哈哈我当年学的市场营销,老师上课让我们做swot分析我当年就做了cs!
优势strengths:坐拥Steam超级大平台用户超多加上国服免费道具收费也是一股不可小觑的力量,前几年甚至周周上榜热卖周榜。凡事都有但是,下面就开始说他的缺点
缺点weakness:csgo自己身大体宽转型玩法比较困难,躲猫猫现在也没多少人玩,加上完美还不算是国内第一梯队。而且注册时也比较麻烦得先注册STEAM再绑定完美账号,熟手都挠头更别说是新手啦!
机会opportunity:天下文章一大抄看你会抄不会抄,cs16、15时代就有无数超级好玩的MOD但是到了csgo时代就没人做了,各种服务器几乎全是对q服,不过如果完美效法网易搞一个“war3地图作者扶持计划”估计也还能带来一波地图作者。不光老地图玩法,现在流行的“吃鸡”玩法也可以尝试加入呀,毕竟至少能收纳64个人同台竞技!最近大火的apex可也是用跟csgo一样的起源引擎制作的!
威胁threats:cs陆陆续续十几年走过来从玩法引领者变成被效仿者,再到圈外人只知道16,老的有CF新的有各种“类吃鸡”游戏。经历的威胁肯定不少,但最大的威胁却是现在人们追求快餐的要求,20分钟甚至10分钟一局游戏而cs动辄三十分钟如果菜鸡互啄打满30局吧至少得一小时起。讲真有时间玩的没资金,有资金的又没时间玩了。
总结:csgo承载着从小学就开始玩到结婚生子的人的希望,无论他的结局如何,他都做到了自己应该做的在历史上刻下的也不是简单的几笔! 最后借用《cs边城浪子》一句话 用q支粉碎现实的虚伪,用友情诠释生命的真谛!
我们开发的不是MMORPG, 但是规模不小, 纯Golang开发 从处理客户端连接, MySQL处理到跨服, 平台SDK对接都是使用Golang开发的之前我的C++服务器框架也是完善的, 但和Golang比起来, 总是有一些问题, 比如说:1 总是感觉C++写出来的服务器要结实一些, 因为有强大的IDE(我们是在Windows开发Linux下运行), 强大的调试器(VS) Golang虽然没有这些, 但LiteIDE本身已经足够强大,没有之一2 Golang性能调优很是方便, 性能, 内存和阻塞, 3个pdf生成节点图, 几下就能找出问题所在 C++在这点上必须用专业第三方收费工具以及自己多年的经验来分析, 很是麻烦3 Golang任何错误都可以捕捉, 跨平台运行, 尤其是Linux, 比C++稳定的多 不用担心哪天挂掉4 Golang的Socket, 让你能想起当年用C语言的阻塞Socket时代 可惜 *** 作系统的线程不能跟goroutine同日而语5 Golang语言简单, 任何语言招来, 2~3天开始生产代码, 很简单, 用的人也舒心6 Golang的语言特性很好, 没有OO的冗余, 只有复合+接口的简洁 用习惯后, 都不敢去用C#的OO, 怕继承变化需要重构7 Golang 14比前面版本好很多, gc基本没啥大问题了 只是自举的编译器编译速度下降了不少 但问题不大8 Golang写服务器, 因为阻塞+同步逻辑, 所以还是得考虑各种线程同步问题 该加锁还是要加锁, 而不是一味都用channel+goroutine来实现 逼近channel本身是由多个锁来实现的9 Golang写tcp短连接不知道比C++简单上百倍吧, 比boostasio这些封装库也简单个10来倍>近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构 gonet
整体架构如下:
目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看 README
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