串口服务器的工作原理

串口服务器的工作原理,第1张

没有信令服务器,各个WebRTC之间是没办法通信的。
传递媒体数据有两个信息,必须经过信令服务器进行交换

通过SDP来表示,如编解码器是什么?是否支持音频视频?编码方式是什么?等
这些信息是通过SDP协议描述出来,通过信令服务器中转的

两个WebRTC客户端会尽可能选择P2P进行连接,那么进行连接前是如何发现对方的?就是通过信令服务器。
首先将你所有网络相关信息传到信令服务器,服务器帮你交换到对端,对端拿到你的信息后,
若在同一局域网内,直接通过P2P传输;若不在,首先进行P2P穿越,看是否能打通,打通则传输,打不通则中转等。

还有一点也需要信令服务器进行传输,比如加入房间,离开房间,禁言等功能

在传输时,一般有两种协议 TCP和 UDP
底层协议使用 UDP主要用于流媒体传输(音频视频)还有文本,文字聊天等,但 UDP是不可靠传输,是可以丢包的,当然音频视频是可以丢包的,丢失一帧只会卡顿下,还可以继续工作。
但信令服务器不能丢失数据,所有的包必须保证到达,否则断开连接,所以信令服务器一般使用TCP可靠性传输。
websocket底层使用的就是 TCP协议, socketio 使用的也是TCP

在websocket官方中,是有三个服务器的,ROOM服务器(提供用户进出房间服务)、信令服务器、流媒体(中转)服务器
选用socketio 即不用单独写ROOM服务器,这里ROOM和信令是同一个服务器

socketio是一个基于Nodejs的库,在现有的Node Server上增加个socketio即可

在任何终端都可以引入socketio客户端的库,通过客户端的库就可以连接到 Nodejs中 socketio服务器上
这样就可以建立连接,然后就可以创建,加入房间,这样房间内的人就可以通信了

多个 sockeio可以串行通信。

络通信的工作原理1)TCP/IP协议的数据传输过程:
TCP/IP协议所采用的通信方式是分组交换方式。所谓分组交换,简单说就是数据
在传输时分成若干段,每个数据段称为一个数据包,TCP/IP协议的基本传输单位是数
据包,TCP/IP协议主要包括两个主要的协议,即TCP协议和IP协议,这两个协议可以
联合使用,也可以与其他协议联合使用,它们在数据传输过程中主要完成以下功能:
1)首先由TCP协议把数据分成若干数据包,给每个数据包写上序号,以便接收端
把数据还原成原来的格式。
2)IP协议给每个数据包写上发送主机和接收主机的地址,一旦写上的源地址和目
的地址,数据包就可以在物理网上传送数据了。IP协议还具有利用路由算法进行路
由选择的功能。
3)这些数据包可以通过不同的传输途径(路由)进行传输,由于路径不同,加上其
它的原因,可能出现顺序颠倒、数据丢失、数据失真甚至重复的现象。这些问题都
由TCP协议来处理,它具有检查和处理错误的功能,
必要时还可以请求发送端重发。
简言之,IP协议负责数据的传输,而TCP协议负责数据的可靠传

简述客户机或服务器工作模式的工作原理是将单机连成网络。根据查询相关资料信息,客户机或服务器工作原理是将单机连成网络,比如将A与B连成网络,则可以两者之间提供服务。常见的服务是文件共享,FTP文件下载等。把提供(响应)服务的计算机称作服务器(Server),接受(请求)服务的计算机称作客户机(Client),也叫工作站。

首先以太网通讯速率要远远高于串口,利用TCP或UDP方式进行连接,工作方式有两种
1,安装写好的驱动程序,在PC中模拟16个串口,不同的是你对这些串口进行 *** 作时,驱动程序会把你的( *** 作+串口号)通过网络作发送到串口服务器,因为以太网速率高,一般还是采用UDP方式,比较节省资源,因为TCP是实时连接的。
2,直接编写以太网通讯程序,直接将数据发送给串口服务器,返回接收数据道理一样,采用 数据+串口号。
严格说第二种方案要优于第一中档案,因为少了一层系驱动,就像你说的串口API一样,第一种方案首先要调用API,API再调用驱动,驱动再通过网络发出去,多了很多环节。


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