1、《对峙2》
《对峙2》是一款类似CS:GO的手游大作,其在爽快的打击感以及建模上的造诣非同一般,是一款注重玩家游戏体验的FPS大作,被许多玩家称为手游版CS:GO。同时,该游戏的联机系统完善,与好基友多人开黑对q完全不在话下,游戏共有四种模式可供选择,是一款少有的A级大作。
2、《人类一败涂地》
作为近年来的新款沙雕联机大作,《人类一败涂地》凭借其令人发疯的物理引擎以及各类沙雕玩法荣登沙雕游戏榜首。也是在今年,《人类一败涂地》官方发布了手机版本,随时随地都可以与自己的好基友来一盘快乐的沙雕至极的游戏。
3、《世界战争:英雄》
《世界战争:英雄》是一款多人射击手游,作为一款战争题材的手游,玩家可以在游戏中选择各类战场,重回世界经典战役,与好基友在世界大战中绝处逢生。
除了基础的q械对决之外,《世界战争:英雄》之中,玩家还可以驾驶坦克作为前锋,也可以选择作为一名狙击手在后方对敌方疯狂输出,感受暗杀的快感。是开黑手游的不二之选。
4、《元素地牢》
《元素地牢》是一款有些许类似《元气骑士》的一款平面地牢探险游戏,在适合开黑的基础上,游戏增加了许多难度,需要合理搭配各种属性的魔法元素应对敌方。
游戏的特效以及打击感是非常令人满意的一点,各种魔法元素的机制给人以中世纪探险的感觉,多人联机的配合是游戏过关的特色机制,游戏依然非常注重玩家联机的体验。
5、《未来风暴》
《未来风暴》是一款全球RTS即时战略手游,保留了传统RTS策略与 *** 作的乐趣。游戏中的风格都属于超未来科技风格,在特效以及玩家体验上游戏官方都下了心血,特殊的游戏机制以及超未来风的战场奠定了其走向手游版《星际争霸》的基础。
冰斧,鲁伯特刀剑,冰锤。这三把武器打击有溅射效果,可以大幅度提升刷暗祭祀的速度。《地球末日:中世纪》是一款以中世纪为背景的末日生存游戏,一个曾经繁华的帝国,现在却被黑暗与恐惧笼罩,瘟疫盛行,居民全部都成了没有灵魂的行尸走肉。有,而且不止一个1俄罗斯公司出品的金帐汗国。这个游戏取材自十三世纪早期中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏将根据玩家的意愿,重现那个时期不同文明之间爆发的著名战争以及政治危机。全新角色扮演元素、个性鲜明的出场英雄、华丽的图像特效以及简单易学的控制方式所架构的《金帐汗国》,将以RTS的方式为玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。《金帐汗国》游戏特色1,基于历史史实所架构的内容情节。本作根据真实历史史实、种族冲突及战争开发。2,三大出场派系。十字军、蒙古和沙皇俄国将成为玩家自由选择的出场派系。不同派系拥有不同的军事力量、建筑物、战斗方式以及拥有不同能力的英雄单位。3,接管敌方单位及武器。战斗中,玩家可以控制中立的马匹以及死去骑手的武器。4,新颖的军队装备系统。本作允许玩家为自己的部队根据需要切换武器,即使在战斗中。5,重要的天气因素。战斗中的天气因素将影响最终的结果。风向将影响箭矢的飞行、大雨将影响部队的探知范围、雪将减缓单位的移动速度等。2要塞1,2,3代(Stronghold)要塞(Stronghold)游戏简介《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的武器库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的,或者被野生动物熊和狼击败。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验!编辑本段要塞:十字军东征中文名称:要塞十字军东征英文名称:StrongholdCrusader游戏制作:FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy游戏简介在今年年初的时候,有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这是游戏的战役模式之外玩家进行游戏的又一乐趣之一。编辑本段要塞2中文名称:要塞2英文名称:Stronghold2游戏制作:FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy游戏简介《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由FireflyStudios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞。编辑本段要塞战争机器要塞战争机器与要塞十字军相比:1战争机器比十字军多了很多地图。2战争机器比十字军多了8个各有特色的电脑领主。3战争机器比十字军多了30关的足迹战役。编辑本段要塞传奇中文名称:要塞传奇英文名称:StrongholdLegends游戏制作:FireflyStudios游戏发行:2KGames游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy由FireFlyStudio开发,2KGames发行的策略游戏《StrongholdLegends》是基于《Stronghold2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏 *** 作以及史诗般的中世纪背景。《StrongholdLegends》与《Stronghold2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)。《StrongholdLegends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。PS要塞系列还是1,2代比较好玩,亚瑟王传奇就有些魔幻了推荐你玩“英雄无敌3死亡阴影”,最经典的老游戏,共城堡,壁垒,塔楼,地下城,据点,要塞,墓园,地狱,元素城9个国家,回合制,一天一个回合,是和我们的时间一样,又星期一到星期天的。另外可以造房子,买英雄,挖宝藏等等,5到6种资源,并且游戏里也有海战,你满意吗?给分吧。谢谢了最单纯最好概括的是第一产业,农林牧渔。细分包括粮农(大麦、小麦、燕麦、裸麦等)、菜农、棉农、猪农、豆农、渔民、牧民(马、牛、山羊、绵羊等)、瓜农、果农、茶农、药农、猎人、樵夫等等。这些农民中有相当一部分是农奴。包括农奴在内的农民占据了中世纪绝大部分的人口。然后是手工业。中世纪早期手工业和农业是不分家的,一般是家庭手工业或者庄园手工业;10世纪城市兴起之后,开始有从农业脱离出来、在城市居住的专门的手工业者出现,不过在很长一段时间里,城市居民们都没完全放弃土地。中世纪手工业的行业内部往往没有分工,一件产品通常是一个人从头做到尾;但不同行业的分工到了后期已经相当精细,在只有数百人的城镇中,往往都有数十种非农行业。随便举一些例子(包括小店主),搬运工、酿酒工、榨油工、炼油工、面包师、屠夫、皮匠、革匠、漆匠、矿工、木匠、铁匠、铸造师、武器匠、弓匠、盔甲匠、金银匠、珠宝匠、钟表匠、石匠、泥瓦匠、纺棉工、纺毛工、亚麻工、呢绒工、印染工、裁缝、蜡烛工、镜子匠、鞍匠、造船工、造纸工、印刷工、制盐工、制糖工、建筑工、陶瓷工,等等。在这些工种内部,往往还有师傅、帮工、学徒之分。
再之后商人,这个也比较好说。细分的话每经营一种不同的商品就可以算一种不同的商人,我们就统称为商人好了。
除了商人和手工业者,城市里还有各种服务业从业者,如掮客、妓女、旅店/酒馆老板、招待、厨师、乐手、吟游诗人、舞女、当铺老板、放贷人、送信人等。也有乞丐和流浪汉。当然也有骗子、小偷、劫匪、打手这类犯罪分子。Mordhau指的是双手持剑身,用剑柄以迅雷不及掩耳之势猛击对手头部,将其击倒的剑术招式,就是把剑当锤或者是锏使用,又被称为“雷击”(thunder stroke)。这种招式动作缓慢、笨拙而又血腥,最早于文艺复兴时期流行于普鲁士地区。
而现在,Steam上一款中世纪多人剑斗 游戏 就被命名为Mordhau,其中文名为《雷霆一击》。
《雷霆一击》由斯洛文尼亚独立开发商Triternion打造,该团队一共十人,从2015年10月开始研发这款 游戏 。
2017年,《雷霆一击》在众筹网站Kickstarter上成功筹得30万美元,团队又用了两年多时间来完成 游戏 。 游戏 采用虚幻4引擎,最高支持64人对战(32V32),于5月24日登陆Steam后,销量已突破50万套,并获得好评率75%的“多半好评”。
尽管《雷霆一击》算不上3A级别的大制作,建模有些简陋,中文是机翻,闹了不少笑话,还伴随着大量的服务器崩溃和启动错误,但是你仍然能从中找到乐趣。
在《雷霆一击》中,你可以从众多的佣兵角色中挑选一名来扮演,包括持双手剑的重装骑士、轻甲长矛的扈从、使用弓箭的猎人,甚至还有手持鲁特琴的吟游诗人……当然,你也可以添加属于自己的定制角色。
游戏 中你所花的大部分时间都是在挥动武器,《雷霆一击》采用第一人称视角,鼠标左键是砍,鼠标右键是格挡,滚动滚轮是刺。看上去毕竟简单,但这款 游戏 的独到之处是能让你把这系列动作串起来,变为一种缓慢而又有条理的攻击模式。
例如,你可以挥剑虚晃一招佯攻,当对手进行格挡时,再变招用剑刺向对手;也可以用刺的动作来化解对手攻击,还可以在挥剑d反对手武器后,再攻击对手;或者使用剑柄快速猛击对手头部,使出无法阻挡的雷霆一击。在多人混战的激烈战斗中,这种招式在几秒之内就能让对手人头落地。
作为一款纯在线多人 游戏 ,《雷霆一击》的 游戏 模式包括占点、PvP/PvE死斗和吃鸡等,在吃鸡模式下,与其他吃鸡 游戏 一样,玩家首先从零开始找各种装备,或者舔尸体,从石头、锤子,到切肉刀,拿起一切可以被当作武器使用的东西向对手身上招呼,不用客气。
对于国内玩家来说,服务器延迟是一个巨大的问题,因为延迟,很容易就让你丢了性命,工作室当前正在努力改进和修正一些bug和问题,但由于对方是只有一个十人的小工作室,因此还需要大家耐心的等待。从这方面来说,《雷霆一击》给人的感觉就像早期的《绝地求生》,如一块璞玉,需要被打磨。
如果你喜欢中世纪的拟真冷兵器格斗类 游戏 ,如果你在等待《骑马与砍杀2》,那么你不妨来试一试这款《雷霆一击》。
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