百度云加速是百度旗下为网站提供一站式加速、安全防护和搜索引擎优化的产品。百度云加速是市场占有率最高的云加速产品之一,正为数十万用户的近百万网站提供CDN、网络安全和SEO服务。每天处理十亿级的PV流量及数百亿TB的数据流量,并提供市场顶尖水平的稳定性和抗攻击能力。
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百度云加速为用户提下以下三大类功能:
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百度云加速节点遍布全中国,通过智能DNS解析等技术,将访问网站的用户引导至最快的节点,通过动静态加速及页面优化技术,极大的提高网站的访问速度和用户体验。此外,还可以大量节省网站自身的服务计算和带宽资源。
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百度云加速可以同时防护包括SQL注入、XSS、Web服务器漏洞、应用程序漏洞以及文件访问控制等问题在内的十多种黑客渗透攻击和SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood、TCP Flood以及CC在内的多种DDoS攻击。
3、SEO
百度云加速的百度蜘蛛DNS同步功能,可以做到和百度蜘蛛实时同步DNS信息,保证百度蜘蛛的正常抓取,保证搜索引擎权重的稳定性;通过死链自动提交、sitemap自动提交,及时收录网站信息,提高网站索引量。
手机和电脑处于同一局域网下,打开手机上的moonlight,可以看到我的电脑已经被识别。点击这个电脑图标,进入后会发现我们刚才添加的游戏或者桌面,点击进入,手机开始串流你的电脑。moonlight里的设置可以根据你的网络情况和配置更改了。
moonlight介绍
使用月光有一个前提条件,因为月光是基于英伟达的技术实现,所以作为运行游戏的服务器,必须使用的是英伟达显卡,如果你当前使用的是AMD的显卡。
有类似的应用,可以自行查找。首先我们需要下载月光相关安装包,月光当前支持所有主流平台:Windows、Mac、Linux、iOS、Android、ChromeOS。
简单描述就是利用高性能电脑运行游戏,在以视频的方式发送到其他设备,让我们可以在更多设备中常玩大作,当前国内腾讯、网易,国外的谷歌、steam、微软等众多一线互联网公司提供的云游戏服务使用的就是类似的串流技术。
但不同的是,那些串流技术使用厂商提供的服务器和游戏,如果我们自己有高性能PC和众多游戏,完全可以自行搭建一个串流服务器。
steam虽然提供了一个游戏串流技术,但steam的局域网串流还好,外网串流需要经过一个国外服务器,使得体验极差,并且无论是在串流优化还是游戏支持(steam只支持steam上你买的游戏)上,都没有月光做的好。
随时随地打开任意一个终端的云游戏平台就能玩,比方说小沃云游,上去之后找到你喜欢的游戏,不用等待下载安装这些步骤,直接开打。但是网络一定要好,高带宽低延迟。云游戏是什么
简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。
在线视频无需播放设备就可看,云游戏同理。不同的是高清游戏设备比视频播放器更复杂和昂贵
在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。
而在用户这一端,玩家们的关心只需浓缩成一句话:对我有啥好处么
答案是否,至少目前如此。抛开大公司的公关辞令和令人困惑的科技术语,云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险 。
高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。
云游戏怎么玩
微软在发布视频中特意提到了Project xCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因
而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。
人人都有玩到心爱游戏的权利,玩家购买力的差异可通过分区定价解决,但高速网络建设的滞后却不是单个公司能改变的
云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。
动视今年关闭了《吉他英雄TV》服务后,仅有8%的歌曲还能演奏,引来玩家集体诉讼动视,云端游戏也有相同风险
而安全性问题则显而易见,游戏所有数据处理都在服务端完成,这意味着海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,即使运营商不滥用,用户数据存储安全性也难以100%得到保障。
2011年,索尼PSN系统糟黑客攻击,约有7千7百万用户的数据泄露,其中包括手机号、邮箱号和xyk等敏感信息,给索尼和用户带来的经济损失难以估算
抛开这些潜在风险,云端游戏为玩家和开发商带来的好处也是显而易见的。
对玩家来说,云计算省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,就如同微软所鼓吹的,只要网络够好,云端游戏可以让玩家随意挑选自己喜欢的设备玩游戏,也省去了下载或安装游戏的等待时间。
对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。
无论玩家喜欢与否,游戏“服务化”是大势所趋,而云端游戏就是“服务化”的终极体现。尽管还有风险,技术仍不成熟;但云计算服务能为玩家和开发者带来的好处让云端游戏值得一试。
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