大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。 有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。 这当然是无效的,请在下mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。
有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。
有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在mincraft下放置相应文件夹,如图:
安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。
一般的冲突的后果,原因以及解决方法:
块id冲突:
原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。找到其配置文件修改其 block id。
道具id冲突:
道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。
同样可以在配置文件中修改其id。
一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。
修改了同样的class文件:
这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。
其他问题:
BUG恒久远,崩溃永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloadercfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。
最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。
一张ic2cfg的配置文件截图:
8服务端mod问题
服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。
同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。
安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。
开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。
安装其他mod同单机版本。
配置id与客户端保持同步。
如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失mod;
如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。
id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。
其他需要注意的地方:
某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看说明以及下后附带的安装说明。
先在DATA文件夹中找到export_descr_buildings TXT文件然后打开 CTRL加F然后搜索Conquistadores,然后你会找到这样一段文字recruit_pool "Conquistadores" 1 04 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america把and hidden_resource america这段删除然后继续搜索下一个Conquistadores,然后继续把and hidden_resource america删除,一直到把所有的Conquistadores后面的and hidden_resource america删除完以后保存文件 就可以了 记得修改前先把export_descr_buildings备份兵的修改在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加q象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 44, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;d药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火q装d动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火q手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长q
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标q)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标q)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
pony 最垃圾的马
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
关于兵的优化
因为不同的兵优化方式不一样,在此我根据类型用“国际上最流行的修改”分别举例~
打开data下的export_descr_unit文件
A双手兵类——苏格兰双手斧头兵
type Galloglaich Mercs
dictionary Galloglaich_Mercs ; Galloglaich
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
accent Scottish
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 12(没下双手补丁就把手手斧骨架换成新军的)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 12, 12, 24, 24, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 17, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 30, 035(双手类武器优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 035(步兵近战短兵器优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay -2500 (步兵类阵型比较紧密,整理阵型参数)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 380, 180, 90, 70, 380, 4, 90
armour_ug_levels 2
armour_ug_models Galloglaich
ownership slave, scotland
era 0 scotland
era 1 scotland
;unit_info 17, 0, 9
另外说下,双手BUG只在双手斧类兵身上,双手剑没事,不用改。B骑兵类——q骑兵Lancers
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Lancers, 32, 0, 1
mount armoured horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 44, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 035(骑兵q类武器优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 30, 035(骑兵近身武器优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, trained
stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)
stat_fire_delay -20000(骑兵最好的整队参数优化)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
armour_ug_levels 6
armour_ug_models Lancers
ownership france
era 2 france
;unit_info 13, 0, 16C骑射类——长弓骑兵Mounted Longbowmen
type Mounted Longbowmen
dictionary Mounted_Longbowmen ; Mounted Longbowmen
category cavalry
class missile
voice_type Light
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Mounted_Longbowmen, 32, 0, 1
mount pony
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, cantabrian_circle, no_custom
formation 2, 44, 3, 6, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 25, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 035(骑射武器优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 8, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 30, 035(骑兵近战武器优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 8, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)
stat_fire_delay -20000(骑兵最好的整队参数优化)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 770, 210, 100, 75, 770, 4, 190
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Mounted_Longbowmen, Mounted_Longbowmen_ug1, Mounted_Longbowmen_ug2
ownership england
;unit_info 8, 7, 10D步射类——法国苏格兰卫队Scots Guard
type Scots Guard
dictionary Scots_Guard ; Scots Guard
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Scots_Guard, 48, 0, 12
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw
formation 12, 12, 24, 24, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 3, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, -45, 035(步射类兵的优化参数,
前面的-45你可以从0~ -300之间选,各MOD的参数差距太大就不定了)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 035(步兵近战武器优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 9, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 0, 0, 0, 9, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 11, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay -100000(方便步射类散开射击的流行参数)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 800, 175, 100, 75, 800, 4, 200
armour_ug_levels 4
armour_ug_models Scots_Guard
ownership france
era 2 france
;unit_info 12, 9, 17E攻城类武器优化——Serpentine炮
type NE Serpentine
dictionary NE_Serpentine ; Serpentine
category siege
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier NE_Serpentine_Crew, 16, 2, 1
engine serpentine
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, cannon, artillery
formation 15, 15, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, artillery_gunpowder, piercing, knife, 0, 035(步兵近战武器优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 65, 3, serpentine_shot, 450, 36, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1(攻城类武器的这项参数就没必要修改了)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap, bp, launching
stat_pri_armour 4, 4, 0, leather
;stat_armour_ex 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0(攻城类部队整队参数也没必要修改)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 700, 150, 90, 70, 700, 4, 170
armour_ug_levels 1
armour_ug_models NE_Serpentine_Crew
ownership france, hre, denmark
era 2 france, hre, denmark
;unit_info 6, 0, 8F象炮部队优化
type Elephant Artillery Mercs
dictionary Elephant_Artillery_Mercs ; Elephant Artillery
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent Mongolian
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Elephant_Artillery_Crew, 12, 6, 1
mounted_engine elephant_serpentine
mount elephant_cannon
mount_effect horse +4, camel +2
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit, mercenary_unit
formation 7, 11, 13,16, 2, square
stat_health 1, 6
stat_pri 28, 3, elephant_cannon_shot, 350, 20, missile, artillery_gunpowder, piercing, none, 150, 035(象炮的参数优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, bp
stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 035(大象近战参数优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 16, 7, 0, flesh
;stat_armour_ex 16, 0, 0, 0, 7, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 13, 3, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 150000(大象近战时散乱的参数)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2750, 350, 400, 400, 2750, 4, 680
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
ownership slave
;unit_info 10, 28, 23
以上是列举各类兵的些修改参数,具体你可以分为精锐和非精锐部队对参数做调整。其中,武器参数越小越好,整队时间的参数越小越快,越大越慢。中世纪村庄MOD是一个非常厉害的游戏,该游戏和暮色森林以及工业是一样的地位,可以彻底的改变MC的玩法,在这个游戏里面玩家可以建立并发展你的村庄,然后想起他村庄发起攻击。
游戏简介:
村庄MOD(又叫中世纪)是一个为我的世界开发的MOD,该MOD可以为单人或多人。背景以11世纪的诺曼、印度、玛雅和日本文明为主题。它主要为游戏 加入了村庄和NPC互动、任务等内容,旨在增强游戏的趣味性。村庄人口主要由男人、妇女、儿童构成,其次还包含可以不断进行的任务,以及交易框架。村庄也 会慢慢发展,你也可以通过交易来协助它的发展。随着村庄的不断扩大,人口也会增加,防御力和攻击力也会有所提升。
和村庄贸易、完成NPC任务可以帮助村庄发展。同时你也会获得某些特殊奖励,如诺曼更有效率的工具,印度食物可以帮助你更有效的解决饥饿,玛雅的饰品美化你的房子,以及日本摆脱蜘蛛的武器等。如果你能赢得他们的信任,还可以在村子里获得自己的领地!
村庄MOD现在支持的语言有:法语、英语、德语、俄罗斯语、波兰语、西班牙语、捷克语、瑞典语、荷兰语、葡萄牙语、斯洛文尼亚和意大利语言等。 --现在也有简体中文了。
游戏截图:
在探索中穿过诺曼人的村庄
或是日本的村庄,在在水稻田里漫步
亦或是探访神秘坐落在丛林里的玛雅金字塔
听村民们介绍他们的工作,生活。
在村庄中心查看村子需要什么物资。
与村民交易,帮助他们发展和建设村庄,并且让他们生产方块,食物或者工具。
看着村庄在绿地中繁荣发展。
亦或是被沙漠保卫的巨型要塞。
要小心,在你的旅途中会,会有敌对的盗匪或者士兵在丛林深处等待着你。
鼓励村庄之间相互交易,或者诋毁两个村庄的关系来吧他们推倒战争的边缘,看着两个村庄之间为了争夺资源而战斗,看着妇女和儿童在避难所中避难。
当你的冒险经验越来越丰富的时候, 从寻找丛林中神秘的圣者开始, 完成一个关于世界起源的壮阔任务打开X盘:\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data里的export_descr_unit
找到你需要修改的兵种 XXX
对应XXX下面的几行,找到stat_pri
依次数据翻译为:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;d药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度
这个是修改主武器攻击的
stat_sec
依次数据翻译为:副武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;d药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度
这个是修改副武器攻击的,副武器只涉及远程兵种和骑兵
再下面几行找到stat_pri_armour
依次翻译为:兵的盔甲防;技防;盾防;技防是近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效
这个是修改防御的
有问题可以找我希望能帮到你
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