我的世界为什么连接不到服务器?

我的世界为什么连接不到服务器?,第1张

可能有多种原因导致您无法连接到服务器,以下是一些可能的解决方案:
1 检查网络连接 - 请确保您的设备已连接到可靠的 Wi-Fi 或移动网络。您可以尝试在浏览器中打开网页来检查网络是否可用。
2 检查服务器状态 - 如果您无法连接到一个特定的服务器,请检查该服务器的状态。确保该服务器正在运行且没有维护或更新。
3 检查 IP 地址和端口号 - 确保您输入的 IP 地址和端口号是正确的。您可以在服务器的官方网站上找到这些信息。
4 检查防火墙和安全软件 - 防火墙和安全软件可能会阻止 Minecraft 与服务器的连接。请确保已为 Minecraft 设置了正确的防火墙和安全软件例外。
5 重启 Minecraft 和设备 - 尝试重新启动 Minecraft 和您的设备,以解决可能存在的软件问题。
如果您尝试了以上解决方案,但仍然无法连接到服务器,您可以与服务器管理员联系以获取更多帮助。

能加。
我的世界》基岩版测试服务器能加,无法加入服务器服主可以通知玩家,或者对服务器 *** 作。
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。

我的世界服务器加载数据溢出显示内存不足
电脑版mc的服务器显示内存不足,我的世界内存溢出怎么办 我的世界内存不足解决方法_3DM单机。
首先MOJANG的高超优化本帖不在叙述,很多Minecraft的代码他们或许自己都看不懂。
这既是MC优化差的原因,也是拖了快5年的官方API迟迟不出的原因(貌似已经取消)。
同时MC在启动时还会加载很多然并卵的东西,这些东西或许是重复的,或许根本对游戏本身没有用。
不知道MOJANG是出于什么心态,但是对玩家来说,带来了更多不便与卡顿还有特性。
本文将会告诉大家很多知名的优化类Mod以及通过改config下的Forge选项来做到尽可能的优化硬件的占用率。
首先,让我们打开Forge的配置文件
请注意这一行
这就是Minecraft对于很多新兴的CPU占用率低的关键。
很多人认为MC不支持多核心,这个观念半对半错。
错在Forge支持多核心,实测将false改为true后MC性能有很大的提升,我在网吧测试(CPU:4790没k)改签占用只有20-40,改后50-100 FPS提升了超过100。
越是新、好的CPU,理论提示FPS越高。
在Forge的区块加载里面,还有个这设置。
个人暂时不清楚这到底是要表示什么。
不过如果你的电脑有明显的加载区块卡顿或者每隔一定时间固定卡顿几秒。
可以把0调为其他的正数看看效果。
一个有点玄的东西。
asie这位dalao开发的MOD,实测对内存的优化好到逆天,在070 版本中个人装45个大型Mod内存任然只有500MB-600MB左右,很少超过了700。
其实就是禁止了二次纹理加载,就是MC默认启动其实会加载两次材质,这个东西禁用了一次并且在进入游戏前会cleanup一次垃圾内存。
这东西的优化实测比它的宣传图还好。

不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了

LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。

原始阶段不建议使用。

与上文一模一样……除了是稳定版本。

群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。

Minecraft服务器历史上的一座里程碑。

优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。

缺点:并没有稳定版本。

最老的群组服。保持更新。

群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。

二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。

仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件

优点:多线程!服务器性能最大化!

缺点:没找到。

类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。

优点:多线程

缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态

Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。

全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom

Web Site: >tps,全称是tick per second,也就是每秒运行的游戏刻数。正常应该是20,即服务器50ms运行一刻(tick),当tps小于18时,卡顿会非常明显,当tps小于10时,游戏通常会卡顿到无法运行。

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13055098.html

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