3DMAX如何渲染动画

3DMAX如何渲染动画,第1张

1、首先我们将需要渲染的模型打开,把灯光设置好后,点击菜单栏中的渲染

2、在渲染设置窗口选择V-Ray

3、在V-Ray选项下找到并点击打开全局确定性蒙特卡洛

4、然后将下图所指的默认模式改为高级模式,接着更改燥波阈值的数值就可以实现对燥点的调节!

按del键就可以删除了。
ae后期渲染输出:1渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按“ctrl
m”,或选择命令composition>make
movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。只所以称ae的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为ae允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到ae已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识ae的渲染队列窗口:a为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;b为渲染进程指示,显示渲染的进度;c为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“delete”键,即可取消该项目的渲染任务。点击“render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2渲染状态下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“render”按钮即可开始渲

打开max,打开要渲染的图。。设置vray为当前渲染器,勾选distributed,按settings按钮。你要确保你所在的局域网至少有一台vray渲染服务器设好了,然后按search按钮。大概需2秒钟完成搜索。如果自动搜索没有找全,可以用add
server按钮手动输入IP地址添加。在服务器名上右键鼠标可以设置服务器状态:Enable:
启用,Disable:
禁用,Set
priority:
设置响应优先级。启用服务器。现在的VRay可以设置响应优先级。不要把它设成实时(Real-time)。如果设成实时的话,将在服务器上使用最高的CPU优先级而使VRay100%地占用服务器的CPU导致服务器上不能做其它的 *** 作。渲染过程中可以一直开着这个VRay
Networking
Settings框,显示各服务器的当前状态:关闭、空闲、忙、失效。现在可以按Render开始渲染了!请不要在渲染过程中启用过禁用服务器。如果你希望本机也参加运算,只要把本机也作为服务器即在本机也运行VRMaxSpawn大场景时这样做很费内存

keyshot可以上传到云渲染平台,渲云平台支持keyshot软件,使用云渲染不仅节约成本,还能提高工作效率, *** 作也很简单,具体的方法步骤如下:

步骤一:到渲染影视官网注册账号、并下载安装客户端到电脑上

步骤二:设置项目,配置环境

第1步:打开设置面板

第2步:任务组管理,选择KeyShot窗口

第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)

步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

第1步:将KeyShot的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会d出KeyShot提交界面

第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建项目”进行新建)

第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的 *** 作)

第4步:选择机型

第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”

(拖入文件示意图)

步骤四:文件解析

步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。

注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析

解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长

(文件解析示意图)

步骤五:确认渲染参数

注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板

解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)

确认参数1:出图分辨率。可以修改出图分辨率

确认参数2:渲染序列帧数和间隔帧数。可以修改序列帧数和间隔帧数

确认参数3:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改

确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

确认参数5:点击应用全局,则当前设置应用于所有渲染层

确认参数6:出图格式设置。出图格式可以单独设置成png,exr,jpeg,psd,tiff

(参数确认面板)

步骤六:文件上传

文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段

文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传

在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度

步骤七:等待渲染完成,下载到本地

欢迎您来体验使用。

其实你是勾选了Show calcphaseh“显示计算相位”,在最终渲染的时候不建议勾选这两项,这样会增加内存的消耗,此外对于你说的渲染好几次是跟Min rate和Max rate最小最大采样有关。

举个例子,当你最小采样设置为0而最大采样设置为-4,这样在计算的时候系统会计算5次,系统先计算最小采样为0的时候,依次为-1、-2、-3、-4时候的采样,当然采样过程越多则效果越好。

《3ds Max2012从入门到精通》这本书共分12章,包括如何用3ds Max进行初级建模和高级建模,如何使用材质与贴图等制作效果,如何制作基础动画,如何制作效果图和建筑动画等。

介绍了场景对象、对象的变换、文件与场景管理、复合对象的创建与修改、摄影机和灯光、环境和效果等内容。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13065497.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-30
下一篇 2023-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存