魔兽世界:盘点怀旧服真正的极品!能搞到一件就通用整个版本

魔兽世界:盘点怀旧服真正的极品!能搞到一件就通用整个版本,第1张

一,前言

也许在当前8x这个快餐的魔兽时代,已经淡化了极品的概念,属性可以重铸,特效可以忽略,速度甘于平淡,一切都像装等看齐,下副本报装等,拿成就报装等,然后下一个版本新装等开放后,之前辛辛苦苦积攒的装备又匆匆忙忙的换了下来,这样一轮一轮重复,再有耐心的玩家也怕是肝不住了。60级之所以经典,是因为它继承了暗黑2那纷繁复杂又博大精深的装备系统,一件装备的稀有程度和适用时间决定了其真正的价值。

二,毁灭之刃

出品于大螺丝的毁灭之刃在MC时代是一把不折不扣的极品,它没有任何属性,特效也不中用,但是高上限的白字和18的攻击速度让它成为了匕首中的王者。请注意,这把武器的出产年代是MC时期,也就是怀旧服开放的第一阶段,如果是进度团,你完全可以2周满级,然后全员吃药强行推倒MC,运气好的话,毁灭就到手了。这代表什么?在大部队普遍30多级的样子,你一个手持毁灭的贼在野外就等于神。一个伏击放倒一个小朋友,就算时间荏苒,2个月以后,3个月以后,大部队也就一个MC水平,这把武器依旧可以轻松做到偷袭,背刺,菊花茶,背刺,5星冷剔这种恐怖连招秒杀任何职业。当然,抛开PVP,这把武器也非常适合玩战匕贼,伤害制造能力完全不输剑贼。

三,削骨之刃

同比前面的毁灭,削骨之刃仍然产至第一阶段团本熔火之心MC,我是真的没有明白,暴雪为什么要在这么初期的阶段,设计掉落这么强力杀伤性的武器。我们都知道怀旧服第二阶段会正式开放荣誉系统,这个时间差大约是第一阶段开放后的3-4个月以上,玩家们完全可以利用这几个月的时间,每周farmMC,一个月就是4次,4个月就是16次以上,削骨的掉率是147%。一个稳定的团队,在这段时间产出1-2把削骨基本上没有太大的问题。首先,这把武器秒伤高,攻速快,破甲效果可以无视BOSS的dot位直接作用于自己,让武器战进副本打出高伤害成为了可能。然后,在PVP系统全面开放之后,国家队会大量招募拥有削骨之刃的战士用于稳定冲线,曾经N服的第一批大元帅联盟国家队,就同时拥有四把削骨,简直是人挡杀人,佛挡杀佛。最后,这把武器可以用很久很久,就算是开放了黑翼,开放了TAQ仍然不过时。

四,高阶督军的武器

高阶督军的武器需要R14的军衔等级,在一个稳定一万人在线的服务器,也就几十个人吧。这种基数,在野外就是凤毛麟角了。科普一下,在60级没有竞技场,没有韧性,只有战场和野外,所以PVP什么最重要,当然就是耐力,我觉得这个设定当时是非常好的,血多=耐打,两者完全可以划上等号,现在扯什么PVP等级,区域装等自动加载,我完全搞不明白为什么需要这么复杂。回到主题,高阶督军的武器就是拥有极大的耐力加成,这放眼整个60级都是数一数二的,其次,高督的武器,绿字是实打实的暴击和攻强,攻击速度也很完美,主手剑是28,双手是38,这完全就是为杀戮,在极短的时间内打出高爆发而设计的啊,各种数据放在一起简直天衣无缝。

五,风剑

风剑是魔兽世界最早推出的一把橙色武器,它是一把单手剑,由任务物品左右风脸触发团队任务而获得,所以想要获得风脸就必须持续的farm熔火之心,不少人会问了:怎么又是MC?没错,还是MC,暴雪当初的副本机制放在今天来看,真的是太完美了。我们来简单对比一下,今天,我们打一个团本就会穿戴上属于这个版本物品等级的装备,一件装备很难超越其版本,所以你辛苦积攒的装备在下一个版本到来的时候很轻易的就会被新版本的东西超越,这让玩家情何以堪,为什么我不在下一个版本入坑?既然装备这么不保值。过去,MC会产出高出副本本身装等的武器和装备,而风剑则是这里面的佼佼者,它华丽的特效和拉风的外型可以让玩家在怀旧服第一阶段就一直用到最后一个阶段,只要你拥有了它就完全可以不再考虑版本的变更,一直用下去,这是对玩家过去付出的肯定和尊重,当然,如果要我选择,我也会选择留在怀旧服。

六,多彩,狗弩

多彩和狗怒是黑翼之巢多彩狗掉落的两把武器,一把是盗贼在这个时期的毕业单手剑,一把是猎人在这个时期毕业的弩,这两把武器都有一个共同的特点,那就是掉率感人,因为BOSS会固定掉落两件T2的肩膀,所以剩下的在一大堆散件里挑极品是真的难,大多数情况下都是紧绷的龙皮肩甲,现在我听到这个名字都快吐血了。多彩这把武器攻速26,很适用于玩战斗剑,属性加成也比较多,让盗贼在副本里的容错更高一点,由于装等是T2基本,所以白字也很完美,这把武器从一基本开始就被近战们猎抢,SH事件频频发生。狗弩全称:埃瑟利苏尔,惩戒之弩,是怀旧服里猎人的第一次飞跃,我们都知道猎人在MC时期是有史诗弓的,但是弓的速度都普遍偏快,这让瞄准的伤害大打折扣,而狗弩这把这个速度放慢了29-34足足的05秒,我相信当每一个猎人把狗弩放到装备栏上的那一刻都是惊喜若狂的,你会发现面板伤害至少提升了30%,瞄准瞬杀流猎人至此已经完全就位。

七,龙牙,耐泪

这两个饰品同样是出至黑翼之巢,一个是物理系的毕业饰品,一个是法系的毕业饰品,值得注意的是这里的毕业并不是当前版本毕业,而是整个60级全版本毕业,我们很难相信,一个分四大装等阶段(MC,黑翼,安其拉,NAXX)的怀旧服,会有这么变态的装备能够让玩家在第二阶段就毕业,这放眼今天完全是不可想象的事情。更可怕的是,70级后暴雪修改了命中,暴击等一些列绿字,从60级的百分比%,变成了命中等级和暴击等级,这才压住了这两个饰品的风头,现在想想真是细思极恐啊。

八,后话

为什么不放上安其拉和NAXX的装备?这得参考我们前面说到的一件装备的价值在于其出产的年代和适用的时间,安其拉虽然是名义上的T25,可是大多数装备很快就会被NAXX取代,而NAXX名曰怀旧服最强副本,但是其装备也泛滥到了发指的地步。比如随便一个小怪掉落的单手锤(naxx开放后,小怪队很多,电锤变成了盗贼人手一件的物品),就替代了盗贼前期所有的单手武器,所以这样的对比是没有意义的,而且naxx在国服并没有存在过久,70级燃烧的远征就登上了 历史 舞台。

魔兽世界60级永久怀旧服升下士要杀200人。因为在游戏魔兽世界中是下士军衔需要荣誉击杀排名在服务器前200名,两周后就可以升到下士了,如果没有达到排名,需要的时间会久一些,每周会进行一次荣誉结算。

一,前言

在一个快餐文化流行的时代,各种15-20分钟一局的 游戏 层出不穷,甚至还出现了霸单的现象,如果要论原因,可能是因为现在的人都太“忙”了,那怕在 游戏 里为一个任务转几个圈圈都会被认为太“肝”,所以暴雪一再降低装备的入手难度,以至于魔兽世界也逐渐失去了自己的特色和本真。在这样一个大环境下,怀旧服千呼万唤始出来,可以毫不夸张的说,这是一个被誉为史上最肝的 游戏 版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。

二,大元帅三个多月不睡觉

大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。

三,为了荣誉甘愿搬沙

什么是搬沙?在卡利姆多大陆地图最左下角一个叫希利苏斯的地方,这里的地上有一种叫“水晶尘喷孔”的东西,点击之后会增加一个状态,就是自动下马,移动速度减低,而在你身上会有一团烟雾效果,玩家跑到各自阵营的营地站到一个类似传送器的地方,身上的烟雾就会消失同时增加19点PVP荣誉和20点塞纳里奥议会的声望,这个过程可以重复无数次完成,称为“搬沙”。另外,当身上有沙子时,重新上马或者被敌对阵营玩家击杀都会导致沙子掉落,掉落的沙子可以被别的玩家拿走。而一个玩家同时只可以拥有一块沙子。咋一看,这不就是搬砖吗?为什么大家不去打战场会选择这样一种方式来获取荣誉,要知道在当年还没有跨服战场,一个服务器如果部落和联盟的人数差异过大,那么排队进入战场的时间就不对等,如果BL多,联盟少,那么部落玩家可能进入一个战场的等待时间就需要30分钟-1小时不等,这么长一段时间,在60级这种分秒必争的荣誉机制下,不可能干坐着什么都不做吧?于是暴雪就引入了这种搬沙的机制,来稍微缓解下这种紧张的状况。由此可见,当年的玩家们有多肝?一个小时等战场,要是放在现在估计人早就走完了。

四,一个BOSS灭一晚上是常事

在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?

五,一件装备等半年不出太看脸

60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。

之前老N服关闭,跟暴雪谈判未果后和E服合开了Anathema服,两边数据合并后据传峰值达到15000+在线人数,当时本人实际搜索过服务器显示有12000+在线人数,但未留下截图。
A服开放后可能不到一年时间,N服的团队和E服的团队由于观念不和,N服团队决定撤出A服。这里的主要矛盾在于N服致力于官方开怀旧版本,而E服是希望继续开私服盈利,E服团队GM私下卖G卖装备刷军衔这些相信当时玩怀旧服的绝大多数人都有耳闻,之后E服团队内部矛盾分家也印证这个事实。据传N服团队撤出后被暴雪收编了,N服团队撤走后确实也没有开过新的服务器,而之后就有官方怀旧服的消息了。假如这个消息是真实的话,那么N服团队的技术加上暴雪的技术和硬件,我觉得服务器负载将会比12000人多。至于说官方怀旧服封测时的人数是多少,这个由于版本的问题可能也不好说。再加上网易又开新服想分流人数,最后的结果可能会变成劝退萌新合并鬼服成万人服。所以现在的服务器选择并不是很重要,蓝贴也已经指出会开放定向转服,但并没有说是一定要从人多的转到人少的。所以如果有组织的话就跟随组织吧。

60级年代的版本号可能有10个之多,有些版本会修改一些装备属性或者增加掉落,比如黑石深渊竞技场在安其拉开放之前的时候掉落的野蛮角斗士链甲是加命中还是招架记不太清了,开放安其拉的时候改成了2%暴击。据老N服的玩家说60版本初期,40人副本熔火之心一个BOSS只会掉落一件紫装,开放黑翼之巢后才掉两件。蓝贴说第一阶段是19之前的掉落,19是开放安其拉的版本,如果按到常理的话应该是逐渐开放副本,也就是说真的有可能40人副本一个BOSS只掉一件紫装,之后会逐步增加掉落装备和属性优秀的蓝装。关于之前有人说玛拉顿公主只掉一件蓝装,可能是因为版本号的原因正式服的掉落列表没有实装。
第一阶段由于有位面不用太担心过早的被PPPPPPPVP,但是据官方怀旧服封测时要排队打怪来看最容易造成劝退的可能就是人比怪多,第一天10小时出不了新手村是很正常的现象。特别是亡灵出生地,当时Anathema服刚开服练了亡灵法师,玩了4个小时没到5级,就直接放弃了去玩了牛头人萨满。建议萌新去组队做任务吧,不然 游戏 体验极差。练级路上偶数等级的时候要去技能训练师学技能,建议只学有用的技能,不能蒙头全学要挑着学,不然坐飞机的钱都没有就会很尴尬。那时就是没注意全点了,还是卖了身上的装备给NPC才有钱坐飞机。40级的时候一般身上也就几十G,买不起小马是很正常的,一般情况45级左右任务的G够了,当然你要是学附魔就当我没说。1天只有4小时左右的时间满级估计得2个月左右吧,请大家做好心理准备。

终于满级了可以参加活动了,三大刷到吐吧。60级团本开荒要准备很多药水食物,费伍德开花,完美厄运拿BUFF。近战就猫鼬强敏磨刀石,法系吃奥能有钱吃超能大蓝不能停。如果没有时间打G又想参加活动建议去玩治疗和坦克吧,萨满骑士越多越好,基本都能有工会补贴。关于副本难度呢,10几年前第一次玩肯定都觉得很难,现在各种国外怀旧服玩过的人对每个BOSS的时间轴和技能摸的一清二楚,各种应对方法和团队配置也是非常成熟了,所以怀旧服的副本难度没有当年那么难。大螺丝难?全团泰坦,一场3瓶火炕就不难了{滑稽}。
总之呢,各有各的玩法,能和小伙伴一起玩 游戏 就是最开心的时候了。

呵呵 很怀念以前的时候啊 那时候碰到LM大元帅基本就要被宰掉了
你说的军阶是以前才有的 那时候不算荣誉点数 而是算你在这个星期之内杀了多少个LM 然后计算你在这个服务器排杀敌数的第几名 都会显示出来 然后根据你杀敌数量的多少来决定你的军阶是提升或者是后退
军阶名称(左边为LM 右边为BL 最高为14级军阶)
14 。Grand Marshal大元帅。。High Warlord高阶督军
13 。Field Marshal元帅。。Warlord督军
12 。Marshal统帅。。General将军
11 。Commander司令。。Lieutenant General中将
10 。Lieutenant Commander少校。。Champion勇士
9 。Knight-Champion护卫骑士。。Centurion百夫长
8 。Knight-Captain骑士队长。。Legionnaire军团士兵
7 。Knight-Lieutenant骑士中尉。。Blood Guard血卫士
6 。Knight骑士。。Stone Guard石头守卫
5 。Sergeant Major士官长。。First Sergeant一等军士长
4 。Master Sergeant军士长。。Senior Sergeant高阶军士
3 。Sergeant中士。。Sergeant中士
2 。Corporal下士。。Grunt步兵
1 。Private列兵。。Scout侦察兵
再说下 那个时代的14级军阶需要连续2-3个星期杀敌数排在全服第一才可能升到(真是恐怖的事情)
本人4区的小SS 军阶是血卫士(呵呵,那时候没努力打)欢迎你来找我哈


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13033778.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存