云服务器优势:
1管理方便,价格实惠:云主机和传统的服务器对比,云主机不用购买那些昂贵的硬件设备,管理方便,易上手,且价格较亲民。
2安全稳定,有保障:云主机是个集群主机,不像虚拟空间一样,其他网站受到攻击时会波及自身网站,云主机的数据备份功能,即使硬件出现了问题,数据都不会受到影响或丢失,数据安全得到很大保障。
3d性好,随时升级:bluehost云主机可根据自身需求随时升级CPU、内存、硬盘,不需要对系统和环境以及数据做出任何的变换,灵活快捷。
4响应速度快:资源池里面设置了多种 *** 作系统和应用标准镜像能快速供应,无论需求是一台或者一百台,Windows还是Linux都可以实现瞬间供应和部署。不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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