为什么越来越多的游戏公司用高防服务器?

为什么越来越多的游戏公司用高防服务器?,第1张

游戏市场目前正火爆,很多人租用服务器搭建游戏,同时由于游戏的特殊性,游戏易受攻 击也是众所周知的,因此一般游戏网站都使用高防的服务器,使用高防服务器,可以用硬件防火墙抵御网络上的各种攻击,但是不影响服务器的使用,方便安全。
说起高防服务器租用,应该很难跟我们每天接触的手游联系在一起吧。想必在手游火爆的今天 每个人的手机里或多或少都会安装几个游戏,譬如时下最火爆的王者荣耀,应该有不少人深 陷其中,不能自拔吧。那么,你知道这些手游背后是什么在支撑着它的正常运行,又是什么保 障着游戏的性能。
答案肯定是高防服务器租用,除了小部分的单机游戏可以不依靠网络跟服务器,一般的网 络游戏都是需要依靠服务器才能够运行起来,如果服务器性能不足或者网络攻击频繁且防御不 住,势必给游戏带来很大的影响。
如果防不住网络攻击,用户就无法正常访问我们的游戏,无法开始游戏或者游戏的某些功 能丢失,这对于一个游戏玩家来说,是非常糟糕的。当游戏打不开的时候,第一次可能用户会想,游戏可能在维护,过会再试试, 随着次数增加,可能开始会厌烦,甚至删除游戏APP,可见,一个稳定的高防服务器租用有多重要。
一般,一个游戏如果在几个小时都打不开,那么很有可能是受到了网络攻击,如果服务器 长时间被攻击且不处理的话,很有可能会被服务商封掉IP,这对游戏企业来说是致命的,辛辛 苦苦运营几个月的游戏就这样子白费了。建议游戏企业在选择游戏服务器的时候,可以优先考虑高防服务器租用,不仅性能稳定,同时还具备最少100G以上的流 量攻击防御能力,可随时提高服务器配置,访问速度快,掉线少,是广大游戏企业发展业务的 首选。

这种现象是三个方面原因产生的:
一:运营商(传输、交换网络的故障)的责任:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);具体电话:电信10000 网通10060 铁通10050
二:用户(责任)下列因素会导致你目前的状态,如果经检测上述运营商没有问题,接下来,就是你用户自己的问题了;如果你不存在下列问题,你就可以直接打运营商电话,让运营商给你处运营商自己的相关事宜。
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三:网站的问题:
1:网站服务器不稳定;
2:网站的软件不稳定;
3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。
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用户自己需要检查的部分:
1:电源
11用万用表检查电源是否稳定?
12交流电压波动是否在允许范围内? 是否超出额定电压的5%?
13A/D变换电源后的纹波系数(用毫伏表检查)是否合格?
14电源的温升是否异常?
15稳压特性是否符合技术指标?
16在15额定负载下稳压特性和纹波系数是否符合技术指标?
17更换大的风扇时,你的电源容量是否满足要求?
18一般辅助设备(路由器、网络交换机、猫等)的电源都是整流电源,没有稳压功能,纹波系数较大(可能是滤波电容干枯所致),负载能力也较差;发热导致设备不能工作,应特别注意运行中的监视。
19由于设备过电压(像给孩子喂食一样,多了能撑死)、低电压(像给孩子喂食一样,少了会营养不良)、电压波动过大(如同给孩子吃饭,饥一顿、饱一顿的不定量)、过电流、发热,导致过热保护动作切出故障并将设备退出运行(即:会产生慢、延迟、重复启动、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像)等;
110电源的过流保护和过热保护是否正确动作?动作是否灵敏?是否拒动或误动?
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2:检查网络线和水晶头(R45):
21水晶头与座是否插好(松动吗)?
22接触是否良好?接触电阻是多少?
23是否有积灰?是否氧化?
24水晶头与座机械闭锁是否已经闭锁?
25闭锁是否牢固?
26网络线与水晶头是否压紧并接触良好?
27网络线的线间绝缘电阻(采用100V的摇表),应大于20兆欧。 
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3:防雷、接地:接地主要是保障人身和设备的安全!雷击会烧网卡;严重时可引起火灾和人员伤亡事故!多点接地、重复接地、就近接地是原则;接地分为保护接地、屏蔽接地、工作接地等;静电是造成死机蓝屏的罪魁祸首!我用杂音计测试不接地时的杂音电压大于信号6000多倍,你不接地,这样高的杂音你设备能工作吗?接地是做IT的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的线间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)、死机、卡、自动关机、反复启动、重复启动、频繁重启(或反复用连接)等现象。接地必须有两个以上的接地极,每个接地极之间最少间隔10米以上,接地极至机房的接地线不得有任何接头,分别用截面不小于25平方毫米的软铜线引入到机房的汇流排(中间不允许有任何接头),接地线与法拉第网对称连接以利于分流散流,与汇流排连接点要涂覆银粉导电膏,每个设备至汇流排(独立)的接地线截面不得小于4平方米多股软铜线,汇流排对每个接地极的接地电阻小于5欧姆(越小越好)。每年最少使用接地仪(25级以上的接地仪测量,且仪表在检验合格期范围内)检查两次以上。检查接地极时,严禁在雷雨天气下进行。严禁用自来水管和电力线的N零线作为接地使用;也就是独立的接地装置。每台设备的线独立的连接于机房的汇流排,严禁串接后再接汇流排。我可以很主观的说:无论你是个人用户还是大型机房的集体用户,你根本就没有接地(或接地不合格)。
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4:带宽:自运营商到用户的带宽十分重要,没有足够的带宽,就不能保证足够的数据流量;计算机上网就不可能流畅;上述所说的带宽是指全程的带宽,像高速公路上一样,有那么宽的带宽,全程不能有起伏现象;全程有一点起伏就会影响网络速度;用户有权要求运营商(用扫频仪测试)给予保障;
5:信杂比:(信号与杂音之比,可以理解成信号的纯净度)较小时,有用的信号被嘈杂的杂散信号所掩盖没(特别是码元间的码间干扰),使收信之路不能在嘈杂的信号里正确提取到有用的信号,判断电路就无法对码元进行正确的判断,就会产生误码、严重的误码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。信杂比也要大于60dB以上。用扫频仪和示波器测试(观察)。这项指标是保障道路平坦无障碍。有那么宽的道路,还要全程无障碍。
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6:匹配:匹配包括电平皮配和阻抗匹配(用电平表及信号发生器测试)
61电平匹配:接收信号不能太低,太低时,达不到接收之路需要的门槛电平幅度,设备不能正常工作;电平太高会使接收之路前置电路饱和或烧坏前置电路。接收电平在接收门槛附近波动,就会使计算机频繁重复的重启现象;因此,接收电平调整十分重要。运行中要经常使用电平表或示波器,监视、调整连接处的接收电平在合适的幅度范围内。根据说明书,用电平表监视调整。
62:阻抗匹配:连接点必须做到阻抗相对的匹配,输入输出阻抗不匹配就会导致反射衰耗,信号再强也不能正常工作。
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7:优化网络结构 人们打开计算机上网就会产生垃圾如同吃饭,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一样会产生计算机垃圾,计算机就会逐渐表现为慢、卡、延迟、重复启动、掉线等故障;因此,个人推荐使用一些小工具:比如超级兔子、优化大师、鲁大师或360等;养成下线前予以清理垃圾的好习惯。
71:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。
72:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。
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8:软件设置和配置
81:常用软件
下载软件尽量到大的官方网站下载,做到3不装,非正规软件不装,P2P(占用资源)类软件不装,不常用软件不装关掉所有不必要的网络连接和启动项,比如迅雷、 BT、驴子等;非运行的软件不要放在运行c盘里面;实时更新补丁。
游戏软件要倒正规的大型网站下载,注意软件是否稳定,不成熟、不稳定的软件会导致慢、卡、死机等故障,特别是一些大众喜欢的游戏软件,一些网友对此反映很强烈,这样的软件特别注意或立即删除;下载软件时,要注意流氓软件借机插入危急计算机的安全,随时给予清除。很多加速软件大都是带有病毒或夹带广告插件,占用你磁盘的资源。有些游戏软件开始之后,游戏就会直接被T掉,上来之后会无限掉线、重启等故障。
协议:网络中的协议也要与之匹配,不匹配也会造成设备一些故障。
软件的冲突同样会造成延迟、卡、慢、死机、掉线、中断等问题的产生。
82:杀毒软件和防火墙 至少一款有效正版的杀毒软件并经常升级病毒库:防火墙设置适当(不要过多、过高、过低),会造成一些网页打不开;病毒可使计算机变慢、死机、掉线、卡、重复启动和开关机故障。
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9:温度、湿度、温升
随着开机时间的延长,主设备及其辅助(猫、路由器、网络交换机等)设备的温度,就会逐渐的升高,如果不能快速散发出去,就会由延迟---慢---掉线----死机。
91:湿度:下雨季节或多雨天及其高湿度地区,线路及器件间的绝缘降低,信号电平下跌,导致计算机码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象、或不稳定工作。湿度加速氧化,导致传输中断。
92:温度(目前全国正值高温季节,由温度引起的故障会积聚增加,可能会持续几个月):从开机始,温度在逐渐的升高,温升至一定时,就会稳定在这个数值,这个数值与环境温度之差不应该大于25度;由于计算机属于半导体器件,因此要求器件的实际温度不得高于85度;芯片温度接近80度时要采取措施降低猫、路由器、网络交换机和计算机设备工作环境温度。如果超出这个范围计算机就会产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线或中断)、死机、自动关机、反复启动(频繁连接)等现象。
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93:温升(设备的实际温度与环境温度的差值叫做温升)小于25摄氏度 温度对设备的正常运行影响很大特别是网络交换机、路由器、计算机主板芯片、网卡等温升较大时,设备就会无法运行;特别是手提(也叫笔记本)计算机,由于设计优先考虑体积而致使温升的散热困难,最容易发生温升所导致的码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。
措施如下:
a:将设备(系指:哈勃、猫、路由器或者网络交换机、计算机等)置于对人较安全地方,首先断开电源,再打开设备的盒盖,利用空气对流加强与空气接触,进行自然散热;
b:给设备加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热;
c:如果你是做IT的,我建议你:断开电源后,给设备的发热部件加装散热片。
d:设备断开电源后,用3毫米钻头在设备上下钻多多的孔,加强空气的对流量,改善散热条件;
e:将设备至于通风干燥处,最好做个(市面上也有用于笔记本的)绝缘散热支架,把设备支起来,进行自然散热;
f:计算机使用时间较长后,CPU与散热片之间的硅胶干枯时,CPU会严重的发热,会产生丢包、延迟、慢、重复启动、掉线、中断、断线、自动关机、死机等现像。重新涂覆硅胶,即可恢复正常使用。
g:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。
h:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。
经常上网的用户最多半年,要断电后打开设备的外壳(顺便检查设备内部连接是否良好,内存条是否松动,内存条与卡槽接触是否良好?各插件是否松动?插紧了没有?个连接点是否牢固并接触良好),清理设备里面的灰尘。
10:布线:布线工艺以最小干扰为原则;要求布线整齐美观,强弱信号分开走,高低频信号分开走,布线不合理就会产生线间耦合、串扰所造成的干扰,线间不能互相缠绕,最好使用屏蔽(屏蔽层可靠且接地)线,这些寄生干扰会使计算机信杂比降低而无法识别有用的信号,使其产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。
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11:主板的纽扣电池 电池容量不够或无电量,也会不能开机或产生其他故障。
12:ADSL用户:与电话线一起复用计算机信号,注意取机、挂机、振铃三种状态下对计算机的的影响;由于计算机与电话信号都在电话线上(复用)传输,两者之间必须提供一定的隔离度(大于60dB)、防卫度要大于60dbB越大越好),特别是一些非正规的话机会影响计算机的使用。
13:定时故障:设备在固定的时间出现故障时,要仔细周围及其传输路径之间是否有大的工厂或固定时间大的电气设备启动,电焊等启动设备。
14:win7速度慢的解决方法
比较好的方法应该是这样:进入Windows7控制面板,找到并打开颜色管理。在打开的颜色管理对话框中,切换到高级选项卡,然后单击左下角的更改系统默认值。
随后,系统将会再次d出一个对话框颜色管理-系统默认值。在此对话框中同样切换到高级选项,然后取消系统默认勾选的使用Windows显示器校准修改完毕后,保存设置退出。
理论上用任何软件提高你的网络速度都十分渺茫,我们很难观察到采用任何软件可以提高网络速度,这种软件只是给你系统里安装一些广告垃圾插件,软件提高网速比较渺茫,所有的软件加速,其实你是感觉不到的,一般都是添加广告的工具。它不但不能使你速度提高,反而会使你速度在你不知不觉中慢下来;说它是一种病毒也不怎么太过分!
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15:采用无线传输(手机或无线网卡、无线路由器等等)上网的用户,受接收点(所处地理位置)的场强影响较大,同时也受传输带宽和接收地理环境的限制:自己所在位置及其天线的驻波系数(以12为宜),对接受电平影响很大,不能只凭信号指示(可能是反射信号的叠加值,而不是无线信号的主瓣波速)确定接收场强,空间阻挡是衰减的主要原因,接收与基地站之间尽量避免“开门见山”。天线增益越大,天线的尺寸就越大,方向性就越强。要用户时刻注意。
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16:多机(协议接口)共享上网问题:为了保护互联网的安全;运营商根据公安部发布的《关于保护互联网安全的有关规定》:一个账户一个终端,以利于互联网的安全监视;
一个账户多个终端时:必须出具相关终端使用者的有关证件,认真严格登记备案;以备网络安全部门对网络安全进行监测、监护、监察和监控;防止不法分子利用网络进行犯罪活动或对互联网进行破坏活动!随时打击利用互联网进行犯罪活动!配合此项工作是用户的义务!
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从技术层面上来说:采用路由器、双网卡和网络交换机等其他技术措施,都可以实现一个账户多机上网,绝对不存在技术问题;为了互联网的安全,我们还是要做守法公民,合理、合情、合法的上网;为维护和谐社会做出贡献!你若有必要一个账号多台机上网,你就应该到有关部门详细登记备案;未进行备案者:运营商依法采取网络监测软件实施实时检测;并依法采取相应的(页面通知、强行拆线等多种限制措施)对用户实施告警措施,协和的要求用户办理相应的(一个终端一个账户)手续;一个账户多个终端必须依法办理相应的手续认真备案。但是,有些运营商为了经济利益执行这个规定,有些运营商为了留住客户而执行的不那么严格。详细情况请你咨询一下你当地的运营商,好吗?
只要你仔细的按照上面所说的做到、并保持经常做到,一般的配置,玩中档游戏都相当的流畅;否则:配置再高的计算机,也一样会频发故障;关键看什么人用;素质高的人用,配置低一点,也一样流畅;素质低的人,配置再高,也故障频发

基本介绍:电脑服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:电脑服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过电脑服务器,因此也可以说是电脑服务器在“组织”和“领导”这些设备。 电脑服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而电脑服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————电脑服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。外观特点:上面介绍了服务器在性能方面的主要特点,这些性能对于一个刚刚接触服务器的读者朋友来说也只能是囫囵吞枣,根本还摸不清是怎么回事。这并不奇怪,因为服务器这个计算机网络中技术最为复杂的网络产品,不可能通过上面几段简单的文字就能说得清楚,讲得明白。况且上面说的这些服务器主要特点,对于许多读者来说根本不容易接触到,服务器有没有一些比较容易理解的外在表现呢?有,而且还非常明显。下面从外观上介绍服务器的一些主要特点,以使各位对服务器有一个更加鲜明的感性认识,非常便于理解。以下就是服务器几个外观特点: 1、机箱大 从外观结构上看,服务器的机箱一般比较大,有的虽然外观上看似与普通PC机差不多,实际上还是要大些,哪怕是入门级的PC服务器,如图1左图所示的是DELL PowerEdge 400SC入门级服务器(目前价格仅5808元)。对于一些中高档的专业服务器,机箱的差别就更大了,有的还是一个高高的柜子式的机柜,如图1右图所示的是IBM RS/6000系列的S80型号高档服务器。  当然,服务器的机箱大不是为了误导消费者,它有大的理由。一方面是由于服务器需要安装、连接的设备多,需占用较大空间,同时还要准备一些备用设备安置位,如磁带机、磁盘阵列、多PCI或PCI-X插卡等,也需要占用空间。服务器通常要与许多设备进行连接,如在服务器主板或专用板卡中要插上许多适配器卡,有的还要安装几个可热插拨的硬盘和电源(俗称“冗余电源”),一般还安装有供系统备份和恢复用的磁带机。另外,由于安装、连接的设备多,工作时发热量也非常大,必须有足够的空间来散热,以确保服务器能长时间稳定工作。以上这些都决定了服务器的机箱架构就必须要比普通PC机要大,即便是一些媒体所说的DIY PC服务器,为了保证服务器长期稳定工作,也必须加大机箱,在选购或配置PC服务器时一定要注意。  当然以上所说的机箱大,只是针对综合型塔式服务器而言的。随着近几年服务器应用的细化,各大服务器厂商针对各种具体应用推出了专门的功能型服务器,如一些针对空间密集型环境应用推出的服务器产品向机架式服务器, 1、刀片式服务器等在占用空间方面做了特别的优化,大大减小了机箱所占空间。如图所示的就是一款刀片式机架功能服务器。 2、硬盘、内存容量大 这一点也很容易理解,服务器要面对众多的用户,接受所有用户的请求,而且还必须安装、保存许多大容量的服务器专用系统、软件,以及其它一些数据库文件,这都要求服务器的硬盘容量要足够大。以前因为硬盘容量比较小(早期的才几百兆),所以通常采取磁盘矩阵,在服务器的磁盘架上并列安装许多磁盘,虽然这不仅是用于提高整个服务器磁盘容量,但这在当时提高磁盘容量也是主要目的之一。目前的硬盘容量有了非常大提高,最高的已有200GB以上,所以目前一般的中小企业网络服务器,在容量上只需一块硬盘就足够了,采用磁盘矩阵的主要目的是为了提高磁盘存取性能和安全恢复。当然对于大型的网络服务器,如一些门户网站服务器,其磁盘容量在目前来说仍不可能由一块硬盘来满足,因为这种服务器通常所需的磁盘容量都在TB级(1TB=1000GB)的,这时也可能采用多块磁盘,或者磁盘矩阵。而且还要注意的是,为了提高磁盘的存取速度,服务器硬盘通常采用SCSI接口,并且转速在10000ppm以上的快速硬盘。 在内存容量方面主要是考虑到服务器的用户访问速度要求,我们知道内存在很大程度上决定了系统的运行速度,服务器网络越大、越复杂、数据流量越高,内存的需求就越多。现在一般中小企业服务器都在1GB以上,一些高档的服务器可以支持到上TB的内存容量。当然服务器在内存方面的要求远不止容量方面,在内存存取速度和纠错性能方面都有特殊要求,这些也将在后面具体介绍。  3、主板大 一般来说服务器主板要比PC机主板大许多,这主要是因为在它之中要安装比PC机多许多的组件,如更多的PCI(5条以上)、PCI-X、内存插槽(4条以上),还可能有多个CPU插座。如图3所示的是华硕的一款i875P芯片组的双CPU插座服务器主板,如果是支持4路或者8路以上CPU的主板则更大了。有的为了节省主板的空间,把部分比较集中的功能件用另外一块单独的板卡提供,如有的服务器就把所有PCI或PCI-X插槽集中在一块板中旋转在机箱外面单独一个盒子中,然后通过一条数据电缆与主板进行连接。 当然这也是针对常见的综合类服务器而言,对于像刀片功能服务器,其主板也可能是不大的,这一点要注意,它并不是绝对的。  4、有“无用”部件? 在一些较高档的服务器中,我们可以看到一些奇怪的现象,那就是怎么在一台机中会有两个电源,还有两个风扇,还装有一些并没有真正连接的网卡,当然还有硬盘也好象没有用。其实这些都不是没有用,只是当前不用而已,它们都是用于当正在工作的相同部件出现故障时接替它们工作的,俗称“冗余件”。有了这些冗余件,即使这些部件出现了故障(有的甚至是当工作中的部件未出现正式故障前,由系统发现一些不正常后即替换),不至于造成服务器停止工作,使整个网络保持继续正常运行。这对确保服务器的高稳定性不简断工作非常重要。电源、风扇和网卡冗余可能大家都好理解,直接替换即可。而对于硬盘冗余,一般来说用于冗余的硬盘也要定期对正在工作的硬盘进行备份,只有这样才可以使冗余硬盘接替后立即可以当前最新的网络系统配置提供服务。 5、支持热插拨 “热插拨”虽然是一种技术,但是它仍然可以通过我们平常的 *** 作从感观上对这项技术进行认识、识别,因为采用这项技术的设备通常比较贵,所以在PC中当然就不具备这项特性了。热插拔技术主要是方便了对服务器的维护(这也是服务器所必须的),如发现硬盘不够容量了,或者是发现某个硬盘损坏了,如果硬盘支持热插拨的话我们只需要把新的硬盘插上服务器预留的位置,或者把坏的硬盘从服务器直接拨下来进行维修,这一切 *** 作都不需要关闭服务器系统,这样就保证了服务器的不间断运行。目前主要支持热插拨技术的有硬盘、电源、风扇、PCI适配卡(主要是指网卡)等。目前还有些较高档的服务器支持内存、CPU的热插拨,凡是支持热插拨技术的都可以在线(不关闭服务器电源)的情况下直接插上新的部件或者从服务器上拨下旧的部件,这样极大地方便了服务器的维护,确保服务器恒久运行。

其余条件相同情况下,网络带宽越高那么上网速度应该会越快。

但是带宽并不是决定上网速度的唯一因素,网络延迟也会影响上网速度。计算机上传数据的速度又被称作网络上行带宽,有时候它也会影响到我们对上网速度的主观感受,网站服务器的负载能力也是影响上网速度的因素之一。

上网速度是由许多因素综合决定的,就好像一条链子一样,最薄弱的一环决定了这条链子的牢固程度。

不同的带宽,支持的最大传输速率也不一样。

同样的FDD-LTE,如果是220M的带宽,可以支持150Mbps的下载速度。而如果是210M带宽,也就可以支持75Mbps的下载速度。带宽,在移动通信领域,可以想象成公路的车道,带宽越大,车道越多,可以承载的数据流也就越大。

带宽就好比你的水龙头大小,网速就相好比从水龙头里出来的水流速有多快。以上都是说下载速度,那么上传速度是怎么计算的呢,其实上传速度这个与地域的不同而不同,一般上传速度都被提供商限制了,这个说不准。

1、可以提高网站访问速度无论是商户网站还是游戏服务器,用户体验度都十分重要,需要网络有快速访问的速度,家用宽带很大服务器却很小。
2、也会导致服务器带宽消耗加速,定要打开服务器防火墙,不然可能会因为总流量很大带宽太小导致网络服务器难以打开。

一、计算机网络的基本组成

计算机网络是一个很复杂的系统,它由许多计算机软件、硬件和通信设备组合而成。下面对一个计算机网络所需的主要部分,即服务器、工作站、外围设备、网络软件作简要介绍。

1服务器(Server)

在计算机网络中,服务器是整个网络系统的核心,一般是指分散在不同地点担负一定数据处理任务和提供资源的计算机,它为网络用户提供服务并管理整个网络,它影响着网络的整体性能。一般在大型网络中采用大型机、中型机和小型机作为网络服务器,可保证网络的可靠性。对于网点不多,网络通信量不大,数据安全性要求不太高的网络,可以选用高档微机作网络服务器。根据服务器在网络中担负的网络功能的不同,又可分为文件服务器、通信服务器和打印服务器等。在小型局域网中,最常用的是文件服务器。一般来说网络越大、用户越多、服务器负荷越大,对服务器性能要求越高。

2工作站(Workstation)

工作站有时也称为“节点”或“客户机(Client)”,是指通过网络适配器和线缆连接到网络上的计算机,是网络用户进行信息处理的个人计算机。它和服务器不同,服务器是为整个网络提供服务并管理整个网络,而工作站只是一个接入网络的设备,它保持原有计算机的功能,作为独立的计算机为用户服务,同时又可按一定的权限访问服务器,享用网络资源。

工作站通常都是普通的个人计算机,有时为了节约经费,不配软、硬盘,称为“无盘工作站”。

3网络外围设备

是指连接服务器和工作站的一些连线或连接设备,如同轴电缆、双绞线、光纤等传输介质,网卡(NIC)、中继器(Repeater)、集线器(Hub)、交换机(Switch)、网桥(Bridge)等,又如用于广域网的设备:调制解调器(Modem)、路由器(Router)、网关(Gateway)等,接口设备:T型头、BNC连接器、终端匹配器、RJ45头、ST头、SC头、FC头等。

4网络软件

前面介绍的都是网络硬件设备。要想网络能很好地运行,还必须有网络软件。

通常网络软件包括网络 *** 作系统(NOS)、网络协议软件和网络通信软件等。其中,网络 *** 作系统是为了使计算机具备正常运行和连接上网的能力,常见的网络 *** 作系统有UNIX、Linux、Novell Netware、Windows NT、Windows 2000 Server、Windows XP等;网络协议软件是为了各台计算能使用统一的协议,可以看成是计算机之间相互会话使用的语言;而运用协议进行实际的通信则是由通信软件完成的。

网络软件功能的强弱直接影响到网络的性能,因为网络中的资源共享、相互通信、访问控制和文件管理等都是通过网络软件实现的。

二、计算机网络的拓扑结构

所谓计算机网络的拓扑结构是指网络中各结点(包括连接到网络中的设备、计算机)的地理分布和互连关系的几何构形,即网络中结点的互连模式。

网络的拓扑结构影响着整个网络的设计、功能、可靠性和通信费用等指标,常见的网络拓扑结构有总线型、星型、环型等,通过使用路由器和交换机等互连设备,可在此基础上构建一个更大网络。

1总线型

在总线型结构中,将所有的入网计算机接入到一条通信传输线上,为防止信号反射,一般在总线两端连有终端匹配器如图6-1(a)。总线型结构的优点是信道利用率高,可扩充性好,结构简单,价格便宜。当数据在总线上传递时,会不断地“广播”,第一节点均可收到此信息,各节点会对比数据送达的地址与自己的地址是否相同,若相同,则接收该数据,否则不必理会该数据。缺点是同一时刻只能有两个网络结点在相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳的节点数有限。在总线上只要有一个结点连接出现问题,会影响整个网络运行,且不易找到故障点。

图6-1 网络拓扑结构

2星型

在星型结构中,以中央结点为中心,其他结点都与中央结点相连。每台计算机通过单独的通信线路连接到中央结点,由该中央结点向目的结点传送信息,如图6-1(b),因此,中央结点必须有较强的功能和较高的可靠性。

在已实现的网络拓扑结构中,这是最流行的一种。跟总线型拓扑结构相比,它的主要的优势是一旦某一个电缆线段被损坏了,只有连接到那个电缆段的主机才会受到影响,结构简单,建网容易,便于管理。缺点是该拓扑是以点对点方式布线的,故所需线材较多,成本相对较高,此外中央结点易成为系统的“瓶颈”,且一旦发生故障,将导致全网瘫痪。

3环型

在环型结构中,如图6-1(c)所示,各网络结点连成封闭环路,数据只能是单向传递,每个收到数据包的结点都向它的下一结点转发该数据包,环游一圈后由发送结点回收。当数据包经过目标结点时,目标结点根据数据包中的目标地址判断出是自己接收,并把该数据包拷贝到自己的接收缓冲中。

环型拓扑结构的优点是:结构简单,网络管理比较简单,实时性强。缺点是:成本较高,可靠性差,网络扩充复杂,网络中若有任一结点发生故障都会使整个网络瘫痪。

三、计算机网络的体系结构

要弄清网络的体系结构,需先弄清网络协议是什么。

网络协议是两台网络上的计算机进行通信时使用的语言,是通信的规则和约定。为了在网络上传输数据,网络协议定义了数据应该如何被打成包、并且定义了在接收数据时接收计算机如何解包。在同一网络中的两台计算机为了相互通信,必须运行同一协议,就如同两个人交谈时,必须采用对方听得懂的语言和语速。

由于网络结点之间的连接可能是很复杂的,因此,为了减少协议设计的复杂性,在制定协议时,一般把复杂成分分解成一些简单成分,再将它们复合起来,而大多数网络都按层来组织,并且规定:(1)一般是将用户应用程序作为最高层,把物理通信线路作为最低层,将其间再分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准;(2)每一层向上一层提供服务,而与再上一层不发生关系;(3)每一层可以调用下一层的服务传输信息,而与再下一层不发生关系。(4)相邻两层有明显的接口。

除最低层可水平通信外,其他层只能垂直通信。

层和协议的集合被称为网络的体系结构。为了帮助大家理解,我们从现实生活中的一个例子来理解网络的层次关系。假如一个只懂得法语的法国文学家和一个只懂得中文的中国文学家要进行学术交流,那么他们可将论文翻译成英语或某一种中间语言,然后交给各自的秘书选一种通信方式发给对方,如图6-2所示。

图6-2 中法文学家学术交流方式

下面介绍两个重要的网络体系结构:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

1OSI参考模型

由于世界各大型计算机厂商推出各自的网络体系结构,不同计算机厂商的设备相互通信困难。为建立更大范围内的计算机网络,必然要解决异构网络的互连,因而国际标准化组织ISO于1977年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open system interconnection/Reference Model)。它将计算机网络规定为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层,受到计算机界和通信界的极大关注。

2TCP/IP参考模型

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet protocol)协议是Internet使用的通信协议,由ARPANET研究中心开发。TCP/IP是一组协议集(Internet protocol suite),而TCP、IP是该协议中最重要最普遍使用的两个协议,所以用TCP/IP来泛指该组协议。

TCP/IP协议的体系结构被分为四层:

(1)网络接口层 是该模型的最低层,其作用是负责接收IP数据报,并通过网络发送出去,或者从网络上接收网络帧,分离IP数据报。

(2)网络层 IP协议被定义驻留在这一层中,它负责将信息从一台主机传到指定接收的另一台主机。主要功能是:寻址、打包和路由选择。

(3)传输层 提供了两个协议用于数据传输,即传输控制协议TCP和通用数据协议UDP,负责提供准确可靠和高效的数据传送服务。

(4)应用层 位于TCP/IP最高层,为用户提供一组常用的应用程序协议。例如:简单邮件传输协议SMTP、文件传协议FTP、远程登录协议Telnet、超文本传输协议>

图6-3是TCP/IP模型和OSI模型的简单比较:

图6-3 TCP/IP模型和OSI模型的对比


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