魔兽世界 战士如何群拉怪? 求手法 谢谢!

魔兽世界 战士如何群拉怪? 求手法 谢谢!,第1张

战士除了技能以外的拉怪技巧, 第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经 不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的 *** 作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如 果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如 的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来 *** 作的话,建议你的队友马上换掉你。 第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无 从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队 友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察 来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以 顺利的拉住跑向法师和贼的怪。 第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。 第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。 关于嘲讽的作用 对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。 情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。 结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。 结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。 通过上面的测试,主要明确了二点:1在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。 希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下: 今天完成了关于这个的测试,当时情况如下: b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。 此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。 第二部分 战士的几种技能的仇恨值 以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。 下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。 1 复仇 第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot 第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot 第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。 2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪 第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。 3.盾击(无戒律) ——对非法系怪 第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot 结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot 结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。

加上一个技能,挫志吼,一个冲锋,踩个雷霆,吼个挫志,有远程嘲讽开盾反,还有就是记得开盾格招架和格挡都是加仇恨和怒气的,OT了嘲讽,拉一起踩个震荡,法系怪给它个盾击,就稳了,然后鼠标上下滚设置成顺劈,然后就是TAB键加毁灭,同时鼠标使劲上下滚,稳妥妥的

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了单拉
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。宏命令是:
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>1024%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用
如果想快速建立起手仇恨,那么鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) ->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。
群拉
群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
警戒
5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);Raid里,警戒丢另外一个T

开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)

看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。

单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败

扩展资料

魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。

60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。

85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。

还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。

fz的群拉能力一直被人诟病,其实,只要手法娴熟,拉好群怪不是难事
首先你要明白你的目标是一群怪而不是一只怪,你不需要将某个目标的仇恨盯得很高,这样只会导致你的其他目标被后面的aoe职业甚至治疗职业ot,所以面对群怪的时候保持雷霆是必要的,然后就是利用tab键切换仇恨目标,看好omen,当切换到仇恨较低的目标时可适当延长此目标的仇恨时间(比如多打一个技能循环)
关于手法嘛开怪时先对一个目标使用英勇投掷,然后冲锋另一目标,等群怪靠近后使用第一个雷霆,接一个震荡波(方便自己调整与目标的位置),然后开盾牌格挡(最好保证正面朝向每个目标),优先盾猛,然后是复仇,中间技能cd而且怒气较多的时候可以适当使用英勇打击来提升仇恨,冲锋的目标输出3秒左右(也就是一个盾猛加个复仇的时间)之后雷霆的cd应该到了,使用第二次雷霆,然后可以考虑开始用tab键切换至其他目标,如果盾猛和复仇都cd了,而且怒气不是很多(群拉的时候一般不会出现断怒),则可以考虑用毁灭打击,现在的防战一般都有毁灭打击雕文,也就是可以影响2个目标的仇恨,而且有破甲效果,所以这个技能的性价比比较高,中间雷霆和震荡波cd到了就用也谈不上什么很固定的循环你说的按tabe之外的方法···我好像不知道,插件只能给你提示,但是不能解决 *** 作问题,玩得多了,自然就熟练了。
英勇的使用问题其实没什么玄乎的地方,就是看怒气,如果你怒气高于40,那么保持英勇不断,反正又不占公cd的,所以可以一直按,但是不要绑到其他技能的宏上面,因为有时候怒气不够还是要优先盾猛的。
唠唠叨叨写了这么多,希望对你有帮助
10区安苏部落战士留。

其实20级的时候体现不出拉怪的天赋 OT也是正常的,如果你继续玩下去的话我可以介绍一下FQ的拉怪手法,首先正义之怒是必备的 如果单一BOSS使用腐蚀圣印,群怪用命令圣印,然后起手开翅膀飞盾加审判接怪,然后奉献正义之锤,现在版本的QST拉怪比较无脑,仇恨比较稳就是什么技能CD到了用什么,放心吧 如果不是装备上有很大的超越 OT的可能性是很小的。
如果你要问战士的拉怪手法,先说一下,在魔兽世界里战士和圣骑士是两个不同的职业。战士的拉怪手法就比较的复杂了,首先防御姿态就像QS的正义之怒一样必备,然后冲锋开怪,为了仇恨如果治疗不水的话 可以打开鲁莽接怪,冲锋加雷霆一击,然后跟上毁灭打击,仇恨就稳了,然后有复仇就用复仇,雷霆不断毁灭不断,震荡波等技能是必备的。建议,因为作为战士T,如果仇恨溢出就是战士T的责任,所以拉单怪的时候在每个技能上绑一个英勇打击宏,拉群怪时候就帮一个顺劈斩的宏,这样就会是一个很好的战士T了。
当然还有一定就是,OT的责任不能全部推在你身上,DPS的素质当中有一个比较重要的就是要学会控制自己的仇恨,如果不会或者不想控制,那这个人就不是一个好的DPS。
最后,希望你喜欢这个游戏~!


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