBC后玩家毫无意外必将继续这种习惯,野外本来玩家就不会很多,再加上大家都是飞行坐骑了,就算有心偷袭这种机会也非常小。再加上国服已经普及了转服,虽然方便了玩家更容易找到队友,但是最直接的后果就是恶性循环,形成了遍地的单边服,弱势方必然不愿意在野外活动,而强势方也因为没有对立阵营,即使想野外PVP也找不到人。
而且最致命的是现在还有位面系统,玩家如果不想PVP,就算真打了一把,马上可以换个位面,而原位面的敌对方就根本找不到人了。所以可以说野外PVP肯定不会在TBC存在。
战场PVP
这就不得不提到怀旧服的现状,小战场最开始是有人真打的,但是各种高阶荣誉爱好者为了抢先获得高阶军衔,为了效率默契地打起了摇头战斗,大家都是光着身体互相对刷满荣誉。而有心真打的玩家开始还能挣扎一下,后来因为确实效率不如摇头队,于是这批玩家要么加入要么退出,慢慢的小战场就没有真打的玩家了。
而本来世外桃源的大战场因为官方的一次修改,让玩家不方便抱团了,于是在大部分玩家刷满声望后也落寞了,可以说目前怀旧服的战场也是基本消失。而TBC开放后,大的基本面基本没有变化,战场只能刷到低等级的PVP装备,相当于是刷一套竞技场荣誉装门票就没必要再打了,所以TBC的战场也没有多大指望。
竞技场
这是目前怀旧服所没有的,也是大部分PVP玩家最期待的TBC所新加的PVP活动。但囧王者认为竞技场也将和其他活动一样,被GZS所控制,毕竟当年正式服已经有各种各样的代打,相当于是各种小型的GZS。而经过这么多年的发展,GZS的规模越来越大,而数量也越来越多。从目前怀旧服来看,各种野外采集,高端荣誉,副本装备GZS统统都能出售,所以肯定的是到了TBC后竞技场的高阶分段也将被GZS控制,毕竟正常玩家是没有那么多时间和精力来陪着GZS真打,他们将凭借数量优势很快的就垄断高阶分段。
十几年前的TBC2200分段就能拿龙,而现在的正式服3000分才能拿龙,而怀旧服的TBC不用预料,很可能也是3000分段才有机会拿到龙和称号。对于大部分普通玩家来说,就算有心打打竞技场,恐怕也只能是参与一下。
从以上的分析可以看出,将来的TBC版本的PVP并不乐观,而且更重要的一点是现在的玩家主体本身对于PVP也并不乐衷,从现在怀旧服的AL和眼球斧这种PVP极品武器无人问津就可以看出来。毕竟怀旧服的大部分玩家是平时有工作的中年人,没有以前那么多的时间再玩游戏了,而魔兽本质是个PVE游戏,玩家自然会更加把有限的时间投入到副本中, PVP就没有那么多时间参与了。
而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显示优越也没有人欣赏,必然也会让许多玩家没有了继续PVP的兴趣。所以总的来说,虽然竞技场的加入会带动一些PVP玩家的活跃,但并不能改变PVP的现状。小伙伴们,你们觉得呢?
怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?魔兽怀旧服最后的团队副本NAXX已经开放了三个多月了,从一个人人说难的副本变成了许多人口中的便当,而最新的舅舅消息也是TBC版本的怀旧服即将在5月份开放,可以说现在的怀旧服已经走向尾声了。对于这一年多的怀旧服之旅中,大家有喜有悲,肯定都有非常多的话题可以说。
今天我们不妨讨论一个话题,怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?
对于这个问题,很多人肯定嗤之以鼻,毕竟怀旧服的现状大家都知道,因为GZS的大量出现,PVP可以说已经名存实亡,PVE大部分人也都是靠金团吃饭的"排骨人"。但是不妨我们平心而论,排除掉GZS的干扰,到底PVP和PVE 哪种活动更好玩。
魔兽世界我们都熟知,本质是个PVE游戏,这个可以从各个版本官方所投入的精力可见一斑。每个版本都会有一个大的版本主题,然后版本中又会根据相关的游戏剧情设置几个相关的团队副本,而其中每个副本的BOSS基本都会有独特的技能考验着玩家的应对策略。
怀旧服也是这样,游戏剧情从炎魔的野望到黑龙的复仇再到古神的复苏最后再到巫妖的到来,团队副本也从MC、BWL、TAQ到了NAXX,一个副本一个主题,最后还与魔兽争霸的剧情有了链接。玩家们也乐在其中,开荒了一个又一个的副本,每个人都从对副本一无所知到成为了团队老手站在巫妖倒地的旁边。
可以说这个成长过程是每个玩家都非常成就感的,也可以说这就是怀旧服的一种魅力。而PVP的战场背景更像是为了完善剧情的一种临时设计,基本就是可有可无的存在,自然在剧情体验性上PVE是强于PVP的。
而PVP本来只是官方的一种添头,最初是只有野外玩家之间的PVP,但是当初随着官方的系统完善,给游戏添加了战场和荣誉系统,终于让更多的玩家找到了自己游戏的乐趣。这是和副本PVE一种完全不同的系统,副本设计的再精彩,毕竟只是一种电脑程序,当你知道了应对方法之后,再经过逐渐的熟练,攻略副本就是水到渠成的事情。
而PVP的对手是同样的活生生的玩家,对方的所有出招方案都是完全不可预料的,玩家只能凭借自己的 *** 作来随机应变,即所谓的"水无常形,兵无常势",每一次的体验都会是一个全新的过程。而也正是这种与人竞争的过程吸引到了很多的PVP粉。因此从 *** 作性上来说,PVP是强于PVE的。
怀旧服刚开PVP战场的时候热火朝天,当然其中的王者也确实厉害,甚至有玩家创下了百场连胜的记录。只是因为许多玩家太过于功利,战歌进场就直接"摇头",慢慢的让战场路走偏了。但瑕不掩瑜,如果双方都是真打的团队,完全就能体验到双方脑力和 *** 作竞争的乐趣。小到一个技能的应用时机,大到玩家之间控制技能的配合,再到开旗的时机,每一个都是PVP爱好者可以讨论很多的内容。
而且怀旧服中装备也相对平衡,PVP和PVE装备还没有分家,也没有韧性这个非常有争议的属性,玩家可以从多个渠道来为自己量身定制最适合的装备。比如战士的双手武器,有喜欢控制的就选择眼球斧,有喜欢伤害的就选择米奈希尔之力。
同样的也有玩家天赋的选择,萨满既可以选择一心当治疗的恢复萨,也可以选择百万伏特的皮卡丘。这多种类似情况等等,每个玩家都能在PVP中选择自己最喜欢的装备和天赋,而不像副本每个职业都有特定的要求。可以说在自选性上PVP肯定是优于PVE的。
因此经过以上的比较,如果排除掉GZS等这类人为的干扰,PVP相比PVE肯定会是更多玩家的选择。但因为怀旧服的现状如此,也正是许多玩家不得不离开的原因。但TBC有了更加专业的PVP场所竞技场,并且让两种活动的装备有了区别,让PVP变得更加专业,相信到时能挽回不少玩家的初心。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界60年代怀旧服版本将在本月更新,想必很多小伙伴已经迫不及待呢!对于法师职业来说,想要提高战力要考虑多种因素,例如天赋、装备等等,对此下面就为大家大家带来一篇魔兽世界60怀旧服法师PVE进阶攻略。
魔兽世界怀旧服法师PVE怎么玩
60年代DPS概述
60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候DPS突出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。而TAQ时代开启之后,火法由于点燃的存在,数据上会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5-7个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,高端毕业团队5个法师可以打了,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。
对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。
法师DPS概述
首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,后期的NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,根据版本不同,装备获取范围不同,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线。
现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3秒以上的法术可以享受法伤100%属性。
从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显,所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高。
智力
这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,585-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。
精神
由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是缚魂者,AH搜索就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。
上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。
对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。
另外分享一个AutoHotKey软件,这是一个键盘软件,开了软件写好脚本,就可以解放双手了,比如常用的是按住某个键,电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按。软件百度即可下载,脚本这里分享一个简单版:
$f::;
Loop
{
ifnotGetKeyState("f","P");
peak
ControlSend,,{f},魔兽世界,,,;;
Sleep,100;
}
return
脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)