传递媒体数据有两个信息,必须经过信令服务器进行交换
通过SDP来表示,如编解码器是什么?是否支持音频视频?编码方式是什么?等
这些信息是通过SDP协议描述出来,通过信令服务器中转的
两个WebRTC客户端会尽可能选择P2P进行连接,那么进行连接前是如何发现对方的?就是通过信令服务器。
首先将你所有网络相关信息传到信令服务器,服务器帮你交换到对端,对端拿到你的信息后,
若在同一局域网内,直接通过P2P传输;若不在,首先进行P2P穿越,看是否能打通,打通则传输,打不通则中转等。
还有一点也需要信令服务器进行传输,比如加入房间,离开房间,禁言等功能
在传输时,一般有两种协议 TCP和 UDP
底层协议使用 UDP主要用于流媒体传输(音频视频)还有文本,文字聊天等,但 UDP是不可靠传输,是可以丢包的,当然音频视频是可以丢包的,丢失一帧只会卡顿下,还可以继续工作。
但信令服务器不能丢失数据,所有的包必须保证到达,否则断开连接,所以信令服务器一般使用TCP可靠性传输。
websocket底层使用的就是 TCP协议, socketio 使用的也是TCP
在websocket官方中,是有三个服务器的,ROOM服务器(提供用户进出房间服务)、信令服务器、流媒体(中转)服务器
选用socketio 即不用单独写ROOM服务器,这里ROOM和信令是同一个服务器
socketio是一个基于Nodejs的库,在现有的Node Server上增加个socketio即可
在任何终端都可以引入socketio客户端的库,通过客户端的库就可以连接到 Nodejs中 socketio服务器上
这样就可以建立连接,然后就可以创建,加入房间,这样房间内的人就可以通信了
多个 sockeio可以串行通信。络通信的工作原理1)TCP/IP协议的数据传输过程:
TCP/IP协议所采用的通信方式是分组交换方式。所谓分组交换,简单说就是数据
在传输时分成若干段,每个数据段称为一个数据包,TCP/IP协议的基本传输单位是数
据包,TCP/IP协议主要包括两个主要的协议,即TCP协议和IP协议,这两个协议可以
联合使用,也可以与其他协议联合使用,它们在数据传输过程中主要完成以下功能:
1)首先由TCP协议把数据分成若干数据包,给每个数据包写上序号,以便接收端
把数据还原成原来的格式。
2)IP协议给每个数据包写上发送主机和接收主机的地址,一旦写上的源地址和目
的地址,数据包就可以在物理网上传送数据了。IP协议还具有利用路由算法进行路
由选择的功能。
3)这些数据包可以通过不同的传输途径(路由)进行传输,由于路径不同,加上其
它的原因,可能出现顺序颠倒、数据丢失、数据失真甚至重复的现象。这些问题都
由TCP协议来处理,它具有检查和处理错误的功能,
必要时还可以请求发送端重发。
简言之,IP协议负责数据的传输,而TCP协议负责数据的可靠传简述客户机或服务器工作模式的工作原理是将单机连成网络。根据查询相关资料信息,客户机或服务器工作原理是将单机连成网络,比如将A与B连成网络,则可以两者之间提供服务。常见的服务是文件共享,FTP文件下载等。把提供(响应)服务的计算机称作服务器(Server),接受(请求)服务的计算机称作客户机(Client),也叫工作站。首先以太网通讯速率要远远高于串口,利用TCP或UDP方式进行连接,工作方式有两种
1,安装写好的驱动程序,在PC中模拟16个串口,不同的是你对这些串口进行 *** 作时,驱动程序会把你的( *** 作+串口号)通过网络作发送到串口服务器,因为以太网速率高,一般还是采用UDP方式,比较节省资源,因为TCP是实时连接的。
2,直接编写以太网通讯程序,直接将数据发送给串口服务器,返回接收数据道理一样,采用 数据+串口号。
严格说第二种方案要优于第一中档案,因为少了一层系驱动,就像你说的串口API一样,第一种方案首先要调用API,API再调用驱动,驱动再通过网络发出去,多了很多环节。
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